Último episodio publicado: 20 de mayo de 2025


30 de noviembre de 2012

Vectrex Regeneration ya disponible en la app store

Vectrex Regeneration
El sistema original junto a un iPad con iCade y Vectrex Regeneration
Hace unos meses os comentábamos la preparación de Vectrex Regeneration, una especie de emulador para iPad (también iPhone e iPod) de una de las consolas más ignoradas y olvidadas de cuantas conocemos, la Vectrex de MB, y ya os podemos decir que está aquí, disponible para que lo descarguéis gratis desde la appstore.


El programa de Rantmedia Games parece ser muy fiel al original, posee controles totalmente configurables y es compatible con el atractivo iCade, aunque lo mejor es su compatibilidad con las pantallas retina de alta resolución, por lo que si sois unos afortunados poseedores del último iPad de Apple podréis disfrutar de unos vectores muy definidos prácticamente idénticos al de la máquina de MB. De entrada la aplicación es gratuita y se acompaña con Minestorm, el mismo juego que traía la máquina de los 80. Luego desde la propia aplicación podrán obtenerse el resto de juegos e incluso algunos indie como Thrust de Ville Krumlinde o War of the Robots de Fury.

Vectrex Regeneration
Para descargar el resto de juegos habrá que desembolsar pasta

El sistema original, que incluía un monitor especial capaz de representar vectores en pantalla con gran calidad, sólo acogió apenas una treintena de títulos, aunque en la actualidad la escena hombrew sigue de vez en cuando sorprendiendo con algún desarrollo nuevo. Nunca tuvo excesiva fama pero eso no os debe desanimar para al menos probar uno de los sistemas más curiosos y originales de los que han poblado la historia de los videojuegos.

Más info en la web oficial

IMPULSE para sistemas iOS es un clon de Breakout con gráficos GameBoy y que llega en unos días

Puede que este nuevo desarrollo indie para plataformas iOS os llame la atención. En pleno día de lanzamiento de Wii U en nuestras fronteras, no deja de hacernos gracia como los ordenadores de 8 bits siguen recibiendo juegos actuales, se desarrollan conversiones para MS-DOS como hace unos días con Lala The Prologue de The Mojon Twins, o siguen creando juegos con mecánicas y diseños inspirados en los clásicos.


Es el caso de IMPULSE, el primer videojuego creado por Matthias Falk y que parece recuperar la esencia de los típicos juegos 'rompebloques' sin desvirtuarla demasiado. El juego parece sacado de una verdosa pantalla de GameBoy, y Matthias parece que está poniendo mucho esfuerzo en que los controles se adapten como un guante a las pantallas táctiles, por lo general el principal problema en los juegos de cariz más viejuno. En cualquier caso IMPULSE también traerá algunas novedades como muchos secretos a descubrir, un buen puñado de niveles, 60 frames por segundo y compatibilidad con Game Center para subir vuestros records y logros.

IMPULSE
IMPULSE

Se supone que el juego aparecerá a mediados del mes de diciembre, justo para la campaña navideña, y que es probable que aparezca también más adelante e otras plataformas. Eso sí, aún no tiene confirmado el precio ni otros detalles como la compatibilidad con pantallas retina o adaptadores de mandos, pero a medida que obtengamos nueva información seréis los primeros en enteraros.

IMPULSE
IMPULSE


Visita la web oficial de IMPULSE

29 de noviembre de 2012

¡Participa en el primer Indie Speed Run 2012 y hazte con el primer premio!

Indie Speed Run 2012
¿Quién se anima?
¿Os gusta la programación? ¿Interesados en ganar un dinerillo con vuestro juego? Pues entonces estad atentos a este nuevo concurso, del tipo "desarrollo a la bulla" y que tendrá lugar on-line, y no in situ. Podrá inscribirse cualquier persona o grupo, la única condición es el pago de 24$ y una vez realizado el mismo tendréis hasta el 6 de enero para realizar un juego en un máximo de 48 horas. Pasada la fecha límite de presentación los juegos estarán disponibles para jugar on-line hasta el 31 de enero en www.escapistmagazine.com, y finalmente el 5 de febrero se anunciará a bombo y platillo el ganador de esta primera edición de Indie Speed Run 2012 que seré premiado con la no desdeñable cantidad de 2500$.

Indie Speed Run 2012
Fechas del concurso y uno de los mozalbetes del jurado :P
Pesos gordos de la industria del videojuego están detrás de este evento. Para que os hagáis una idea el jurado está compuesto por personajes de la talla de Notch (Minecraft), Ron Gilbert (Monkey Island), Trent Oster (Baldur Gate) o Dino Patty (Limbo) entre otros...Ya sabéis, si os animáis empezad por aquí dónde podréis encontrar las reglas del concurso y apañaros de una buena cantidad de imaginación, ingenio, ilusión y CAFÉ que lo vais a necesitar. El concurso ya ha empezado...¡¡Mucha suerte!!

Fuente e imágenes: Indie Speed Run 2012

Ayuda al mítico Andrés Samudio a editar su novela inspirada en La Aventura Original

Andrés Samudio
Hace ya varias semanas que Andrés Samudio emprendió su última aventura, la autoedición de una novela inspirada en 'La Aventura Original' financiada a través de una campaña de crowdfunding en la plataforma Verkami. Quedan 11 días para que termine la iniciativa, y aún faltan algunos eurillos por recaudar, así que creemos que es un momento fantástico para echarle una mano y que este proyecto tan bonito como nostálgico llegue a buen fin.


La novela de más de 300 páginas y que cuenta con ilustraciones del gaditano Manuel Millán, ofrece una historia repleta de fantasía épica al modo Tolkien, con elfos, enanos, reinos mágicos y por supuesto dragones. Andrés decidió dar el paso debido a las múltiples peticiones que le llegaron por parte de los aficionados a sus juegos en Aventuras AD. Tras no lograr que ninguna editorial se interesara por el libro decidió dar el paso de las donaciones y recaudar el dinero necesario para su maquetación, impresión y difusión a través del crowdfunding como hicimos nosotros con RetroManiac hace unos meses.

La portada del libro

Hay muchas recompensas muy interesantes para que los que puedan aportar mayores cantidades que la media, como un dibujo original del gran Jesús Martínez del Vas "JMV", ilustraciones en tablillas que sirvieron originalmente durante la creación del juego, camisetas, dedicatorias, etc. Se espera que el libro pueda estar listo para estas navidades, así que pasaros por la página de Verkami para leer todos los detalles, las aportaciones y las recompensas.

Web de la iniciativa en Verkami

Página personal de El Viejo Archivero (Andrés Samudio)

28 de noviembre de 2012

Los videojuegos retro son geniales. Sin quererlo nos encontramos con una joya desconocida para SNES

¡Desconocida al menos para nosotros claro!, es probable que muchos de vosotros ya conozcáis de antes Super Mad Champ, un juego de carreras arcade con motos como protagonistas con alguna vuelta de tuerca que luego veremos, pero que viene a colación debido a la casualidad de encontrarlo buscando otro tipo de información. Esto también os habrá pasado a más uno, y de dos, y de tres... pero creemos que sólo por lo curioso merece la pena que compartamos con vosotros la experiencia:

Carátula del juego. Imagen: Gamefaqs

En el próximo número de RetroManiac, el 7 (sí, sí, estamos trabajando en ello ¡aunque no lo parezca!), publicamos en la sección 'loading' un pequeño comentario sobre E.V.O. Search of Eden que nos ha mandado un lector, un juego que ya de por si no es muy conocido en estos lares por su temática entre RPG y plataformas, y porque no llegó a ser lanzado en Europa. A E.V.O. ya lo conocía por haberlo probado en la época de explosión de emuladores, pero no soy muy de juegos de rol, así que no pasé más de 10 o 15 minutos con él. El caso es que sabía poco, tan sólo que lo publicó la todopoderosa Enix, así que una rápida búsqueda en la wikipedia me proporcionó algo más de info para completar el texto llamándome poderosamente dos aspectos: Primero, que podía considerarse una secuela de un juego para el ordenador japonés de NEC, el PC-9801 llamado 46 Okunen Monogatari: The Shinka Ron (¡toma!), y segundo, que lo había programado un estudio nipón llamado Almanic... ¿Almanic? Ese nombre me sonaba algo más.


Siguiendo el rastro, si veis la información que proporciona Wikipedia sobre Almanic (bastante completa para un estudio así la verdad), veréis que tuvo una vida más bien corta (desde 1989 hasta el 97 más o menos), que cambió de nombre en el 95 y que estaba compuesta por antiguos empleados de Technos. Un rápido vistazo a su 'juegografía' llama nuevamente mi atención. Aparte de ese E.V.O. para la Super, también son los creadores de las dos partes de Wonder Project J y de una de las entregas de la fantástica saga Kunio-kun (River City Ramson, Nintendo World Cup, Super Dodge Ball...). ¡Wow! Esto tengo que verlo...

E.V.O. Extraño pero atractivo a su manera. Imagen: Wikipedia

El juego en cuestión desarrollado por Almanic para Technos se llama Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (traducido en la wiki como The New Hot-Blooded Tough Guy: The Eulogy of Kunio and Co.). Siempre resulta curioso comprobar como los 'escindidos' pueden volver a colaborar con la empresa madre que les dio de comer hacía unos años, y más cuando se le da una de sus series más importantes, y por lo visto el pequeño estudio japonés no decepcionó siguiendo a rajatabla los preceptos de tan magna serie. A saber, muñecotes cabezones y pandilleros, puñetazos, algo de RPG, y un buen acabado artístico. Sin embargo la portada si que parecía algo distinta a lo que estamos acostumbrados a ver en las cajas de los juegos de Technos, y esa moto ochentera con las colegialas niponas y los 'chusmillas' de uniforme y pelo engominado no pasaron desapercibidos para este que suscribe.

Yo no resistiria la tentación después de ver
esa portada... Imagen: Wikipedia

Y es que resulta que entre los niveles de peleas se intercalan algunas fases con mecánicas diferentes, y una de ellas es a bordo de una de estas motos en una autopista cargándonos a los motoristas enemigos de pandillas rivales. Parece ser que si jugamos a dobles uno de los jugadores controla el movimiento de la moto, mientras que el otro puede pegar castañazos a todo el que ose acercarse a nuestra rueda trasera. Interesantes son también los nombres de los créditos del juego, con muchos tipos 'importantes' que ya antes habían colaborado o directamente dirigido otros juegos de la serie. En realidad todo quedaba en casa, aunque al poco parece que sobrevino una crisis en Almanic que le llevaría a cambiar primero de nombre, y luego a desaparecer.

Chulo, ¿eh?. Imagen: Wikipedia

A finales del 94 Almanic lanzó a través de Enix Wonder Project J, un curioso juego típicamente japonés que mezcla aventuras, diálogos y algo de rol en una línea mucho más habitual de lo que podía verse en los ordenadores nipones de la época. Con todo, los buenos gráficos y críticas notables le valieron para crear una secuela en N64, pero esa es ya otra historia. En enero de 1995, y con el nombre de Givro, estos chicos se atrevieron con la 32X (mala decisión) y lanzaron bajo el paraguas de Sega 'Cosmic Carnage', uno de esos juegos de lucha mediocres que no pasarán precisamente a la historia.

Wonder Project J2. Único de su especie en N64. Imagen: Gamefaqs

Más interesante, y el quid de todo este rollo, sería su siguiente juego: Super Mad Champ. Publicado nuevamente en Super Nintendo en exclusiva para Japón en marzo de 1994 y por Tsukuda Original (¿mande?), se trata de un arcade de motos en toda regla que parece aprovechar el engine desarrollado para aquellas carreras que salpicaban de vez en cuando el mentado Shin Nekketsu, incluso los personajes, aunque diferentes a los de la saga de Technos, guardaba cierto parecido con su aspecto entre super deformed y caricatura japonesa. La sorpresa estriba en que es realmente un muy buen juego, divertidísimo, con un scroll suave como pocos, jugable y todo sin hacer excesivos aspavientos. Le da unas cuantas vueltas al aburrido Road Rash de EA, está repleto de detalles y un sentido del humor envidiable, y encima nos podemos bajar d ela moto para echarnos unos puños con los contrarios. Para partirse de risa. Echadle un vistazo a este completo análisis para más información y disfrutad con las capturas de pantalla a partir de la mitad del texto.

¡A palos en la carretera! Imagen: Wikipedia

Por cosas como estas nos encantan los videojuegos retro. Encontrarnos joyitas que para la mayoría nos son desconocidas, catálogos más que vistos que de repente esconden sorpresas así, relaciones entre empresas y las personas que hay detrás de ellas, "dires" y "diretes"... Es genial. A partir de un cartucho que conocíamos por haberlo probado en emulador, llegamos a un estudio que desarrolló uno de los juegos más particulares para N64, que participó en una saga como Kunio-kun, y que finalmente aprovecha su trabajo en el mismo para lanzar un juego de carreras con personalidad propia y bastante curioso. Eso sí, al final no he completado el artículo de E.V.O. y como siempre, nos hemos ido por las ramas XD

Gracias a la info recogida en Wikipedia y sus referencias, y sobre todo RVGFanatic, sin sus aportaciones hubiera sido imposible encontrar esta info.

Pier Solar HD consigue el dinero necesario y ahora apunta a Wii U

Unas semanas después de que se diera el pistoletazo de salida a la campaña en Kickstarter de Pier Solar HD para consolas de nueva generación y ordenadores, el estudio WaterMelon nos informa via nota de prensa que han conseguido llegar a los 140.000 dólares que necesitaban para comenzar con la producción del juego, y que además se han impuesto nuevos hitos si consiguen recaudar más dinero, entre ellos una conversión para Wii U, la nueva consola de Nintendo.

Nueva captura del juego en HD

La iniciativa, que contemplaba la conversión del enorme RPG para Megadrive producido íntegramente desde la escena independiente para consolas de nueva generación y ordenadores, apunta ahora a la traducción al japonés, extras especiales para la versión de Dreamcast, una versión especial denominada 'Director's Cut', el desarrollo para Android y OUYA, y si llegan a la nada despreciable cifra de 200.000 dólares, una conversión para Wii U. Casi nada. Encontraréis todos estos nuevos detalles en la página kickstarter del juego.



Pier Solar es un RPG inspirado en los típicos juegos de rol japoneses para consola que fue producido hace un par de años por WaterMelon para la 16 de bits de Sega. El cartucho de 40 megabits se puso a la venta y rápidamente se agotó convirtiéndose en todo un hito del desarrollo homebrew. Esta una iniciativa pretende versionar el juego original respetando gráficos y jugabilidad y añadiendo nuevas mejoras y extras.

Lala Prologue de The Mojon Twins para MS-DOS ya disponible para descarga

Lala Prologue
Lala Prologue
Ya podéis descargaros el nuevo juego de The Mojon Twins desde su página web. Lala Prologue inaugura la colección 'Pretujao' para MS-DOS mediante esta conversión del primero de los juegos que vio la luz allá por 2010 producto de la churrera mojona para Spectrum y CPC. Se trata de un plataformas con algunos toques aventureros muy del estilo de los juegos ochobiteros de los 80, adaptado con nuevos gráficos VGA y una banda sonora y sonidos FX acorde con el PC:

La historia, contada como siempre con el surrealista humor de The Mojon Twins, nos pone en el papel de la pobre aprendiz de bruja Lala, quien al quedarse sola en la Academia de su profesora no tiene otra idea que dejar las ventanas abiertas, y claro, todas las fórmulas y potingues se escaparon. ¿Nuestra misión? Por supuesto recuperar las pócimas y devolverlas a su lugar de origen antes de que nos caiga una bronca del quince.

Lala Prologue
El inicio de nuestra aventura

Nos enfrentaremos para ello a multitud de enemigos a través de un escenario multinivel de pantallas estáticas al más puro estilo mojono. Habrá que saltar, evitar enemigos, recoger las pócimas, buscar llaves que nos permitan avanzar, recuperar vida... En fin, todos los elementos que hacían de un plataformas de antaño lo que hoy recordamos con mucha nostalgia.

Lala Prologue
Esa piruleta nos aumenta en un punto la vida

Para la conversión los chicos de la Vah-Kah han recurrido al uso de QuickBasic 4.5, DirectQB y fmEngine para el caso del sonido, así que será necesario contar con un ordenador antiguo para echarlo a andar, o bien ejecutarlo bajo DosBox. En cualquier caso los Mojones han tenido a bien 'empaquetar' una de las versiones del juego con el propio emulador DosBox completamente configurado, así que las molestias son mínimas y podréis disfrutar con las aventuras de Lala directamente bajo Windows sin problemas.

Lala Prologue
Tendréis que encontrar la llave antes de abrir esa cerradura

Técnicamente más que cumplidor, los gráficos son sencillos y funcionales, pero dotados de un buen colorido y una personalidad heredera de su pasado en 8 bits. Nos encantan porque sencillamente parece que hemos vuelto a finales de los 80 cuando este tipo de conversiones eran habituales en el mercado comercial. Las músicas aunque pasan algo desapercibidas contribuyen a completar una atmósfera desenfadada pero repleta de criaturas fantásticas como son la propia Lala, o una especie de murciélagos bastante molestos... ¡y ojo con los pinchos!

Lala Prologue
¡Ah! Mira por donde...

En fin, que nos ha encantado la iniciativa de The Mojon Twins de recuperar una plataforma tan olvidada como el MS-DOS. Ojala que este 'Lala the Prologue' sea el primero de muchos títulos, y que se animen a seguir programando para toda esta pandilla de nostálgicos que le seguimos el rollo, ya sean conversiones de éxitos anteriores como de nuevos títulos. ¡Aquí les esperamos con los brazos abiertos! :)

Descarga el juego desde la web oficial de The Mojon Twins

27 de noviembre de 2012

Probamos Hikaru, el divertido y original juego de puzle de Toxta Games para móviles

Hikaru es el juego de Totxa Games nominado dentro de la sección "Mejor Juego del País Vasco 2012" en los premios Hoplay del Certamen Internacional de Juegos Independientes organizado por Alhódiga Bilbao, y que se está celebrando actualmente (del 26 de noviembre al 2 de diciembre). Movidos por la curiosidad en RetroManiac decidimos probar el juego y contaros a continuación nuestras impresiones:



Menos de tres horas para que termine el Game Music Bundle 4

Game Music Bundle 4
Game Music Bundle 4
Quedan algo menos de tres horas para que se de por terminado el 'Game Music Bundle 4', un fantástico pack de aquellos de 'paga lo que quieras por él' y que cuenta con 5 estupendas bandas sonoras de partida por un dólar o más, o 12 si os sentís más generosos y desembolsáis a partir de 10$. El listado completo es el siguiente:

  • SPELUNKY Eirik Suhrke 
  • RETRO CITY RAMPAGE virt, Freaky DNA... 
  • INDIE GAME: THE MOVIE Jim Guthrie 
  • DEAR ESTHER Jessica Curry 
  • SHOOT MANY ROBOTS Disasterpeace 

A partir de 10$

  • JOYPAD POWERUP Varios 
  • KANTO SYMPHONY EP Skotein 
  • SKYRIM MAIN THEME Peter Hollens & Lindsey Stirling
  • ADVENTURES IN PIXELS Ben Landis 
  • JOTTOBOTS Josh Whelchel 
  • HOTLINE MIAMI EP Scattle 
  •  POP:METHODOLOGY EXPERIMENT ONE Rob Lach
Sin duda una muy buena colección de bandas sonoras de juegos indie en formato MP3 o FLAC en el que sólo los 'discos' de Spelunky o Retro City Rampage ya merecen la pena :)

RetroMadrid 2013 ya tiene fecha y cartel de presentación

La organización de RetroMadrid acaba de confirmar los días de celebración de la próxima edición de RetroMadrid. Será desde el 8 al 10 de marzo y se ubicará en la sala 16 de Matadero de Madrid, repitiendo el lugar que tan buen resultado dio en la pasada edición.

MSX y aventuras conversacionales
se dan la mano en RetroMadrid 2013

La temática girará en torno a los juegos de ROL más tradicionales y las aventuras conversacionales pero también sobre el estándar MSX celebrando su aniversario de modo similar a como se hizo el año pasado con Spectrum. En los próximos días tendremos más información acerca de este esperado evento por todos los aficionados al retro.

Visita la página de facebook de RetroMadrid

El 'Charity Game Jam' de este año nos deja 75 títulos tipo NES y una buena obra

Charity Game Jam
Charity Game Jam
El fin de semana pasado tuvo lugar el 'Charity Game Jam' de 2012 organizado por Christer Kaitila, también conocido en estos mundos de dios como McFunkypants. Un 'Game Jam' consiste en la creación rápida y bajo presión de videojuegos (normalmente bastante sencillos), siguiendo una serie de reglas y bajo unos preceptos mínimos. Para esta ocasión la base era programar y diseñar juegos que recordaran tanto en mecánica como en gráficos a los títulos para NES, y el resultado son nada menos que 75 títulos diferentes que pueden ser jugados desde el navegador:

Charity Game Jam
Charity Game Jam

Sin embargo, lo más importante de este evento era la finalidad de recaudar algo de dinero mediante donaciones para niños con enfermedades muchas veces terminales a través de 'Make a Wish', o uniéndose al grupo a través de Kiva, otra asociación de internet que trata de paliar la situación de pobreza en la que se encuentra mucha gente. Las donaciones eran (son) totalmente opcionales por jugar a los títulos desarrollados, pero realmente la intención es siempre lo que cuenta, y mucho más cuando se trata de obras como esta.

Juega a los títulos presentados en la web oficial


Nuevo vídeo 'teaser' de Neo XYX, el próximo shooter vertical para NeoGeo

El NG Dev Team está que no para, y es que hace unos días presento un nuevo vídeo con imágenes del segundo nivel de Neo XYX, el que será su próximo lanzamiento para la venerable NeoGeo:


Según podemos leer en la página de facebook del estudio, el desarrollo va viento en popa, y ya son prácticamente cuatro de los seis niveles de que constará el juego los que están listos. Os recordamos que el juego es una conversión del original de PC, y que se trata del primer juego para NeoGeo con posibilidad de cambiar a una configuración de pantalla tipo 'tate' real. La mecánica es tipo 'bullet hell', y la puntuación se basa en combos y recogida de medallas, etc.

Neo XYX

Aún sin fecha, Neo XYX también aparecerá en Dreamcast, y si visitáis la tienda oficial podréis ver las diferentes opciones y precios.

Más info en la web oficial

26 de noviembre de 2012

Impresiones con Maldita Castilla, la última promesa de Locomalito que querrás estar disfrutando desde ya

Maldita Castilla
Desde la pantalla de título todo rezuma a juego clásico y viejuno

El próximo 12 de diciembre Locomalito publicará por fin Maldita Castilla, el esperado arcade ambientado en nuestra Castilla medieval por el que llevamos suspirando desde los primeros anuncios hace algo más de un año. Sin embargo, en RetroManiac llevamos disfrutando con el juego desde hace unas semanas, y creemos que ya es hora de ofreceros unas primeras impresiones para poneros los dientes largos, ¿para qué si no?



Maldita Castilla, un título para un videojuego que condensa en su simpleza todo lo bueno que nos vamos a encontrar luego. Una tierra infestada de monstruos y bichos, un caballero andante que tiene que liberarla y un sabor castizo que echábamos de menos en los videojuegos, y que quizás no veíamos desde los 80 con la explosión del soft lúdico patrio en los sistemas de 8 bits. Siguiendo la estela de grandes arcades de toda la vida como el enorme Ghost'n'Goblins de Capcom, del que Locomalito toma prestada la puesta en escena y algunas mecánicas, pero también de Karnov o Rygar, Maldita Castilla posee una persoanlidad única que hará las delicias de todos los amantes de los juegos de toda la vida que echaban de menos un reto en 2D que siguiera la fórmula canónica de los videojuegos, y que como dice Locomalito en su web: "He echado en falta juegos como Ghost'n'Goblins durante años, así que me he decidido a hacer uno yo mismo"

Maldita Castilla
Caballeros descabezados por doquier

Nada más comenzar el juego una bonita intro contada a partir de pequeñas ilustraciones inspiradas en los libros de la Edad Media nos explicará la historia que rodea este Maldita Castilla. Baste con decir que un mogollón de bichos infernales han decidido apoderarse de las tierras de campesinos y nobles, y que están sembrando el terror allá por donde pisan. ¿Nuestro cometido? Seguir las indicaciones del rey y liberar los dominios castellanos de tan ingratas criaturas. Así que acompañados por otros tres caballeros emprenderemos nuestra aventura sin más dilación que un pequeño fundido a negro y unos segundos para disfrutar con el pixelado mapa que representa los diferentes niveles.

Maldita Castilla
El Rey manda, nosotros obedecemos

Para llegar a nuestra meta encarnaremos a una especie de Amadis de Gaula, (Don Ramiro en el universo de Locomalito), que equipado con su salto a lo Sir Arthur y una serie de armas que podrá cambiar en medio de la partida in situ gracias a los objetos que encontramos en algunos baúles dispersos por el escenario, se quitará de en medio a todo enemigo que ose enfrentarse a él. Espadas, ondas, hachas y algunas ayudas extras como hadas o botas que permiten saltar un poco más, son sólo algunos de estos items que nos encontraremos a medida que avancemos. El primer nivel transcurre en el bosque y los alrededores de lo que parece ser una aldea abandonada que ya pudimos ver en la demo, pero algunos detalles se han modificado y el jefe final ha cambiado incluso de nombre.

Un ser de pesadilla como 'boss' del primer nivel. La Zarrampla come de todo...

Locomalito se ha inspirado en criaturas 'reales' del imaginario medieval castellano, así que nos encontraremos con gusanos que se arrastran, esqueletos locos que se auto inmolan, caballeros sin cabeza armados con espadones, brujos voladores, grifos, incluso uno de los personajes más famosos de la literatura del Siglo de Oro español. Genial. Los gráficos, en la línea del diseñador, han sufrido una mejora palpable, poseen una consistencia sublime y son realmente evocadores de una Castilla azotada por un mal que no comprendemos. Pasaremos a través de Molinos típicos de La Mancha, alcázares llenos de trampas, pantanos nauseabundos... y todo ello recreado con un gran lujo de detalles y diferentes enemigos según la zona por la que deambulemos.

Maldita Castilla
Nuestros compañeros nos echarán una mano
en esta fantástica fase con scroll automático

Esto se quedaría en nada si no fuera porque además los niveles están diseñados con mucho ingenio y su desarrollo es variado. Tan pronto como disfrutamos de una zona más dura por los enemigos que nos atosigan desde cualquier punto, como tenemos que subir verticalmente una gran pared de roca a-lo-Contra, o disfrutamos de un paseo a caballo con scroll automático que parece sacado de algún Castlevania. Locomalito maneja a su antojo la aventura y hace que suba y baje nuestra tensión gracias a una curva de dificultad realmente bien planteada, al menos hasta donde hemos llegado. Maldita Castilla comienza siendo asequible para poco a poco ir poniéndose más y más chungo, como debe ser. El nuevo planteamiento de continuaciones infinitas pero con un límite de cuatro créditos si queremos llegar realmente a uno de los cuatro finales 'buenos', es un detalle a tener en cuenta.

Maldita Castilla
¡Ups! Parece que nos hemos pasado con las continuaciones

Nos dejamos para el final pero no por ello es menos importante (más bien al contrario), la banda sonora. Un nuevo trabajo del incansable compañero de fatigas de Locomalito, Gryzor87, que nuevamente se ha superado, y no sólo por componer melodías geniales que se asocian perfectamente con la acción, sino también por el esfuerzo de haber recreado con todo detalle al sonido evocador de aquellas recreativas ochenteras. Gracias a su emulación del sonido del chip Yamaha YM2203, parecerá que estemos otra vez delante de uno de aquellos muebles roñosos con monitor CRT dejándonos las cejas y tratando de no aspirar el humo malsano de la sala. Mención especial también para el trabajo de Marek, habitual ilustrador de los trabajos de Locomalito, y que vuelve a hacer un trabajo excelente en este caso, gracias a unos dibujos castizos y decadentes, y unos colores pardos y con volumen. Nos encantan.

Maldita Castilla
La portada de Marek es genial

En fin, no queremos desvelar más detalles. Sólo os podemos decir una cosa: Ojala existieran más videojuegos como Maldita Castilla. Que dos tipos (tres con Marek) que hacen esto por amor al arte y que no pidan a cambio nada más que la satisfacción de quienes disfrutan con sus creaciones dice mucho de una filosofía de vida (y juego) extrañamente impopular en la actualidad. Pero para nosotros, los jugones, es toda una bendición. Volver a los arcades de los 80-90 de una forma tan fiel e imaginativa como lo hace Maldita Castilla, en un escenario reconocible para nosotros, con una jugabilidad ajustadísima y mucho disfrute, no es algo que se vea todos los días, así que nada, rendid pleitista a quien de verdad se la merece, y contad las semanas que faltan hasta que el juego aparezca totalmente gratis en la web oficial. La espera merecerá la pena, palabra.

Visita la web de Locomalito para más información

Lee nuestra entrevista con Locomalito en el número 0 de RetroManiac

23 de noviembre de 2012

Invedars presenta su primer juego para iPhone

Hidden Doodles
Hidden Doodles
De los creadores de Time Geeks llega un nuevo sello para la creación de juegos para móviles iOS, y el primero de los juegos que lo estrena es Hidden Doodles, un sencillo pero divertido juego para partidas rápidas y que permite incluso el juego de dos amigos en el mismo móvil.

Hidden Doodles
Hidden Doodles

Aprovechando el gran talento del artista filipino Lei Melendres, la mecánica de Hidden Doodles gira en torno a la búsqueda de algunos de estos estrafalarios personajes utilizando nuestra memoria y compitiendo contra la máquina u otro jugador. Está disponible en la app store por 0,89€.

Hidden Doodles
Hidden Doodles

El próximo trabajo de Invedars nos recordará nuestra infancia con Puzzlide, una recreación fantástica de aquellos pequeños juguetes de puzles deslizantes y que recordamos con bastante cariño... ¿Robocop 2 para GameBoy no poseía un par de niveles inspirados en estos juegos? :)

Visita la web de Invedars para más info

Portal 2, Spelunky, "Black Friday"... ¿Conoces alguna ganga?

Puede que esta sea una de las pocas costumbres americanas que realmente me gustan, y no es que me tache de ser una agrio españolito, simplemente que es de las pocas en las que económicamente sales ganando, el resto de celebraciones importadas sólo "pierdes cuartos...", jeje :)

¡A la cola! Imagen: DigitalTrends
Bueno al lío  la cosa es que estamos inmersos en el "Black Friday", ese día que da comienzo al periodo de compras navideñas en EEUU y que por tradición se realizan muy buenas rebajas en diferentes productos. Afortunadamente la globalización ha importado esto también y ahora nos podemos aprovechar de ello, bien a través de tiendas americanas que aterrizan en nuestro país de residencia o bien a través de las tiendas on-line.

Portal 2, Fuente: Steam.
Y este es el caso que os contamos, porque nos hemos enterado a través de MacRumors, que juegos como Portal 2, la secuela del exitazo de Valve, se ha rebajado un 75% en Steam, traducido  viene a decir que por unos 4.99$ podemos meternos este titulito en la saca.

Spelunky graaaaaaaaaaaande

Así que daros una vueltecita por los portales y tiendas, que quizás encontréis algunas gangas, como la de Spelunky para XBLA, que ha rebajado un 50% su precio y es un juego que no deberíais perderos por nada del mundo. ¿Cónoces alguna? Cuéntanoslo te estaremos agradecidos.

Locomalito prepara una nueva versión de Hydorah, su excelente shooter en 2D

Hydorah
Hydorah
Mientras esperamos a que llegue Maldita Castilla (el lunes tendréis unas impresiones en RetroManiac con la versión que hemos tenido la suerte de probar), id preparando también vuestros pulgares porque Locomalito publicará también una revisión de otro de sus exitazos, el matamarcianos Hydorah.

Hydorah
Hydorah

Según podemos leer en la cuenta twitter del genial diseñador indie, este Hydora 1.1 "arreglará algunos fallos,  tendrá mejoras en la visualización (menos borroso y efecto scanlines), incluirá cinco formas diferentes para guardar la partida y los fondos serán un poco más claros"

Hydorah
Hydorah

Lanzado hace un par de años y causando un gran revuelo tanto en la escena indie como fuera de ella, Hydorah es uno de los mejores juegos en la videografía de Locomalito al recuperar los valores clásicos de los matamarcianos clásicos como R-Type o Gradius, y apartándose de los shooters actuales más en la línea de los 'hell bullet' por ejemplo.

Visita la web de Locomalito

Lee nuestra entrevista con Locomalito en el número 0 de RetroManiac

22 de noviembre de 2012

El secreto del corte de pelo de Guile al descubierto

Ahora ya sabemos cual es la técnica misteriosa del peluquero de nuestro Guile del alma. ¡Al final todo se sabe!:

Sonicboom!

Visto en Halolz de FlyingMouse365

Space Harrier nos transportará a los 80 también en 3DS

Parece que el efecto 'scaling' se va a poner de moda otra vez, y es que Sega ha anunciado via Gamer.ne.jp que lanzará para la eshop de la portátil de Nintendo una edición 3D del Space Harrier maquinero, a la manera que Nintendo y Konami hicieron ya anteriormente con otros juegos sin demasiada continuidad:

Foto: Gamer.ne.jp

Parece que en Sega le están dando un poco de bombo al asunto 'Space Harrier' porque aparecen igualmente varias compilaciones y entregas en diferentes plataformas de descarga digital allá por el país nipón. De este 3D Space Harrier no han trascendido muchos datos, ni siquiera sabemos si llegará hasta tierras occidentales, pero de momento soñemos con la posibilidad de disfrutar en este juego que se ama o se odia en un perfecto efecto 3D y en esos colores brillantes tan típicos de los arcade de Sega de los 80.

Foto: Gamer.ne.jp


Gracias a Tiny Cartridge por el aviso

Márcate un bailecito en Commodore 64 gracias a Hardsync y PSX64

Gracias a nuestro compi Bieno de Commodore Plus, nos enteramos de la existencia de Hardsync para C64, un nuevo juego que a imitación de aquellos divertidos 'Dance Dance Revolution' de Konami, nos propone bailar sobre una alfombra al ritmo de la música y las flechas que aparecen en pantalla.


Presentado hace unas semanas en la Y'2012, Hardsync está programado por Lft y su mejor baza es que es compatible con la interfaz PSX64, una especie de adaptador que nos permite conectar mandos de PlayStation/2 a nuestro C64, Amiga o Atari 2600, incluyendo funciones especiales si resulta que el controlador que conectemos es una guitarra de esas que todos tenemos arrinconadas en nuestros trasteros tras la fiebre 'Guitar Hero'. Así que, si contamos con una alfombrilla para PlayStation con la que pasábamos noches con los amigos machacando al vecino de abajo, sabed que la podréis conectar al C64 y disfrutad con Hardsync como dios manda.


Entre las características más sorprendentes del juego, no podemos dejar la ocasión de mencionar la posibilidad de incluir nuevos temas y de realizar nuestros propios niveles mediante ficheros de textos y comandos en Linux. El proceso es algo complejo, pero seguro que aparecen más cortes o packs de canciones con el paso del tiempo.

El C64 de Bieno conectado a una alfombrilla mediante PSX64

En cualquier caso resulta que la interfaz PSX64 está agotada por el momento, así que es complicado hacerse con una placa que ya de por sí no estaba muy extendida, pero no todo está perdido, ya que el juego se deja jugar perfectamente con nuestro teclado o joystick del C64. No es lo mismo, pero aún así podréis alegrar vuestros odios con los geniales cortes que incluye Hardsync y de paso sacarle polvo al estupendo ordenador de Commodore. Por otro lado, si sois lo suficientemente manitas y os animáis, en la propia web del juego explican con diagramas como hacer las conexiones pertinentes entre el ordenador y la alfombrilla para PSX.



Descarga el juego desde CSDb o la web de Lft

Más info en la web oficial de Hardsync

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Lab Cave nos presenta Jeffrey Space, un arcade desenfadado para plataformas móviles

El diseño general del juego pinta muy bien

Lab Cave es un pequeño estudio independiente español que se ha lanzado de cabeza a la producción de un juego que tratará de aunar las mecánicas de los arcades de toda la vida con el manejo y controles actuales de los dispositivos con pantalla táctil. Fruto de este trabajo será Jeffrey Space, el primer juego de Lab Cave que se encuentra ahora mismo en preparación para dispositivos iOS y Android y que seguramente llegará en el primer trimestre del próximo año.

La evolución de nuestro protagonista. ¡Vayas pintas!

Lab Cave es un pequeño grupo de entusiastas en esta nueva andadura que cuenta ya amplia experiencia en el sector de los videojuegos al haber trabajado en compañías como Codemasters, Pyro o Zinkia. Hablamos con Fernando García, su CEO y director creativo, para que nos cuente un poco más acerca del juego que andan preparando: "El juego se desarrolla en un extraño planeta, donde Jeffrey aterriza después de comprobar en su nave que existe rastro de vida de un ser alienígena gigantesco. Nuestro protagonista, Jeffrey, es una rana espacial, pero aparte de eso es un cazador que siempre esta buscando seres únicos por todo el universo".

Diferentes conceptos de enemigos que encontraremos en el juego

Por los primeros artes conceptuales que hemos visto, parece que el diseño artístico estará bastante trabajado y dotado de un estilo desenfadado y muy 'cómic', pero también nos interesa saber algo más de que tipo de juego será exactamente jeffrey Space y como se jugará en nuestros móviles: "Con unos paisajes visualmente llamativos y unos enemigos originales, Jeffrey tiene que conseguir deshacerse de todos los enemigos utilizando sus habilidades especiales, entre las que se incluyen; un eructo sónico, robots inteligentes, meteoritos e incluso una gatling. También tendrá que ir utilizando todas sus armas, trajes, cascos y plataformas para poder encontrarse con el ser alienígena que está buscando, un tipo gigantesco que servirá como jefe final enorme como en algunos de los juegos arcade de toda la vida."

Por lo visto este será uno de los enemigos más temidos en el juego

Aparte de todo esto parece que el juego se inspira algo en los runners tan de moda actualmente en los móviles, tipo Jetpack joyride por ejemplo, aunque con alguna vuelta de tuerca interesante: "En general el juego se usa utilizando solo un dedo, nuestro protagonista es estático y te van atacando diferentes enemigos. Algunos te tiran bombas, otros te atacan....el fondo se mueve ya que vas encima de una plataforma por un río, así que los enemigos se irán acercando y tenemos que ir matándolos para ir avanzando hasta encontrarnos al final con el jefe del juego. En futuras actualizaciones incluiremos mas jefes finales y algunos contenidos extra".

Aunque este tampoco será manco...

La propuesta de Lab Cave suena bien, y esperamos tener en breve algunas capturas o vídeos del juego para hacernos una mejor idea de su aspecto final. Mientras, Fernando y su equipo siguen trabajando en Jeffrey y actualizando su web con nueva información.

Visita la web de Lab Cave

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