Último episodio publicado: 17 de septiembre de 2025


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11 de mayo de 2017

'The Binding of Isaac Afterbirth+' llegará también en formato físico a las Switch españolas

Nicalis y Headup Games publicarán en el segundo cuatrimestre de este año 'The Binding of Isaac Afterbirth+', la versión más revisada de este ya clásico de la escena independiente creado por Edmund McMillen, uno de los desarrolladores de 'Super Meat Boy', entre otros juegos de 'pesadilla'. 'The Binding of Isaac' es una especie de roguelike con perspectiva superior, multitud de enemigos a batir, muchos secretos y escenarios generados aleatoriamente.

5 de noviembre de 2014

The Binding of Isaac: Rebirth ya disponible en Steam y consolas Sony

Ya está disponible el esperado remake de The Binding of Isaac, el juego diseñado por Edmund McMillen hace un tiempo que mezcla características típicas de los juegos roguelike, con clásicos como Zelda o Smash TV. Está disponible desde ayer en Steam o la tienda Humble para ordenadores Windows, OSX y Linux, y desde hoy en PS4 y PSVita en modalidad crossbuy. Esta nueva versión incluye nuevos gráficos y un aspecto remozado, 500 horas de juego según sus creadores, un buen puñado de armas, enemigos de lo más extraños. modo cooperativo, speedruns, etc. Lo mejor es que le echéis un vistazo a la web oficial mientras disfrutáis con el trailer de lanzamiento:


Los usuarios de PSN+ disfrutarán además del juego de forma gratuita al haber sido incluido en el programa.






Más info en la web oficial

9 de septiembre de 2014

Si quieres mantener tu cordura a salvo no veas el trailer de The Binding of Isaac Rebirth

Nicalis ha anunciado que el próximo 4 de noviembre publicará por fin The Binding of Isaac Rebirth, el esperado remake de uno de los juegos más inquietantes (por su historia y desarrollo) de la escena independiente que hemos tenido ocasión de disfrutar en los últimos tiempos, y si no echadle un ojo al trailer de presentación. Ojo, mucho ojo...


El trabajo de Edmund McMillen no dejó indiferente a cualquiera que lo jugara de principio a fin, y de hecho su temática impidió que Nintendo diera el visto bueno a su publicación en la eShop. El remake, una versión ultramejorada del original según sus autores, estará disponible a principios de noviembre para PS4 y Vita (al menos en Norteamérica), y en Steam para Windows, Mac y Linux.

Visita la web oficial para más info

15 de enero de 2014

The Binding of Isaac Rebirth, el juego que Edmund McMillen siempre quiso hacer

Edmund McMillen, creador de Super Meat Boy, entre otros, ha publicado en su blog algunas explicaciones acerca del desarrollo de su último proyecto, The Binding of Isaac Rebirth, un remake de uno de sus juegos que más controversias y seguidores ha obtenido en los últimos años. Según el diseñador, han optado por un diseño gráfico más cercano al de los juegos para GBA debido a que nunca estuvo convencido del resultado obtenido con el juego original, creado a partir de vectores ya que estaba basado en tecnología flash. A pesar de la negativa de algunos de sus seguidores, francamente a nosotros nos encanta el aspecto que podría tener el juego finalmente tal y como puede verse en el siguiente boceto publicado hace ya algún tiempo:


Para Edmund, la clave está en que quería conseguir un juego cercano a la experiencia de las mazmorras de Zelda, y para ello el aspecto retro pixelado es el mejor. Una pena que debido al contenido religioso de The Binding of Isaac, Nintendo se empeñe en negarle el acceso a sus plataformas digitales, así que por el momento el juego sólo está planeado para ordenadores (a través de Steam), y para Vita y PS4, aunque McMillen no descarta "publicarlo en todos los sistemas, aunque la pelota está ahora en sus tejados [refiriéndose a las distribuidoras de contenidos]".


Tampoco se sabe nada de fechas de lanzamiento, aunque según el autor calculan que ya llevan más de la mitad realizado, y se intuye que este remake no se quedará únicamente en un remozado aspecto gráfico, sino que también incluirá novedades jugables y de contenido, además de incluir tres nuevos personajes jugables, muchos más objetos y finales y capítulos extra, una buena noticia para todos aquellos que hayan jugado hasta la saciedad con el título original.

Más info en el blog de Edumnd McMillen

Visto en Destructoid

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