Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


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13 de junio de 2014

¡Rumbo al Mundial! Sensible Soccer, Kunio Kun No Nekketsu Soccer League y Virtua Soccer

Debuta la Selección en el Mundial de Brasil 2014 y nosotros no paramos con nuestro particular repaso a los juegos de fútbol que recordamos con más cariño. ¿Harto de FIFA's y PES clónicos? Quizás te vaya bien desempolvar ese viejo disco o cartucho y volver a disfrutar con los títulos futboleros de antes. En esta ocasión no te pierdas los juegos escogidos por nuestros redactores: Sensible Soccer,  Kunio Kun No Nekketsu Soccer League y Virtua Soccer. ¡Suena el pitido inicial!

[Primera parte]
[Segunda parte]
[Tercera parte]
[Cuarta parte]
[Quinta parte]
[Sexta parte]



Sensible Soccer - Sensible Software (Megadrive, 1992)
Por: David Fernández

Posiblemente Sensible Soccer sea mi primer gran juego de futbol al que yo me aficione, junto al ya mítico primer FIFA SOCCER de EA, pero yo siempre me quedaría con el Sensible Soccer consolero, que no en PC, que en esta plataforma era bastante diferente al de su primo de la mítica máquina de Sega.



Lo primero  que me viene a mi mente es su marcado estilo árcade, diversión pura, sin contemplaciones, directa, en la cual, a diferencia de la versión PC, se tenía la pelota pegada al pie  con la cual podías hacer las jugadas más imposibles que te puedas imaginar, como sus ya míticos tiros con efecto, ya que se tenía control de la bola una vez realizado el disparo a puerta.  Los efectos del balón podían describir una curva cerrada donde era prácticamente imposible que los porteros la pudieran parar y los goles por la escuadra eran simplemente antológicos.




Otro punto que me hizo que disfrutara de Sensible Soccer durante muchísimo tiempo, era el editor de equipos que venía incluido. Gracias a él siempre tenía las plantillas de mis equipos actualizadas (los nombres eran los de los jugadores reales, pero con pequeños cambios para así esquivar las clásicas licencias, como Fierro en vez de Hierro), recuerdo mis tardes con la guía Marca de la temporada en cuestión, actualizando plantillas y fichajes de última hora, o bien creándome mis propios Dream Team con los jugadores top de la época, o con personajes de irreakes como monstruos de cine.



Pero el punto primordial y al que el reservo la mejor parte del artículo, era su multijugador local. Los piques con tus amigos, jugando liguillas, torneos o demás modos de juego, acompañando de patatas fritas y refrescos, para ver cuál de todos hacia la jugada más asombrosa o metía el máximo número de goles, era el leitmotiv de este título, por lo que le hizo formar parte del Olimpo de la diversión, ya que esta faceta y su carácter de futbol fantasía era lo que le hizo resaltar respecto al resto. En definitiva, uno de los mejores títulos que se crearon y que a día de hoy, en la generación de la simulación extrema y de los gráficos ultra realistas, aun puede hacerte que gastes una tarde cumpliendo la premisa primordial de todo videojuego, pasárselo uno bien.


Kunio Kun No Nekketsu Soccer League - Technos (NES/FAMICOM, 1993)
Por: Pepe Luna

Como seguro que muchos bien sabréis, Kunio Kun es un popular personaje de videojuegos clásicos, en su momento considerado mascota de la recordada Technos, y protagonista de míticos beat’em up que se adaptaron a territorio occidental con nombres tan conocidos como River City Ransom o Renegade. Aunque hoy lo que nos interesa es el deporte, claro, y aquí el bueno de Kunio también protagonizó numerosas entregas, en algo similar, y muy nipón por cierto, a lo que veíamos en la cachonda serie de Chicho Terremoto, en la que el personaje protagonista iba probando diferentes disciplinas deportivas junto a sus compañeros de clase.


Tras unas primeras entregas en las que el amigo Kunio Kun apostó por el balón prisionero, se decidió llevar la saga al terreno futbolístico, dando lugar a Soccer Hen, que curiosamente fue adaptado al mercado occidental con el nombre de Nintendo World Cup, sí, de ahí lo de los personajes cabezones en este juego. El título que hoy nos ocupa es una secuela directa de este, en el nos volvíamos a meter en la piel del Nekketsu FC para disputar la Technos Cup, un desafió en el que nos enfrentábamos a equipos de todo el mundo en unos partidos muy locos de 6 jugadores por equipo en los que todo valía. Ya empezando por el desenfadado aspecto de los personajes, y característico de la serie, cuando el encuentro comenzaba disponíamos de artimañas de todo tipo, desde golpear a los rivales, hasta el uso de los más disparatados tiros especiales, la ausencia de árbitro favorecía aún más el aumento de toda esta locura.


A pesar de su desenfadada propuesta arcade, el juego también contaba con variables que afectaban al desarrollo, como pudiera ser los cambios meteorológicos o los diferentes terrenos de juego, dispersos por todo el globo. Se podían dar situaciones tan disparatadas como que un jugador se electrocutara por pasar por un charco electrificado por un rayo o incluso la irrupción de vientos huracanados en el campo, que podíamos aprovechar a nuestro favor. En modos de juego tampoco andaba corto, podíamos disputar partidos amistosos, en compañía mucho mejor, claro, pasar a los penaltis directamente o la modalidad estrella, disputar la copa Technos. Por otro lado, los equipos estaban divididos en 4 grupos, o ligas, según su ubicación, así hasta formar un total de 13, desgraciadamente, España se quedaba fuera, como han cambiado los tiempos, eh.




Kunio Kun Nekketsu Soccer League es una propuesta desenfadada para disfrutar del deporte rey desde otra perspectiva, algo así como el NBA Jam del fútbol, si os gusta esto de darle al balón y repartir algo de estopa a la vez, no dudéis en probar el también hilarante, y más reciente, Red Card, que vió la luz en plataformas de 128 bits..

Virtua Soccer - Hudson/Probe (Super Nintendo, 1994)
Por: David

Otra de esas casualidades que te da la vida, para bien. ¿A quien no le ha pasado? Un amigo te deja un cartucho del que apenas sabes nada, quizás de haber visto un par de pantallazos borrosos en algún comentario de cierta revista consolera de la época y poco más, y encontrarte con un juegazo con todas las de la ley… Ahora es más difícil que nos sorprendan con la cantidad de información a nuestro alcance, pero antes parte de la diversión estaba en descubrir que nos íbamos a encontrar tras los consabidos logos de las desarrolladoras.


Es el caso de Virtua Soccer, un pequeño tapadillo del catálogo del ‘Cerebro de la Bestia’ que casi siempre pasa desapercibido entre la lista de los mejores títulos de fútbol de la historia. No es para menos, el cartucho de Hudson Soft y Probe tampoco es que sea una maravilla: “el típico juego de notable bajo”, pero divierte y es enganchante, sobre todo cuando dos amiguetes se enfrentan uno contra otro. Virtua Soccer guarda gráficos pasables, dos perspectivas de juego en modo 7, un sistema para intercambiar jugadores muy dinámico (botones L y R), los camilleros cuando había un lesionado, o un zoom y giros de cámara muy efectivos. En contra había que aguantarse con nombres inventados para las selecciones nacionales (¿Carmen?), y en opciones tampoco iba muy sobrado que digamos.



Más curioso resulta saber que el juego está efectivamente producido por Hudson Soft pero que encargó su desarrollo a un equipo de desarrollo inglés, Probe, que conocerían, seguro, bastante mejor el noble deporte del balompié que los creadores de Bomberman. El productor del cartucho fue nada menos que Eiji Aoyama, que en frío quizás no os diga nada, pero basta decir que fue la persona al frente de clásicos como Lords of Thunder, Star Parodier, Blazing Lazers o Record of Lodoss War (todos para consolas NEC). Pensándolo ahora, daría lo que fuera por saber como se coció esta extraña colaboración transatlántica de Hudson a la hora de lanzarse al mercado futbolero en los 16 bits.

12 de junio de 2014

¡Rumbo al Mundial! Euro Football Champ, Super Soccer e International Superstar Soccer 64

Hoy se inaugura el Mundial de Brasil y nosotros no paramos con nuestro particular repaso a los juegos de fútbol que recordamos con más cariño. ¿Harto de FIFA's y PES clónicos? Quizás te vaya bien desempolvar ese viejo disco o cartucho y volver a disfrutar con los títulos futboleros de antes. En esta ocasión no te pierdas los juegos escogidos por nuestros redactores: Euro Football Champ, el innolvidable Super Soccer e International Superstar Soccer. ¡Suena el pitido inicial!

[Primera parte]
[Segunda parte]
[Tercera parte]
[Cuarta parte]
[Quinta parte]



Euro Football Champ - Taito (SNES, 1992)
Por: Tiex

Uno no es amante del fútbol, ni seguidor de ningún equipo, pero si le ha dedicado horas de vicio a algunos juegos del deporte del balompié. Eso si, como buen amante del Arcade, no vais a encontrar juegos que simulen un partido de fútbol de verdad y prueba de ello este Euro Football Champ (1992), de Taito, por el que comienzo. Conocido como Hat Trick Hero en Japón, este cartucho es una conversión de recreativa, tal cual, con todo lo que eso conlleva, tanto para bien, como para mal. Incluso incluye una guía de controles en las opciones, al estilo Arcade, que a un servidor le vino muy bien, ya que me prestaron solo el cartucho.



Llegó a mis manos de forma totalmente aleatoria, porque me lo prestó un amigo, a cambio de otro de mi parte. Lo que más me atrajo y me sigue atrayendo, es su origen Arcade y se nota desde la primera partida. Jugar a Euro Football Champ en mi Super Nes era como tener una recreativa en casa. Jugabilidad directa, sin nada más, sin complicaciones de ningún tipo. Eso sí, sin echar monedas.




El juego te daba a elegir entre ocho selecciones de fútbol, curioso que no esté España entre ellas, más un capitán del equipo, de entre cuatro jugadores a elegir. Los partidos se desarrollaban de forma sencilla, en una única parte de 4 minutos de duración y siete partidos en total. Solo pasamos a la siguiente ronda si ganamos el partido. Todo sin alardes, pero el poder hacer uso de la violencia, sin que te viera el árbitro claro, dando incluso hasta puñetazos, le daba un plus al juego. Además, había situaciones en las que teníamos la posibilidad de hacer un super tiro, muy al estilo de la serie de animación de Captain Tsubasa (Oliver y Beji)Y todo el juego se controla haciendo uso tan solo de la cruceta y dos botones del mando. ¡Sencillez POWER!



Los modos de juego son variados, desde un jugador contra la maquina o enfrentar a dos jugadores, cada uno con un mando de control, también teníamos un modo de dos jugadores contra la maquina, bastante divertido. Otros modos nos daban la posibilidad de elegir una tanda de penaltis, en tres modos diferentes. Al finalizar cada partido, se nos contabilizaba los goles marcados, las faltas cometidas y un total de goles marcados en todos los partidos, otra referencia Arcade para el Hall of Fame.



Como curiosidad, el juego sabia que jugador había hecho un Hat Trick, de ahí el título original Japonés y las celebraciones de los goles venían acompañadas de un FX muy bien realizado gritando ¡Gol! Más una animación de los jugadores celebrando el gol. El árbitro también estaba presente en el campo y podías aprovechar los momentos en los que se caía, muy torpe él, para endiñar algún puñetazo al adversario y librarte de la amarilla que te daba si te pillaba. En definitiva, un juego sencillo, con una verosimilitud con el fútbol casi anecdótica, pero que encierra en sí mismo un juego con una jugabilidad a prueba de bombas.

Super Soccer - Human (SNES, 1991)
Por: Pedja

No se hizo esperar demasiado este Super Soccer. De hecho, seguramente fue una de vuestras primeras opciones para estrenar la flamante Super Nintendo que os habían regalado aquellas maravillosas navidades. El juego, desarrollado por Human Entertainment, destacaba de primera mano por un concienzudo uso del Modo 7. Así, la perspectiva de juego se colocaba en uno de los fondos del estadio, desplazándose la cámara con excelso virtuosismo gracias a la potencia de dicha técnica en el Cerebro de la Bestia.



Aunque los gráficos van un poco en la línea ‘deformed’, con jugadores alejados de lo estilizado y más cercanos a simpáticos futbolistas rellenitos y cabezones, el aspecto visual en conjunto resultaba notable, impulsado sobremanera por la suavidad del scroll de desplazamiento. Por su parte, el audio se impregnaba de lleno en nuestros recuerdos y lanzaba el juego hacia el puro espectáculo : cada selección nacional contaba con su propia melodía, bastante pegadiza en líneas generales, mientras que los efectos de sonido al golpear el balón o realizar entradas a ras de césped sonaban por encima de la música, recordando sobremanera a los que utilizaba la serie Campeones, aún de moda por aquella época.


La filosofía jugable de Super Soccer se alejaba bastante de cualquier rastro de simulación, dando paso al puro y duro arcade; de hecho, podíamos ver muchos detalles directamente importados de las recreativas más clásicas de fútbol: mucho juego físico, escasísima señalización de infracciones -el tackling nunca era falta, y la carga con el hombro muy de vez en cuando-, el árbitro que sólo aparecía para mostrarte tarjeta y, además, como sorpresa, en la fase final del juego… ¿el equipo Nintendo o el equipo de Undiano, Al-Ghandour, Ovrevo y el resto de personas non gratas para el fútbol? ¡Quién sabe!
No puedo quedarme sin destacar la facilidad que encontrábamos para hilvanar vistotas jugadas, dando pases al pie a diestro y siniestro, realizando cambios de juego bombeados y poniendo centros con efecto desde la banda para rematar. No faltaba el portero típico con melena al viento -todos los porteros estaban clonados unos de otros... ¿alguien pensó en Ed Warner, guardameta del Toho?- y un punto bastante hilarante: cuando intentabas rematar de cabeza, todos los jugadores en disposición de rematar saltaban a la vez, exhibiendo una enorme sincronización. En ese sentido me recordaba mucho al gran Match Day II de Jon Ritman.



Grandes aquellos lanzamientos de penaltis, donde los gráficos cambiaban a una perspectiva más cercana y con jugadores más estilizados, jugadores que, por cierto, caían en el más completo anonimato: nada de licencias por aquella época. Si tuviera que elegir un punto negro en el juego, me centraría en que La Roja no se encontraba entre las selecciones participantes. Ni siquiera llegamos a cuartos de final. Aún con todo, me congratula anunciaros que la frescura de la fórmula jugable de Super Soccer sigue vigente a día de hoy. No todos pueden jactarse de ello.

International Superstar Soccer 64 - Major A/Konami (Nintendo 64, 1996)
Por: David

Nintendo 64 no fue pródiga en juegos de fútbol, pero afortunadamente acogió una de las mejores sagas que ha llegado a sistema alguno, al menos en mi opinión. Cuando conseguí comprarme la flamante nueva consola de Nintendo, tuve que hacerlo soltando las treinta y tantas mil pelas del ala a un tipo que le había tocado en el famoso concurso de Game 40. No quedaba presupuesto para más, así que los primeros juegos que disfruté fueron alquilados en el videoclub. Primero Shadows of the Empire, luego Wave Race 64 y finalmente ISS64. Sorpresón máximo la primera vez que puse aquello en la TV del salón. Sonido cristalino, presentación de sobresaliente y musiquillas moviditas. Konami encargó a Major A adaptar los buenos resultados cosechados en las 16 bits y a fe que lo consiguieron.


Siendo un arcade futbolero, posee las suficientes características de los simuladores para que no caiga en el típico correcalles de muchos juegos de fútbol. El pase en profundidad (que acabamos por prohibir en los partidos VS entre mi hermano y yo) era soberbio, pero mejor el control de la pelota a base de toques, regates y fintas que tras unas horas con el mando análogico de la consola salían prácticamente solos. Posiblemente la jugabilidad y la diversión del cartucho de 64 megas era lo mejor de un título que también rebosaba de unas buenísimas cualidades técnicas a pesar de los comentarios en inglés y los nombres inventados amén de las limitaciones en equipos, etc.


No fue el mejor de la saga, de hecho el posterior ISS98, y el mejor, el ISS2000, superaron en todo este primer esfuerzo de Konami, pero para mi quedará para siempre en la retina aquella primera (y fugaz) partida en una tarde soleada y calurosa del verano malagueño tras haber corrido como un cosaco hasta el videoclub y vuelta a casa. PES y FIFA mirarían siempre por encima del hombro, pero, ¡ah! lo que se perdieron en diversión directa y sin complicaciones aquellos jugones, lo ganamos nosotros al insertar el cartucho en la ranura de la consola y empezar a pegar patadas al balón.



Y recordad que si no habéis tenido suficiente... ¡mañana más!

10 de junio de 2014

¡Rumbo al Mundial! Soccer Brawl, Euro League y Tecmo World Soccer 96

Seguimos con nuestra serie sobre juegos de fútbol en los videojuegos aprovechando que el Mundial de Brasil está a la vuelta de la esquina. ¿Harto de FIFA's y PES clónicos? Quizás te vaya bien desenpolvar ese viejo disco o cartucho y volver a disfrutar con los títulos futboleros de antes. En esta ocasión no te pierdas los juegos escogidos por nuestros redactores: Soccer Brawl, el hack arcadiano Euro League y Tecmo World Soccer '96. Arcades futuristas y actuales y un título algo oscuro que resultó ser un éxito comercial. ¡Suena el pitido inicial!

[Primera parte]
[Segunda parte]
[Tercera parte]
[Cuarta parte]



Soccer Brawl - SNK (NeoGeo, 1992)
Por: Juanma

Hablar de Neo Geo es hablar de salones recreativos. Aunque tuviese una versión doméstica, el “Rolls Royce” de las videoconsolas como la solían llamar siempre ha estado ligado a aquellos arcade inolvidables que se tragaban nuestras monedas como por arte de magia.


Uno de los primeros juegos que recuerdo haber jugado con tan solo un año de vida del sistema fue este Soccer Brawl. Tras la característica introducción y el pegadizo tono que precedían todos sus juegos con el logo de “Neo Geo” se  nos mostraba lo que parecía ser un juego de fútbol futurista con algún toque original. Los jugadores parecían ser robots o jugadores con algún tipo de armadura que tras varios impactos mostraban chispas.. ¿Impactos? Si, porque no solo podíamos jugar algo sucio utilizando un cañón que todos los jugadores menos el capitán poseían, y del que podían hacer uso cuando no tuviesen el balón; sino que además teníamos una barra de potencia que se llenaba al dejar pulsado el botón de disparo, y que al soltarla llegado ese punto, desembocaba en un disparo que arrastraba a los rivales que se pusiesen por medio y tal solo el portero podía llegar a pararlo no sin antes recorrer unos metros arrastrado cual capítulo de “Campeones” (Oliver y Benji para los amigos).




Los capitanes, a pesar de no poseer dicho cañón, eran los más rápidos y cada capitán de cada equipo diferente poseís un super-disparo especial. ¡Como disfrutamos de enanos intentando ver qué disparo tenía cada capitán!

Euro League - hack Tecmo World Cup'90 (Arcade, 1990)
Por:  Carlos

Las recreativas de fútbol eran un buen negocio en un pais tan futbolero como el nuestro. Durante los primeros años de la década de los 90 casi en cualquier salón recreativo, y en muchísimos bares, Euro League se convertía en uno de los títulos más demandados y, a buen seguro, la placa que lo contenía fue de las más rentables de la época.


Euro League fue muy rentable principalmente por dos de sus características. La primera era que se olvidaba de las selecciones nacionales y nos ponía al mando de ocho clubes de tútbol europeos: Barcelona, Inter, Milan, Nápoles, Real Madrid, Atlético de Madrid, PSV y Bayern. Por supuesto sin licencia oficial. Pero esto no le importaba a nadie. ¿Quién podía resistirse a echar unos partidos para intentar barrer al eterno rival?. La llegada del juego al salon recreativo de turno hacía que corriera de boca en boca la noticia: "¡Hay un recre nueva en la que puedes llevar al Madrid/Barça!". Hombre, a muchos nos hubiera gustado que en esa frase fuese incluido el numbre del club de nuestros amores: el Real Zaragoza. Así que, un poco por despecho y un mucho porque ya le teníamos cierta manía a los dos grandes del fútbol español, acabábamos eligiendo al Atlético de Madrid. El éxito fue inmediato.




Pero por si esto fuera poco, la placa debía ser bastante barata, ya que se trataba de un bootleg, una versión modificada piratuela del Tecmo World Cup 90, el juego que tenía preparado Tecmo de cara a sacar provecho del muncial de Italia 90. Poco se sabe de quién realizó este hack. El único dato conocido es que se desarrolló en Italia, de ahí posiblemente la selección de equipos, con tres italianos y tres españoles, que seguramente serían los mercados en los que pensaban colocar la mayor parte de unidades.
Por lo demás el juego intentaba ser lo más realista posible dentro de las limitaciones de aquellos años. Aquí no veíamos leñazos salvajes al contrario (aunque esto para algunos jugadores del mundo real sea algo corriente ¿verdad Pepe?), ni tiros especiales, ni le podíamos dar balonazos al árbitro. Lo que sí era curioso es que nos dejaban manejar al portero, o más bien nos obligaban, ya que cuando el rival se acercaba a nuestra portería, había que estar atentos por si la máquina seleccionaba automáticamente a nuestro guardameta en lugar de a un defensa. Y cada vez que esto ocurría nos echábamos a temblar, sobre todo porque cuando nos habíamos dado cuenta de que lo estábamos controlando ya lo teníamos completamente descolocado.



Con todo no era un juego excesivamente difícil y no era raro encontrarse con gente que lo terminaba. Por desgracia yo nunca fui uno de esos.

Tecmo World Soccer 96 - Tecmo (NeoGeo, 1996)
Por: Carlos

Tecmo fue una de las grandes de los arcades de fútbol, ya desde aquellos primeros años en los que la empresa se llamaba Tehkan y lanzaban el fantástico Tehkan World Cup (que "inspiró" a cierta compañía española para su juego con licencia de Emilio Butragueño). El cambio de nombre a Tecmo traería dos importantes sagas futbolísticas de estilos muy diferentes: Captain Tsubasa y Tecmo World Cup Soccer.


Con varias entregas en distintas plataformas, los World Cup Soccer acabaron llegando a Neo Geo versión arcade, nunca existió el juego en cartucho doméstico. Para la ocasión el juego se llamó Tecmo World Soccer 96, ya que ese año no había campeonato del mundo (aunque poco les importó en las versiones 92 de Megadrive y 93 de Master System). A pesar de que en Neo Geo reinaba la saga Super Sidekicks, el juego de Tecmo consiguió hacerse un hueco en los corazones de los buenos aficionados al fútbol.
Como en versiones anteriores, la apuesta futbolística de los chicos de Tecmo iba en una linea más realista que la mayoría de sus competidores, aunque sin dejar de ser un juego eminentemente arcade. Lo primero que llamaba la atención era una vista de cámara más alejada que en otros juegos de fútbol, lo que le confería un aspecto más televisivo y permitía un mayor dominio de las posiciones de nuestros jugadores. Tres botones para distintos tipos de golpeo, siendo el pase corto el más curioso ya que estaba muy asistido. Fallar un pase corto era muy difícil, lo que no hace el juego fácil en absoluto, pero si más vistoso. El pase largo manda el balón en la dirección que le indiquemos, a mayor distancia que el corto y sin que vaya teledirigido. El ritmo de juego es más lento que el de otros arcades, característica intrínseca a la saga y, de nuevo, más próxima al deporte real. Más jugadores en pantalla y mayor control del juego, alejándose de ser un correcalles pero sin perder su toque arcade, que no se avergüenza en mostrar en los regates uno contra uno.




En ciertas ocasiones el juego se para y tenemos una especie de minijuego uno contra uno, atacante contra defensor. El objetivo es regatear al defensa, o quitarle el balón al atacante. En ese momento el juego nos da varias opciones a realizar con el stick, indicando en qué dirección nos queremos mover, esquivando o buscando el contacto, según sea el caso. Si el defensa gana se lleva el balón. Si por contra es el atacante quien consigue sobrepasar al defensa no solo regatea sino que esprinta durante unos segundos, haciendo imparable su carrera. Un toque de variedad que se agradece.




Sin mucha parafernalia Tecmo World Soccer 96 despierta sensaciones muy posítivas y no solo no se queda atrás respecto a su máximo rival en Neo Geo, sino que para muchos la obra de Tecmo supera la dura competencia de los Super Sidekicks alzándose con la victoria en su particular enfrentamiento.
Yo soy de los que se quedó con la boca abierta la primera vez que lo pude jugar, y eso que tenía los Super Sidekicks en los altares. Aun hoy este juego me sigue maravillando y dándome grandes horas de diversión futbolera. Pura adcción.

Y recordad que si no habéis tenido suficiente... ¡mañana más!

6 de junio de 2014

¡Rumbo al Mundial! Super Sidekicks, PC Fútbol 5.0 y Virtua Striker 2

Seguimos con nuestra serie sobre juegos de fútbol en los videojuegos aprovechando que el Mundial de Brasil está a la vuelta de la esquina. ¿Harto de FIFA's y PES clónicos? Quizás te vaya bien desenpolvar ese viejo disco o cartucho y volver a disfrutar con los títulos futboleros de antes. En esta ocasión no te pierdas los juegos escogidos por nuestros redactores: Super Sidekicks, PC Fútbol 5.0 y Virtua Striker 2. Un poco de arcade y otro de simulación y 'manager' patrio.

[Primera parte]
[Segunda parte]
[Tercera parte]



Super Sidekicks - SNK (NeoGeo, 1992)
Por: Mario

Menudo debut se marcó SNK con su primer arcade futbolístico, allá por 1992. Sorprendió a propios y extraños con un planteamiento simple pero, a la vez, divertido y frenético, que dejó al resto de juegos de la época a la altura del betún. Y es que tuvimos que esperar a su secuela en las recreativas y al ISS de Super NES para poder "olvidarnos" de este clásico atemporal. En la línea habitual de los nipones, se trataba de un título que te entraba por los ojos (sprites muy grandes para la época, animaciones fluidas, acciones espectaculares, celebraciones de órdago) y los oídos (muchos aún somos capaces de tararear tanto la melodía que suena durante el juego como la que sonaba al marcar un gol, por no mencionar los contundentes efectos de sonido y las frases del comentarista), pero te conquistaba al ponerte a los mandos del juego.



Dos botones más la palanca de acción concentraban todo cuanto podías necesitar: El primero para disparar y segar, el segundo para centrar y hacer una carga de hombro. Del manejo de tu portero se encargaba la CPU, del mismo modo que decidía qué jugador recibía tu pase al presionar dicho botón. Al no estar en posesión del esférico, la CPU siempre te otorgaba el manejo del jugador más cercano a la acción. Cada uno de los equipos contaba con su jugador estrella (ACE), el cuál marca la diferencia con el resto de jugadores. La presencia testimonial de las faltas, saques de esquina, tarjetas y la ausencia de los fueras de juego daban rienda suelta a toda una orgía de pases, regates y remates cuyo ritmo alocado y exigente solía dar lugar fácilmente a goleadas.



El juego carecía de licencias de ningún tipo (y ni falta que le hacían), limitándose a separar a doce selecciones nacionales (esa España con pantalones verdes...) en dos grupos, de los cuáles saldrían los rivales que se enfrentan al jugador en las rondas finales.



Este juego prueba que casi siempre MENOS es MÁS, logrando que un juego de fútbol enganchara incluso a los que el deporte rey ni les va ni les viene y, lo que es más importante, que siempre siga apeteciendo echarle una partidilla.


PC-Fútbol 5.0 - Dinamic Multimedia (PC, 1998)
Por: Juanma

Hablar de Pc Fútbol es hablar de dos grandes nombres ligados a la historia del software español. Por un lado hablamos de Dinamic, pues si bien ha habido ya un par de intentos de resucitar la franquicia, ninguno ha llegado aún a cosechar el éxito al que lo llevó la compañía fundada en 1983. A través de numerosas entregas que se prolongaron hasta el año 2001 Dinamic se ganó a pulso que cuando alguien piensa en Pc Fútbol piensa en Dinamic.


Desde su primera entrega en 1992 con aquel “Simulador Profesional de Fútbol – Pc Fútbol 1.0” hasta el Pc Fútbol 2001 pudimos ver una evolución progresiva no solo a nivel gráfico en el motor de los propios partidos sino también en el número y minuciosidad de las opciones que, como mánager, podíamos controlar.



Entre todos ellos, me quedo con su quinta entrega. Si bien ya con la anterior versión pude tener la conciencia de que estaba ante un videojuego “robahoras” como pocos, fue esta quinta parte la que me dejó con la sensación de “y con esto estoy en paz con el universo”. Las opciones, como no, se multiplicaban, dejando controlar un sinfín de aspectos para dirigir los pormenores del club de tus amores. Pero además al ponerte a ver o jugar un partido, veías por primera vez un estadio tridimensional que te metía de lleno en el partido. Los jugadores seguían siendo meros sprites pero las animaciones eran buenas y estaban bien integrados. Es cierto que la jugabilidad del propio partido, si te ponías tu a los mandos, era extremadamente arcade y permitía locuras como llevar tu equipo de 2ªB a primera y ganar la Champions con un poco de maña pero, oye, de sueños también se vive.


Virtua Striker 2 Ver. 2000.1 - SEGA (Dreamcast, 2000)
Por: Tiex

Virtua Striker es una saga perteneciente a los salones Arcade también, de la que nos llegó una segunda parte en Dreamcast, actualizada a su última versión del año 2000. El juego había sido lanzado en 1997 para los recreativos y se había actualizado hasta cinco veces, siendo la ultima la que nos llegó a Dreamcast, de ahí el Ver. 2000.1 del título, directamente desde la placa Naomi.


Virtua Striker 2 es un juego que entraba por los ojos y a día de hoy, también puede dar el pego totalmente. Lo cierto es que cuando se vieron las primeras capturas del juego, en su versión Dreamcast, yo aluciné con la calidad gráfica que ofrecía el GD Rom de Dreamcast. Esa intro inicial, que precedía a la pantalla de titulo, te dejaba con los ojos como platos. Pero una vez más, lo que me llamo la atención, es que venía de los salones recreativos.



Esta versión de Dreamcast añadía una serie de nuevos modos de juego, para alargar la longitud del título. Al modo Arcade, tenemos que añadir dos modos de juego más, una liga y un campeonato. Pero como he comentado, lo que más llamaba la atención era su apartado gráfico. Unos jugadores perfectamente recreados, enormes, con cuidadas animaciones para todos sus movimientos. Los estadios están muy bien representados, existiendo varios e inclusive podremos jugar en diferentes horas del día, cambiando la iluminación del ambiente que hace que los jugadores proyecten sombras diferentes, dependiendo de si es de día o de noche, con los focos. A todo había que sumarle que el juego iba muy fluido, sobre todo si lo jugabas a 60Hz era una delicia. No se le puede poner ninguna pega al apartado técnico, ya que es brillante.
Solo tendremos una cámara fija, situada en un lateral del campo, pero esta hará zooms o no, dependiendo de donde se sitúe la pelota. Haciendo mención al comportamiento del balón, en su momento pocas veces se había visto un comportamiento tan realista en un Arcade y hacía que ocurrieran situaciones de muchos tipos y diferentes formas de meter un gol, algunas un tanto ridículas.




El punto quizás algo negativo, aunque no lo es tanto, es en el tema jugable. Partiendo de la idea de que es un Arcade 100%, el juego es muy frenético, tanto, que nos costará mantener la pelota si no la soltamos rápido. Tenemos tan solo tres botones, uno para el pase corto, otro para el pase largo y otro para el tiro, que hará uso de una barra de carga, para controlar la fuerza de tiro y que en más de una ocasión hará que nos tiremos de los pelos, viendo como el jugador no reacciona todo lo rápido que deseamos. Pero es algo que a poco que te acostumbres, a su velocidad de juego, te otorgará muchas horas de vicio. Eso sí, olvídate de controlar a los jugadores con el mando analógico, ya que no sé porque no se incluyó esta opción y solo podemos jugar con la cruceta. El modo dos jugadores es una de las mejores formas de disfrutar del juego y los piques están asegurados.



Además, Virtua Striker 2 incluye un sistema de repeticiones que mide la calidad el gol marcado y que a poco que lo hagamos bien, veremos como el balón emite una estela en la repetición, para indicarnos que hemos metido un buen gol. El juego nos daba la oportunidad de guardar estos goles en la tarjeta de memoria, para verlos todas las veces que queramos. Y creerme, que en Virtua Striker 2, pese a ser un juego Arcade, se veían muchos tipos de goles diferentes.

Y recordad que si no habéis tenido suficiente... ¡el lunes más!

4 de junio de 2014

¡Rumbo al Mundial! World Cup Italia 90, Libero Grande y Sensible Soccer

Seguimos con nuestra serie sobre juegos de fútbol en los videojuegos aprovechando que el Mundial de Brasil está a la vuelta de la esquina. ¿Harto de FIFA's y PES clónicos? Quizás te vaya bien desenpolvar ese viejo disco o cartucho y volver a disfrutar con los títulos futboleros de antes. En esta ocasión no te pierdas los juegos escogidos por nuestros redactores: World Cup Italia'90, Libero Grande y Sensible Soccer. Estilos para todos los gustos, ¿verdad?

[Primera parte]
[Segunda parte]



World Cup Italia'90 - Sega (Megadrive, Master System, 1990)
Por: Fran

No podía faltar en la lista este clásico entre los clásicos, un título que a mí me huele a sandwich de Nocilla. Me atrevo a decir que el 90% de las personas que conocen este juego es porque venía incluido en el Mega Games I, un cartucho 3 en 1 que traía consigo la Mega Drive (Super Hang-On, World Cup Italia '90 y Columns), más que nada porque no creo que hubiera mucha gente dispuesta a soltar una peseta por él. Decir que el juego (también conocido como Sega Soccer) era regulero es ser demasiado generoso, aunque todos los segueros lo recordarán con nostalgia y cariño, yo el primero.



Como juego del mundial, World Cup Italia '90 no era gran cosa, muchas de las selecciones de ese mundial se quedaron fuera del videojuego en favor de otras como China o Japón que nunca llegaron a clasificarse. Además, nosotros no pudimos disfrutar la versión con licencias que sí tenían los japoneses por ejemplo, aunque pensándolo mejor, nos hubiésemos quedado sin Rarito en Polonia, o sin la hilarante pareja de delanteros brasileños Pola - Grande. Como juego de fútbol era aún peor, minimizando las reglas al máximo. Ni faltas, ni fueras de juego, ni cambios. El esquema del equipo también era siempre el mismo, pudiendo elegir únicamente a los jugadores en cada posición al principio del partido. A eso súmale la dificultad excesivamente baja y tendrás un modo World Cup la mar de soso.


Sin embargo World Cup Italia '90 tenía un encanto que muy pocos juegos llegan a tener. El cutrísimo mapa mundi para elegir a los equipos, la cansina y repetitiva melodía de los partidos, o la bandera de España manteniendo el aguilucho (¡en el año noventa!) son detalles que te hacen recordar este juego hasta con un poco de ternura. El cutrísimo mapa mundi para elegir a los equipos, o la cansina y repetitiva melodía de los partidos son detalles que te hacen recordar este juego hasta con un poco de ternura. Visualmente tenía contrastes, por un lado la vista cenital del juego era de todo menos atractiva, dejándote ver únicamente el cabezón de tu jugador o, como mucho, una pierna y un brazo si te tirabas al césped; por otro, tenía detalles como el efecto zoom del balón en el aire, las animaciones de saque de puerta, saque de esquina, penaltis, o hasta la celebración de los goles, que eran bastante resultonas para la corta edad de Mega Drive en aquella época. Además, gracias precisamente a la escasez de reglas, la jugabilidad era rápida y directa, sobre todo si jugabas con alguien, donde las risas eran una constante.




Desde luego, hay dos cosas del juego que recuerdo por encima de todas las demás; una de ellas es esa voz digitalizada gritando "¡GOOOOOLGHGH!" como si estuviera suplicando por su vida; la otra es las partidas por la tarde contra otros mocosos como yo, hasta que el olor a pan tostado nos avisaba de que a la merienda le faltaba poco. Imagino que los que tenían World Cup Italia '90 en un cartucho tras haberse gastado las perras no serán tan benevolentes con el juego como lo estoy siendo yo, claro que eso de que viniera junto con la consola en un cartucho 3 en 1 y tener a colegas con los que viciarse aumenta el componente nostálgico. Y el sandwich de Nocilla, eso también.


Libero Grande - Namco (PlayStation, 1998)
Por: Fran

Había algo que todos habíamos pensado alguna vez con respecto a los juegos de fútbol: "yo no quiero ser once tíos, yo quiero ser sólo uno". Luego, pensábamos un poco más y admitíamos que aquello era inviable, la mayor parte del tiempo jugaríamos sin balón, desmarcándonos, manteniendo la posición o buscando huecos. Quizás podría gustar a los verdaderos amantes del fútbol, pero los que buscan la acción más directa y la espectacularidad de la mayoría de los juegos de fútbol lo encontrarían tremendamente aburrido. Con todo y con eso, Namco se lió la manta a la cabeza y sacó al mercado Libero Grande.



Es cierto que no era el primer juego que te permitía manejar a un único jugador, pero era el primero (o al menos que yo recuerde) que centraba la cámara en ese jugador. Una cámara torpe, todo hay que decirlo, que se situaba detrás del futbolista con la esperanza de hacer la experiencia más real, pero que sólo conseguía desorientarnos. Los partidos pretendían ser estratégicos pero más bien parecían de patio de colegio, un batiburrillo de personas corriendo detrás de la pelota. Demasiadas veces ni siquiera sabías dónde estaba el balón.



Así que, como Cristiano Ronaldo, decidías que todos los demás eran unos incompetentes y que si había que marcar goles tendrías que hacerlo tú mismo. Y la verdad es que muy listos los jugadores no eran. En un juego en el que sólo manejas a uno de los veintidós jugadores que hay en el campo, puedes descuidar los gráficos, pero la IA debería estar trabajada, y aquí es donde Libero Grande hacía aguas. El resto de tu equipo jugaba tanto para ti que no era raro ver cómo te pasaban la pelota cuando estaban justo delante de la portería contraria. Y tu defensa también era más torpe de la cuenta, con lo que te convertías en un todocampista con diez inútiles alrededor.



Sin embargo Libero Grande tuvo el éxito suficiente como para que Namco decidiera sacar una segunda parte, en la que podías jugar hasta de portero. Y claro, recuerdo las coñas de aquella época comentando entre colegas que en la tercera parte podrías escoger también jugar como juez de línea en la banda, como aficionado en la grada, o como McManaman desde el banquillo (con suerte te sacarían en el 85 para perder tiempo). Aunque algo bueno debía tener la fórmula de Libero Grande para que EA y Konami decidieran copiarla en sus modos "Be a pro" y "Become a legend".


Sensible Soccer - Sensible Software (Multi, 1993)
Por: Albert

Sensible Soccer llega a los hogares europeos el 1993, un año después de su lanzamiento en tierras niponas. Con poco más de seis años, mis amigos y yo nos reuníamos alrededor de un televisor conectado a una MegaDrive para disfrutar de los movimientos frenéticos de aquellos pequeños muñecos. Sus vertiginosos partidos, la velocidad en que se movía tanto el balón como los jugadores, nos maravillaron casi tanto como su sencillez.



Sensible Soccer (“Sensi” como es conocido en el “mundillo”) estaba diseñado a partir de la combinación de dos premisas básicas: un gran número de opciones para configurar el partido y una enorme sencillez en los controles. El resultado: un juego que nos cautivó tanto a mis amigos y a mi como a miles de jugadores en todo el mundo.

Pero Sensible Soccer se iba a encontrar con un enorme escollo pocos meses después de su lanzamiento; la aparición de FIFA International Soccer, el primer título de la todopoderosa franquicia de EA Sports. El apartado gráfico de FIFA, combinado con unas opciones de juego muy similares a las de Sensible Soccer, dejaron al título Sensible Software en un segundo plano.



Aun así, “Sensi” se ganó un lugar en el corazón de muchos jugadores y todavía hoy en día, más de dos décadas después de su lanzamiento, el juego tiene una base de fans muy consolidada a nivel internacional. Unos seguidores que todavía organizan torneos y actualizan las plantillas de los equipos año tras año del que, para muchos, es el mejor simulador de futbol de la historia.

Y recordad que si no habéis tenido suficiente... ¡mañana más!

3 de junio de 2014

¡Rumbo al Mundial! Fever Pitch, Mundial de Fútbol y Captain Tsubasa III

Seguimos con nuestra serie sobre juegos de fútbol en los videojuegos aprovechando que el Mundial de Brasil está a la vuelta de la esquina. ¿Harto de FIFA's y PES clónicos? Quizás te vaya bien desenpolvar ese viejo disco o cartucho y volver a disfrutar con los títulos futboleros de antes. En esta ocasión no te pierdas los juegos escogidos por nuestros redactores: Fever Pitch Soccer, Mundial Fútbol y la tercera parte en Super Nintendo de Captain Tsubasa, nuestro querido Oliver y Benji...

[Primera parte]



Fever Pitch Soccer - U.S. Gold (Megadrive, Super Nintendo, Jaguar, 1995)
Por: Fran

Recuerdo que un colega me dijo un día que había alquilado un juego de fútbol para su Mega Drive, y que si quería ir a su casa para probar el multiplayer. Por supuesto, a los diez minutos allí estábamos ambos sentados en su cama, con un mando cada uno. Al poco de empezar el partido mis jugadores habían recibido dos cabezazos a lo Zidane, además de otras tantas patadas clarísimas sin que el árbitro se inmutara. Pero lo que más me cabreó fue que el mismo árbitro se dejara engañar con un piscinazo dentro de mi área al más puro estilo Neymar, sólo que sin ningún defensa cerca. Tras el gol de penalti, el segundo vino de un tiro con un efecto imposible. Aquello me había cogido de sorpresa, pero quería la revancha.



Fever Pitch Soccer (Head-On Soccer en EEUU) puede parecer el típico juego de fútbol con perspectiva isométrica para las 16 bits, pero cuando lo conoces te das cuenta de que es algo más que eso. Con un alma arcade (no sé por qué se busca tanto el realismo hoy día con los juegos de fútbol, con lo que molan los arcades), en el modo para un jugador tenías que ir ganando la copa en cada uno de los diferentes continentes. Como buen arcade, daba igual el equipo que te tocara, el próximo partido sería más difícil que el anterior y más fácil que el siguiente. Y como en todo arcade, perder significaba empezar de nuevo. Ni liguilla, ni puntos, ni flautas.

Pero el corazón de Fever Pitch Soccer estaba en la plantilla de cada equipo. A medida que ibas ganando partidos se iban desbloqueando jugadores con habilidades de lo más curiosas. De esta manera, podíamos alinear en nuestro once al pasador, al goleador con su tiro de fuego, al defensa que se pegaba como una lapa al delantero, al bruto que repartía galletas allá por donde pasara, al habilidoso saltimbanqui o (mi favorito) al tramposo y sus piscinazos, entre otros. Cada uno de ellos debía ocupar una determinada posición en el terreno de juego, por lo que debíamos pensar dónde nos convenía más poner a tal o cual jugador. Aunque bien es verdad que este mínimo componente estratégico casi pasaba desapercibido en un juego meramente arcade: Fever Pitch Soccer era un juego difícil y con una velocidad endiablada.



Lo más divertido, sin duda, eran los partidos a dos jugadores, en los que la locura y el caos pasaban a ser los protagonistas. Recuerdo que había un botón para rematar de cabeza que podías usarlo incluso si no tenías cerca el balón, o podías deslizarte por casi todo el campo con el botón de entrar a ras de suelo (no tanto en el campo de tierra, pero sí en el de césped mojado). No era difícil ir con el balón jugado mientras veías al contrario rematar de cabeza al aire, o deslizándose por el campo barriendo a tres o cuatro de los tuyos, a la vez que escuchabas el pitido del árbitro porque el tramposo en la otra punta del campo se había tirado. Vale que no tenía una jugabilidad muy pulida ni la variedad de modos de juego de un Fifa, pero las carcajadas y los piques estaban asegurados.

Mundial de Fútbol - Opera Soft (Spectrum, 1990)
Por: Mario

Todavía recuerdo con cariño la ilusión con la que hojeaba el catálogo de telejuegos cada vez que lo recibía en casa. Y del mismo modo no olvido el ansia que se apoderó de mí al ver en el catálogo la portada que hizo Azpiri (reacción típica al ver sus portadas) para la encarnación de Opera Soft del Mundial de fútbol de Italia '90. El juego llegó tras el mundial (les pilló el toro para publicarlo, dado que la compañía ya estaba en problemas por aquél entonces), pero la espera mereció la pena. Pese a las horas que eché en su momento en mi MSX al Konami's Soccer o al Emilio Butragueño, ninguna encarnación futbolística me enganchó como ésta en mi Sony hit bit.



Aprovechando el tirón del evento mundialista, el juego te permitía disputar el torneo tal y como se disputó en tierras transalpinas, entrenar, hacer una fase previa o el curioso modo demo, en el que la CPU jugaba solita todo el mundial ante tus ojos... oh, ¡¡¡cuánta diversión!!!



Yendo al turrón, el juego en sí recordaba horrores al mítico Kick Off, aunque siendo menos exigente, dado que la pelota iba casi siempre pegada a nuestra bota. Tremendas, por cierto, las salvajes segadas que pegaban los jugadores.. Los muy bestias recorrían media pantalla con los tacos al aire a la caza del incauto delantero.. y eso sin apretar siquiera un botón de acción, bastaba con cruzarse en diagonal con el potencialmente lesionado. Las tarjetas y el cansancio de los jugadores eras factores a tener en cuenta en el desarrollo del partido, aunque no determinantes, dada la tendencia de los jugadores a desubicarse y dejar socavones en tus líneas.



Pese a la brusquedad de scroll que exhibía, el taladrante silbato del árbitro y su monocroma presentación (heredada, por desgracia y como de costumbre, de su versión SPECTRUM), su jugabilidad hizo que se me fueran tardes enteras jugando mundiales, capaz de hacer a mi madre rabiar por llegar tarde a la cena con tal de vengar nuestra caída en octavos y ganar en la final a Alemania.

Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen - Tecmo (Super Nintendo, 1992)
Por: Pepe Luna

Mientras por estos lares vibrábamos de emoción, y a veces desesperación, con cada episodio de Campeones, Oliver y Benji para los amigos, nuestros amigos japos tenían la suerte de disfrutar además de numerosas adaptaciones jugables de este particular universo balompédico creado por Yoichi Takahasi. Seguramente, uno de los motivos que echarían para atrás a Tecmo a la hora de plantear su desembarco en occidente, sería el de su planteamiento jugable, más cercano al de un J-RPG al uso que a lo que por el viejo continente se entendía por un juego de fútbol al uso. Al final, teníamos que recurrir al típico videoclub de barrio que se la jugaba importando este y otros tantos títulos de temática anime que se quedaban por el camino.


Tras varias entregas lanzadas en Famicom, la serie decidía dar el salto a los 16 bits de Nintendo con este Captain Tsubasa III: Koutei no Chousen, la mecánica jugable permanecía aparentemente inalterada, donde se procuró marcar la diferencia con anteriores encarnaciones fue en el apartado gráfico y sonoro, notándose ampliamente la superioridad técnica de Super Famicom en el resultado final.


A la hora de echarse unas partidas, el principal escollo eran los textos en japonés, que convertían los primeros partidos en una especie de ensayo y error hasta que más o menos asimilábamos los numerosos comandos que nos asaltaban durante el desarrollo de los partidos. La principal motivación para seguir era, por supuesto, ver en pantalla las espectaculares recreaciones de los tiros especiales de cada uno de los protagonistas, que como muchos ya sabréis, no compartían los mismos nombres con los que se nos habían presentado aquí en la serie de animación. Eso sí, este arrancaba en un momento de la historia bastante avanzado, con Tsubasa Ozora, Oliver Atom para los amigos, como capitán del Sao Paulo FC, y haciendo un recorrido por su devenir con el objetivo de conquistar la copa del mundo, ya con la camiseta de la selección japonesa. En determinados partidos nos poníamos en la piel de algunos de sus antiguos compañero, también protagonistas de la serie original.




Por todos estos detalles, a pesar de la barrera del idioma, era complicado no dejarse seducir por él, sobre todo teniendo en cuenta que éramos auténticos fanáticos de la serie, y teníamos todo el tiempo del mundo para memorizarnos los comando a base de pruebas, ¡¡que tiempos aquellos!!

Y recordad que si no habéis tenido suficiente... ¡mañana más!

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