Este mismo lunes estará disponible para comprar desde la propia web de Vblank la edición física (en versiones normal y limitada) de Retro City Rampage DX, un fantástico juego de exploración y acción 2D inspirado en títulos como el primer GTA. El juego es autoeditado, y trae consigo un buen montón de 'chucherías' para hacer su compra aún más atractiva.

Último episodio publicado: 14 de julio de 2026
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6 de octubre de 2017
14 de agosto de 2017
Impresiones con 'Retro City Rampage DX' para Switch. ¡Bendita locura pixelada!
Brian Provinciano lleva a sus espaldas nada menos que unos 10 años con Retro City Rampage (sin contar los años anteriores de estudios con el juego ideado para NES). Lejos de cansarse, el diseñador y desarrollador canadiense sigue lanzando el juego en diferentes plataformas, y la última agraciada fue precisamente Nintendo Switch, la semana pasada. ¿Más diversión pixelada a lo GTA? Sí, por favor...
3 de agosto de 2017
Hoy es el día: 'Retro City Rampage DX' para Nintendo Switch
Durante el día de hoy estará disponible en la eShop de Nintendo Switch la nueva conversión de Retro City Rampage DX, la versión mejorada de esta especie de GTA retro que nació como título para Wiiware y que finalmente ha pisado prácticamente toda plataforma viviente durante su corta vida, incluyendo alguna más viejuna, como fue el caso de la versión para ordenadores 486.
27 de abril de 2016
Juegos de Wii U y 3DS en el nuevo Humble Bundle
Una gran noticia para los poseedores de consolas Nintendo y que deseen hacerse con algunos juegos (la mayoría independientes), y es que desde ayer está disponible el denominado 'Humble Friends of Nintendo Bundle', un interesante pack que incluye juegos como Shantae o Freedom Planet para consolas Wii U y 3DS.
30 de julio de 2015
Ya disponible Retro City Rampage 486 para MS-DOS. ¡Ver para creer!
Cuando parecía que el bueno de Brian Provinciano había sacado todo el jugo posible a su conocido Retro City Rampage, hace unas semanas se sacó de la manga una versión para ordenadores 486 y MS-DOS. Aparte del asombro generalizado por esta pequeña locura, lo que quedaba por ver es si Provinciano podría lograr la conversión de un juego diseñado para sistemas con mucha más memoria y potencia, en un entorno tan limitado como ese.
2 de julio de 2015
Retro City Rampage será versionado para... ¡MS-DOS!
Por si Retro City Rampage no había aparecido en suficientes plataformas desde su lanzamiento hace unos años, la última noticia de Brian Provinciano, su creador, nos ha dejado, literalmente, patidifusos. Y es que el canadiense anunció en su propia cuenta de twitter que está preparando la conversión para MS-DOS sobre ordenadores 486. Sin emuladores. Sin DOSBOX. Directamente en nuestra ordenador antiguo.
11 de marzo de 2014
Analizamos Retro City Rampage DX, ¿la versión definitiva del juego indie por excelencia?
El planteamiento del juego es sencillo. En el papel del protagonista, llamado ‘Jugador’ en honor a todos esos '1UP Player' que nos hemos pulido a lo largo de nuestra intensa historia a los mandos de los videojuegos, tendremos que recuperar diferentes partes de una máquina del tiempo para que el Doc de turno nos devuelva a nuestro tiempo. Para ello deambularemos por una gran ciudad en clara referencia a la serie GTA, y eje principal sobre el que gira la mecánica de Retro City Rampage, cumpliendo misiones principales y secundarias, visitando tiendas, comprando armas y robando coches mientras escapamos de la policía. ¿Os suena? En cierto modo el juego de Provinciano es una gran oda a un gran número de videojuegos clásicos (y no tanto), a la cultura popular, sobre todo de los 80, y al desarrollo de los videojuegos. La jugabilidad está ahí, con sus pros y sus contras como veremos más tarde, pero la garantía de que este juego es especial estriba precisamente en el mix exageradamente enorme de referencias, guiños más o menos sutiles y situaciones en las que nos veremos envueltos y que nos recordarán forzosamente a nuestras mejores jugadas de adolescentes.
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| Ese coche nos recuerda sospechosamente a cierta máquina del tiempo... |
El trabajo del autor en este sentido es titánico. Hay tal cantidad de referencias que en ocasiones alguna se nos puede escapar o no acabar de entenderla, y quizás ese ahínco de embutirlo como sea todo en un juego de unas 7 horas de duración (sin distracciones) pasa factura confundiendo al jugador, el de verdad, no el de la pantalla, y lo que en ocasiones es un suave paseo nostálgico a veces se convierte en un follón pixelado que pasa a toda prisa por delante de nuestras narices. El argumento es ridículo y no tiene ningún sentido, al igual que la sucesión, casi caótica, de misiones principales, inconexas y disparatadas. Todo forma parte del paquete, es decir, Retro City Rampage está diseñado de esta forma, para que sea una amalgama continua que no nos deje ni respirar, una ensalada de tiros y fases reconocibles por el jugón medio cultureta con unos años a sus espaldas, y, o bien entramos en esta mecánica dejando de lado la lógica, o bien no terminaremos por engancharnos. Es quizás la única esquina que no ha quedado redonda en todo el conjunto, el único ‘pero’ de verdad que podemos tener del juego.
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| Todo empieza cuando buscamos trabajo |
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| Los primeros compases sirven para hacernos con la mecánica del juego |
Tampoco podemos dejar de hablar de las referencias a otros juegos independientes, gracias a la inclusión, inteligente, de pequeñas máquinas recreativas a las que podemos jugar a cambio de unos dólares. Super Meat Boy, Bit Trip Runner… todas son disfrutables y ofrecen distracción y retos que cumplir si nos aburrimos de explorar la ciudad o cumplir las misiones principales de nuestro mentor. Aún hay más. Los gráficos, que siguen siendo pixelados al máximo, ganan enteros gracias a que el nivel de zoom no es tan alejado, lo que dificultaba a veces distinguirlos debido al pequeño tamaño de los mismos. Ahora podemos echar un vistazo de más cerca a los sprites, fijarnos en sus animaciones y esquivar las balas no será cosa de la suerte del principiante. La verdad es que todo queda un poco más equilibrado gracias al trabajo del rediseño de la ciudad y todos los niveles y misiones.
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| Esta misión submarina nos costará algún que otro dolor de cabeza |
Tampoco podíamos dejar sin comentar el apartado sonoro, bestial. Los FX son reminiscencias de los juegos clásicos, y los temas musicales, en los que participan ilustres como Virt, Freaky DNA y Norrin Radd, son un compendio de cortes tipo chiptune buenísimos, y que tal como recomienda Provinciano, merecen la pena que los escuchemos con los cascos puestos para no perder ni un ápice de su calidad y ritmo. Por último está el uso del hardware de la 3DS. Dejando de lado que el juego no utiliza para nada las posibilidades 3D de la consola (a todas luces innecesario aunque nos hubiera encantado que el arcade de Super Meat Boy lo incluyera como opción), el creador tampoco ha implementado la posibilidad de utilizar el circle pad en el caso de que lo tengamos (o una 3DS XL), pero sí la pantalla táctil, que conforma un atajo muy útil para acceder al mapa por ejemplo. Sin estridencias, como debe ser.
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| Contaremos con vidas infinitas en el juego |
En Retro City Rampage DX hay más, mucho más. Desde los ‘tips’ de ayuda que nos recuerdan a la Nintendo Power (mítica revista nintendera de Estados Unidos y Canadá), hasta el manual virtual, alejado del clásico esquema de los manuales digitales para la consola. Desde los guiños continuos y los gráficos minimalistas, hasta los retoques en la jugabilidad. Desde las misiones locas y sin sentido, hasta la diversión pura y dura. Es cierto que en ocasiones el juego puede desorientar al más pintado, y que la traducción al español no es muy adecuada a pesar de querer ser una ironía en sí misma a las traducciones irregulares de los 80-90, pero esto no empaña un trabajo repleto de amor por los videojuegos, que denota mucho esfuerzo y cariño por parte de Provinciano, y que además, por 8€ para esta versión en 3DS, es una de las mejores opciones en el catálogo de la consola. ¡No lo dejes escapar!
Más info en la web oficial de Retro City Rampage DX
Lee nuestras impresiones con la versión original para Windows
19 de febrero de 2014
A partir de mañana podremos seguir dando caña en Retro City Rampage DX para 3DS
La espera llega a su fin, y es que desde mañana podremos descargar la versión europea y especial de Retro City Rampage para la portátil 3DS de Nintendo, en la que ha venido a denominarse por su propio creador, Brian Provinciano, como "la versión definitiva del juego". Después de habernos encandilado para otros sistemas como Wiiware, PC, XBLA, etc. Provinciano ha trabajado muy duro para adaptar la experiencia de Retro City al menor tamaño de pantalla y resolución de la portátil. Todas las misiones han sido rediseñadas, hay cantidad de nuevos contenidos y se esperan nuevas actualizaciones gratuitas de un tiempo a esta parte. Este estupendo vídeo muestra todo lo nuevo que trae el juego, prácticamente es una experiencia nueva con respecto al juego original:
Además, en su web oficial encontraréis también una página donde se explican todas las novedades y cambios.
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| ¡Mordidos por un fontanero radiactivo! |
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| El juego es un homenaje a un buen puñado de clásicos |
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| En ocasiones la perspectiva cambia a desarrollo lateral |
Retro City Rampage es una especie de homenaje a los juegos de 8 bits embutido en una mecánica fuertemente inspirada en Grand Theft Auto. Contando con continuos homenajes a los videojuegos, sus personajes e incluso la cultura general de los 80 y 90, el trabajo de Provinciano es una delicia para todos los amantes de los videojuegos que lleven unos añitos metidos en esto.
Lee nuestras impresiones con la versión original para Windows
Visita la web oficial para más info
3 de febrero de 2014
La versión de Retro City Rampage para 3DS estará disponible en febrero
Ya queda menos para poder disfrutar de la conversión de Retro City Rampage para la portátil de Nintendo, y es que su autor ha anunciado en la cuenta de twitter que el juego ha sido certificado por Nintendo America esperando su salida en algún momento de este mes de febrero. La versión para consolas europeas tampoco se haría esperar demasiado:
Tras haber pasado por los circuitos de multitud de consolas y ordenadores, el juego de Brian Provinciano ha sido rebautizado como Retro City Rampage DX para la versión 3DS, que puede ser considerada como la versión definitiva. Todas las misiones han sido revisadas para adaptar los gráficos a la pantalla de la 3DS, y el inventario, el mapa o el HUD del juego han sufrido grandes transformaciones para adaptarlos a la doble pantalla de la consola. Provinciano ha modificado incluso algunos detalles de las misiones y el desarrollo del juego, como la inclusión de camiones diseminados por el mapeado donde poder comprar armas... ¡ups!
El juego costará además algo menos que en el resto de plataformas, en torno a los 10€ y podrá aprovechar el +Control Pad, aunque no será un requisito para poder disfrutar de este divertido título.
Más info en la web oficial de Retro City Rampage
Tras haber pasado por los circuitos de multitud de consolas y ordenadores, el juego de Brian Provinciano ha sido rebautizado como Retro City Rampage DX para la versión 3DS, que puede ser considerada como la versión definitiva. Todas las misiones han sido revisadas para adaptar los gráficos a la pantalla de la 3DS, y el inventario, el mapa o el HUD del juego han sufrido grandes transformaciones para adaptarlos a la doble pantalla de la consola. Provinciano ha modificado incluso algunos detalles de las misiones y el desarrollo del juego, como la inclusión de camiones diseminados por el mapeado donde poder comprar armas... ¡ups!
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| El juego ofrece ahora una vista más cercana a la acción |
El juego costará además algo menos que en el resto de plataformas, en torno a los 10€ y podrá aprovechar el +Control Pad, aunque no será un requisito para poder disfrutar de este divertido título.
Más info en la web oficial de Retro City Rampage
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