Hace unas semanas supimos de la estupenda iniciativa que Kandor Graphics y David 'Skywalker' habían puesto en marcha: nada menos que desarrollar Justin y la Espada del Valor, la última película de animación del estudio granadino para Spectrum y como videojuego oficial. Dicho y hecho, sólo unos días después pudimos descargarnos 'Justin and the Lost Abbey' a nuestro ordenador y probarlo llevándonos una grata sorpresa.
Realizado aprovechando el motor de The Mojon Twins para crear juegos en el venerable ordenador de Sir Sinclair, y con algunos cambios realizados por el propio David, el juego resulta ser un plataformas con tintes aventureros difícil y gratificante que amplia los hechos ocurridos durante una elipsis de la película, desde que Justin sale de la posada del águila rota hasta que llega a la abadía. Nuestro compañero Ruber Eaglenest, mente inquieta como ninguna, quiso saber más, y ni corto ni perezoso se puso en contacto con David para realizar esta divertida y jugosa entrevista que os ofrecemos a continuación:

Último episodio publicado: 08 de diciembre de 2025
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12 de noviembre de 2013
14 de octubre de 2013
El juego de la película Justin para Spectrum, una deliciosa vuelta a nuestro pasado
Hace algo más de una semana os comentábamos la estupenda iniciativa que Kandor Graphics y David 'Skywalker' habían puesto en marcha: nada menos que desarrollar Justin para Spectrum como videojuego oficial de la película de animación recientemente estrenada en los cines. Dicho y hecho, han bastado sólo unos días para que podamos descargarnos 'Justin and the Lost Abbey' a nuestro ordenador y probarlo. Es compatible con la máquina original, pero de momento nos hemos conformado con tirar de emulador y esto es lo que nos hemos encontrado...
En el juego, basado en la película de 'Justin y la Espada del Valor' controlaremos a nuestro héroe en busca de su destino: encontrar una abadía perdida repleta de misterios y convertirse en un 'Caballero del Valor' a pesar de las reticencias de sus familiares. Una noche se despide de Lara, su amor platónico, y sin mirar atrás emprende el peligroso camino hasta la abadía. ¿Logrará llegar sano y salvo? En realidad dependerá de nuestra habilidad y perseverancia. Justin es un juego difícil que requiere práctica y repetición, un poco de suerte y fijarnos muy bien en el mapeado. Deudor de toda una tradición 'videojugueril' pasada, es toda una alegría enfrentarnos a este interesante reto realizado con mucho cariño y esfuerzo.
El juego está planteado al modo de las videoaventuras y las plataformas tan conocidas en la plataforma de 8 bits. Manejaremos lateralmente a nuestro personaje, con otra tecla podremos saltar y con una última empujar algunos objetos como cajas, o pulsar botones y palancas que abrirán puertas o nuevos caminos por los que seguir. Lo cierto es que el diseño de niveles es notable, enrevesado en ocasiones y plácido en otras. La colocación y movimientos de los enemigos están dispuestos como marca la tradición, ¡con muy mala leche!, aunque contaremos con 6 vidas de inicio que pueden recuperarse gracias a la presencia de unas plantas medicinales que encontramos de vez en cuando en el mapeado.
Son, según David, más de 40 pantallas que discurren en entornos diferentes como el bosque, una catarata, o unas oscuras cuevas. Una vez que recojamos los tres trozos de la espada podremos dirigirnos hasta una especie de pedestal que nos permitirá acceder hasta la montaña para mostrarnos nuestro destino, pero habrá que sudar un poco para llegar hasta aquí.
Técnicamente es un juego más que trabajado. Los gráficos son notables, sobre todo el sprite del protagonista, una versión caricaturizada del dibujo original, aunque en ocasiones, cuando cambiamos de pantalla, podemos desorientarnos y no localizar a nuestro protagonista ya que se puede confundir con el escenario del mismo color. Hablando de los entornos, como ya hemos hablado van cambiando sutilmente a medida que avanzamos en el juego, son coloristas y originales. La verdad es que nos han gustado bastante. En cuanto a sonidos contaremos con los habituales pitidos en el momento del salto o cuando un enemigo nos toca, además de una melodía inicial y otra final para presentarnos la desagradable pantalla de 'Game Over'.
En conclusión, Justin es una propuesta original, que destila esfuerzo y cariño por un pasado del que seguimos acordándonos. Un guiño retro-nostálgico para los padres que llevarán a los niños a ver la película a los cines con una sonrisa recordando sus años mozos al teclado de un venerable Spectrum. Las cubiertas de casete que podemos descargarnos para crearnos nuestra propia cinta son otro puntazo, nosotros estamos preparando nuestra propia versión física, y añadirlo así al resto de la colección. Con todo, queda agradecer el interés y el trabajo de Kandor, y David especialmente, por este 'regalo' tan original que nos han hecho llegar.
Visita la web del juego para descargarlo gratis
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| El juego viene acompañado por un estupendo poster |
En el juego, basado en la película de 'Justin y la Espada del Valor' controlaremos a nuestro héroe en busca de su destino: encontrar una abadía perdida repleta de misterios y convertirse en un 'Caballero del Valor' a pesar de las reticencias de sus familiares. Una noche se despide de Lara, su amor platónico, y sin mirar atrás emprende el peligroso camino hasta la abadía. ¿Logrará llegar sano y salvo? En realidad dependerá de nuestra habilidad y perseverancia. Justin es un juego difícil que requiere práctica y repetición, un poco de suerte y fijarnos muy bien en el mapeado. Deudor de toda una tradición 'videojugueril' pasada, es toda una alegría enfrentarnos a este interesante reto realizado con mucho cariño y esfuerzo.
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| Ya desde el principio tendremos que andar con mucho ojo |
El juego está planteado al modo de las videoaventuras y las plataformas tan conocidas en la plataforma de 8 bits. Manejaremos lateralmente a nuestro personaje, con otra tecla podremos saltar y con una última empujar algunos objetos como cajas, o pulsar botones y palancas que abrirán puertas o nuevos caminos por los que seguir. Lo cierto es que el diseño de niveles es notable, enrevesado en ocasiones y plácido en otras. La colocación y movimientos de los enemigos están dispuestos como marca la tradición, ¡con muy mala leche!, aunque contaremos con 6 vidas de inicio que pueden recuperarse gracias a la presencia de unas plantas medicinales que encontramos de vez en cuando en el mapeado.
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| David se ha apoyado en los excelentes tutoriales de The Mojon Twins |
Son, según David, más de 40 pantallas que discurren en entornos diferentes como el bosque, una catarata, o unas oscuras cuevas. Una vez que recojamos los tres trozos de la espada podremos dirigirnos hasta una especie de pedestal que nos permitirá acceder hasta la montaña para mostrarnos nuestro destino, pero habrá que sudar un poco para llegar hasta aquí.
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| ¿Habéis llegado hasta aquí? |
Técnicamente es un juego más que trabajado. Los gráficos son notables, sobre todo el sprite del protagonista, una versión caricaturizada del dibujo original, aunque en ocasiones, cuando cambiamos de pantalla, podemos desorientarnos y no localizar a nuestro protagonista ya que se puede confundir con el escenario del mismo color. Hablando de los entornos, como ya hemos hablado van cambiando sutilmente a medida que avanzamos en el juego, son coloristas y originales. La verdad es que nos han gustado bastante. En cuanto a sonidos contaremos con los habituales pitidos en el momento del salto o cuando un enemigo nos toca, además de una melodía inicial y otra final para presentarnos la desagradable pantalla de 'Game Over'.
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| Podéis descargaros esta plantilla para crearos vuestra propia edición física del juego |
En conclusión, Justin es una propuesta original, que destila esfuerzo y cariño por un pasado del que seguimos acordándonos. Un guiño retro-nostálgico para los padres que llevarán a los niños a ver la película a los cines con una sonrisa recordando sus años mozos al teclado de un venerable Spectrum. Las cubiertas de casete que podemos descargarnos para crearnos nuestra propia cinta son otro puntazo, nosotros estamos preparando nuestra propia versión física, y añadirlo así al resto de la colección. Con todo, queda agradecer el interés y el trabajo de Kandor, y David especialmente, por este 'regalo' tan original que nos han hecho llegar.
Visita la web del juego para descargarlo gratis
5 de octubre de 2013
El juego oficial de la película Justin será... ¡para Spectrum!
Menuda ideaza original y divertida la que se han sacado de la manga desde los estudios granadinos KANDOR Graphics y más concretamente por parte de David 'Skywalker', y es que en breve podremos disfrutar de un juego basado en la película que será lanzado ni más ni menos que para nuestros venerados Spectrums tal y como hemos podido leer en la cuenta de twitter de David y en el hilo que ha abierto en los foros de Fase Bonus.
La idea, que cayó en gracia entre los jefes del estudio de animación afincado en Granada y que acaba de estrenar la película de animación 'Justin y la espada del valor', está muy cerca de convertirse en realidad, y es que según cuenta David: "Un servidor a parte de vicioso retro y amante del cine casposo, trabajo como programador (TD) en KANDOR Graphics. Hace un par de semanas estrenamos la película de Justin y a mi se me ocurrió proponer, entre los jueguecitos flash y demás, que hiciéramos un juego para alguna máquina de 8 bits. Nuestro director Manolo Sicilia tenía un Spectrum así que empecé mirando por ahí y me encontré los fantásticos tutoriales de na_th_an".
El juego que podrá descargarse de forma digital durante la semana que viene si todo va bien, también estará acompañado de una bonita carátula inspirada en los juegos clásicos para las plataformas de 8 bits de los 80 y principios de los 90. Justin será un juego de plataformas y aventura: "Aviso que la dificultad es casi Dinamic. Hoy día la verdad, es que estamos menos acostumbrados a que el camino a la victoria requiera de un esfuerzo, pero tampoco será muy grande...", cuenta David en el foro de Fase Bonus.
Desde luego, una idea fantástica que va más lejos de lo propuesto anteriormente por ejemplo por Disney en Rompe Ralph, con aquel juego de estética retro para nuevas plataformas. El guiño a lo español por antonomasia, (esos juegos 'ochobiteros' de gran dificultad, aunque ahora basado en una licencia cinematográfica), la elección de Spectrum como plataforma actual respetando sus límites y ayudándose por los tutoriales que The Mojon Twins publica en El Mundo del Spectrum, y el apoyo obtenido por parte de un estudio que se encuentra ahora mismo en el candelero internacional, es para esbozar mucho más que una sonrisa. Genial idea, y esperamos que no sea la última de otras en el futuro.
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| Según David el mapeado del juego está ya al 100% |
La idea, que cayó en gracia entre los jefes del estudio de animación afincado en Granada y que acaba de estrenar la película de animación 'Justin y la espada del valor', está muy cerca de convertirse en realidad, y es que según cuenta David: "Un servidor a parte de vicioso retro y amante del cine casposo, trabajo como programador (TD) en KANDOR Graphics. Hace un par de semanas estrenamos la película de Justin y a mi se me ocurrió proponer, entre los jueguecitos flash y demás, que hiciéramos un juego para alguna máquina de 8 bits. Nuestro director Manolo Sicilia tenía un Spectrum así que empecé mirando por ahí y me encontré los fantásticos tutoriales de na_th_an".
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| La pantalla de carga del juego |
El juego que podrá descargarse de forma digital durante la semana que viene si todo va bien, también estará acompañado de una bonita carátula inspirada en los juegos clásicos para las plataformas de 8 bits de los 80 y principios de los 90. Justin será un juego de plataformas y aventura: "Aviso que la dificultad es casi Dinamic. Hoy día la verdad, es que estamos menos acostumbrados a que el camino a la victoria requiera de un esfuerzo, pero tampoco será muy grande...", cuenta David en el foro de Fase Bonus.
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| La portada provisional |
Desde luego, una idea fantástica que va más lejos de lo propuesto anteriormente por ejemplo por Disney en Rompe Ralph, con aquel juego de estética retro para nuevas plataformas. El guiño a lo español por antonomasia, (esos juegos 'ochobiteros' de gran dificultad, aunque ahora basado en una licencia cinematográfica), la elección de Spectrum como plataforma actual respetando sus límites y ayudándose por los tutoriales que The Mojon Twins publica en El Mundo del Spectrum, y el apoyo obtenido por parte de un estudio que se encuentra ahora mismo en el candelero internacional, es para esbozar mucho más que una sonrisa. Genial idea, y esperamos que no sea la última de otras en el futuro.
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