Desde hace unos días está en marcha la #CGAJam, una iniciativa creada por nuestro amigo Davit Masia (Kronbits) en itch.io con el objetivo de crear videojuegos que respetan las paletas de colores típicas del modo CGA, aquel tan estridente que recordamos sobre todo por su magenta y cían tan saturados. Pues uno de los proyectos que más están sorprendiendo es una modificación para Unreal Engine mediante la que transformar, literalmente, tus trabajos realizados en el popular motor.

Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026
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26 de mayo de 2017
14 de octubre de 2016
Impresionante remake de Castlevania en Unreal Engine
Menudo trabajo el que está realizando en su tiempo libre el desarrollador Dejawolf. Se trata de una especie de remake del estupendo Castlevania original de Konami, aunque pasado por el filtro de Unreal Engine y manteniendo la esencia y configuración del mapeado del original. Lo cierto es que, aunque de momento sólo cuenta con un nivel, el resultado es altamente satisfactorio.
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