Último episodio publicado: 20 de mayo de 2025


31 de diciembre de 2014

"Mi nombre es Bond, James Bond". Nueva traducción de Goldeneye 64

Las traducciones del Tío Víctor no dejan de sorprendernos, y es que justo antes de que acabe el año ya tenemos otra recién salidita del horno. Se trata nada menos que una traducción revisada y mejorada del juego Goldeneye para N64, una de las joyas del catálogo de la 64 bits de Nintendo, que vive así una segunda juventud, al menos para el que suscribe. La versión 2.0 de dicha traducción ha sido realizada a partir del trabajo de Sogun, Zoinkity y SubDrag, y ya está disponible en formato parche desde la web de Traducciones del Tío Víctor.





Una magnífica ocasión para volver a rememorar viejos tiempos con uno de los shooters en primera persona más carismáticos y mejor realizados de todos los tiempos, gracias a su historia, desarrollo y un multijugador inolvidable que aún hoy es recordado por un buen puñado de aficionados a pesar de carecer de un modo online. ¡Ya estáis tardando en probarlo!

Más info en la web de Traducciones del Tío Víctor

Entrevista con Víctor

Primer vídeo de Infinos 2, un matamarcianos tradicional japonés para ordenadores

Gracias a Allgamers nos enteramos de que el estudio doujin Picorinne Soft ha publicado el primer vídeo con imágenes 'in game' de Infinos 2, la esperada secuela de Infinos, otro shooter horizontal que fue puesto hace poco a disposición del público de forma gratuita por Playism. El juego, que ha sido presentado en la Comic Market 87 (Comiket para los amigos) celebrada hasta ayer en Tokyo, tiene una pinta estupenda y sigue por lo visto la misma premisa que el título anterior, alejado de los bullet hell típicos de los títulos doujin:



Parece ser que durante la feria estuvo disponible una versión física en CD de este título, pero aún no sabemos nada de la distribución digital del mismo. Se espera que Infinos 2 cueste una pequeña cantidad, a diferencia de las diferentes precuelas, gratuitas y descargables desde su web oficial. Su autor también ha publicado algunas capturas con las que deleitarnos mientras esperamos a que se aclaren estas dudas.





Visita la web oficial para más info

Visto en Allgamers

El ninja gordinflón que protagoniza un juego de acción lateral como los de toda la vida

Nobu Fat Revenge es un juego de acción y peleas con desarrollo lateral, gráficos en alta definición, pintados a mano al estilo manga, y una mecánica con claras reminiscencias de los clásicos de 8 y 16 bits, ya sean maquineros o no. Su autor, Tiago Vilaça, bajo el sello de Binary Pig Studio, gusta de calificarlo como "un juego de acción y plataformas que desafía tanto la habilidad como la paciencia del jugador, como en los viejos títulos para NES". Por desgracia el juego no ha recibido por ahora mucha atención, y eso que Tiago lleva trabajando en él bastante tiempo, pero esto quizás cambie gracias a que ya está disponible la versión Alpha 1.0 a un precio reducido y en varias plataformas de descarga digital como Desura o itchi.io



En el juego controlaremos a un ninja algo pasadito de peso que tendrá que derrotar a un buen puñado de enemigos diferentes utilizando para ello sus habilidades y armas. Todo ello rodeado de un evidente sentido del humor, muy 'comiquero', y según su autor contará con nada menos que 25 niveles y 5 bosses finales, ya sea para uno o dos jugadores, en un siempre bienvenido modo cooperativo. La versión alpha contiene sólo un nivel dividido en 4 fases y un enfrentamiento con un enemigo final, pero bastará para hacerse una idea aproximada de que encontrar en el juego final. Por ahora y hasta que el juego esté al 100% completado, sólo cuesta en torno a los 3€.





Más info en la web oficial de Nobu: Fat Revenge

Kaiju-a-Gogo, y haz realidad tus sueños de controlar a un monstruo gigantesco

Parece que el juego de Kerberos Productions encara la recta final de su desarrollo y le queda poco para ser lanzado. Kaiju-a-Gogo puede ser el sueño hecho realidad de muchos jugones, y es que en este título independiente controlaremos a nuestro propio monstruo gigante, estilo japonés, en la siempre adorable misión de destruir y conquistar el mundo (*risa maligna*). La razón de destruirlo todo y ser los campeones de la Tierra escapa a nuestro entendimiento, pero seguro que resulta divertido.



El juego es una mezcla de estrategia en tiempo real y combates de acción con perspectiva isométrica. En el papel de un científico medio chalado, podremos controlar a nuestra propia bestia parda, ¿un kaiju controlado por un humano? Olvidemos a Pacific Rim, Godzilla y demás... ¡ésto promete! El problema es que no somos el único científico loco en el mundo, y algunas de las mentes pensantes más perversas a lo largo y ancho del globo también están estudiando la manera de crear sus propios bichos de proporciones gigantescas para llevarse un trozo del pastel. Además, están los molestos militares de los países que trataremos de eliminar. Dichosos tanques.


¡Destruir! ¡Destruir! ¡Destruir!

Al término de cada misión volveremos a nuestra guarida para recuperarnos
y mejorar la respuesta del monstruo

Tras fracasar en una campaña de Kickstarter, el equipo de desarrollo lo intentó de nuevo en indiegogo, siguiendo con su desarrollo, y a estas alturas lo cierto es que Kaiju-a-Gogo tiene buena pinta. Su salida está prevista para 2015 en ordenadores Windows y dispositivos móviles, a un precio aproximado de 10 dólares. De momento dejaremos que el pequeño equipo de desarrollo siga con su tarea, pero no le quitaremos el ojo de encima, no...




Visita la web oficial de Kaiju-a-Gogo para más info

Disparos submarinos en la demo de Awaken: Underwater Odyssey

Ya está disponible la demo del shooter vertical indie Awaken: Underwater Odyssey, un juego de disparos y construcción de nuestra propia nave que promete altas dosis de acción y mucha diversión a sus mandos. El juego, a caballo entre los típicos bullet hell nipones y los matamarcianos más tradicionales, cuenta con un apartado audiovisual bastante atractivo y varios modos de juego. Os dejamos con el trailer de presentación del mismo:



La historia nos sitúa en algún momento del futuro más lejano que podáis imaginar, en el planeta Neptuno. Como miembros del escuadrón Kraken tendremos que eliminar oleadas de alienígenes con formas de calamar y derivados (¡hummmm!) mientras defendemos los intereses de la corporación RPE, encargada de la extracción de gas en el planeta. Contaremos con el Orca MK II, un submarino infalible con grandes capacidades de personalización, y es que uno de los puntos fuertes de Awaken parece ser la posibilidad de configurar a nuestro gusto la nave.



La demo, para ordenadores Windows, está disponible desde su web oficial y contiene las dos primeras misiones completas. El juego aún está en fase beta pero puede 'pre-comprarse' por un mínimo de 4 dólares y disfrutar de la beta desde ahora mismo.




Descarga la demo o el juego en versión beta desde aquí

Visita la web oficial

Haciendo el Indie con Pulpofrito 2x04. Resumen de contenidos

Antes de que comience la fiesta, os dejamos con el resumen del último Haciendo el Indie del año, un programa muy especial en el que repasamos lo que han dado de sí estos últimos meses y nos aventuramos a dar un pequeño adelanto de lo que nos depara el futuro, con títulos muy prometedores en el horizonte, además del consabido juego que ha ocupado nuestras horas en estos últimos días.



El Juego del Mes: recientemente tuvimos la suerte de echarle el guante a freeHOSTIN, un plataformas ochobitero que ya se ha dejado caer por el blog en alguna ocasión, y del que además pudimos charlar un ratito con sus padres, los amigos de playGOTOen el recientemente acaecido Granada Gaming Festival. Siendo así, no pudimos resistirnos y decidimos traer al podcast al bueno de Hostin, cuya labor encomiable altruista os explicamos en detalle en el programa.

freeHOSTIN es puro vicio plataformero

El resto de la sección la dedicamos, como ya hemos comentado más arriba, a hacer un pequeño resumen de lo mejor y lo peor de este 2014 que se nos va; los juegos que más nos han encandilado y los que menos, aprovechando también para adelantar algunos nombres de futuros protagonistas de la sección. Por supuesto, vosotros también podéis relatarnos en esta misma entrada cuáles han sido vuestro favoritos o, si lo preferís, aprovechar la ocasión para recomendarnos algún juego que hayamos podido pasar por alto.

Los protas de Haciendo el Indie en 2014

Y hasta aquí los contenidos de este mes. Os deseamos la mejor entrada posible en el nuevo año y os agradecemos vuestra atención mensual. Damos también las gracias a nuestros amigos de Pulpofrito, que nos siguen prestando su espacio para que podamos hablar de todo este mundillo de juegos indies con aspecto retro. ¡¡Un abrazo muy fuerte a todos, y nos escuchamos en 2015!!

¡¡Hasta el año que viene!!

Escuchar y descargar el último retro Pulpodcast del año desde este enlace.

30 de diciembre de 2014

Para terminar el año bien nada mejor que un nuevo trailer de Red Goddess

El estudio independiente español Yanim Studio presentó hace unos días el último trailer de su proyecto Red Goddess, una suerte de plataformas con dosis de acción y desarrollo lateral que va mejorando a medida que pasa el tiempo según las nuevas capturas y vídeos como éste. En el mismo, podemos apreciar uno de los "puntos fuertes del juego" tal y como lo califican sus creadores, y es que en determinadas áreas, si atravesamos una especie de haz de energía, activaremos un sistema de alarma del planeta donde nos encontramos, volviendo en nuestra contra "al narrador", que habilitará un área de cuarentena en la que seremos atacados de diferentes formas, activando trampas y volviendo a nuestros enemigos mucho más agresivos. Echadle un ojo:



Red Goddess es un juego de plataformas no lineal, con combates y aventura, en que encarnamos a Divine, una joven diosa. Alguna vivencia misteriosa de su pasado la atormenta, amenazando con destruirla desde el interior: su mente, su alma... y finalmente a ella misma. Su viaje comienza cuando decide corregir esta situación a través de un viaje al interior de su propia conciencia. Encontrará entonces todo un mundo dentro de su propia mente, formado por variopintos ambientes, como montañas, bosques o cuevas y poblado por todo tipo de peligros desconocidos. Descubrir quién era y en lo que se está convirtiendo son preguntas fundamentales a responder durante nuestra búsqueda conjunta, pero pronto nos daremos cuenta de que hay más en esta aventura de lo que parecía en primera instancia.




De desarrollo 2D, los escenarios y los personajes están siendo realizados en 3D con todo lujo de detalles, en un estilo que nos recuerda poderosamente a la última iteración del clásico Giana Sisters.Tras un primer intento fallido en Kickstarter, los valencianos consiguieron recaudar un mínimo en su segunda intentona en la popular plataforma de crowdfunding, y el juego aparecerá en ordenadores y consolas. El juego esta programado para un lanzamiento simultaneo en el 2015 para Windows, Linux and Mac. Y más tarde lo veremos en consolas PS4, Wii U y PS VITA.




Más info en la web oficial de Red Goddess

29 de diciembre de 2014

Descarga gratis Super Tau Zeta 2 Redux para C64. ¡Más shmups para el niño y la niña!

Ya podéis descargar la versión especial del conocido shooter horizontal creado por Alf Yngve. Rebautizado para la ocasión como Super Tau Zeta 2 Redux, el juego mejora la versión anterior del título aparecido hace unos meses y que formó parte de la colección Psytronik Shoot'em Up Destruction Set 3. El juego es una colaboración entre el propio Yngve, encargado del diseño general del título y su codificación, junto al siempre presente Richard Bayliss, encargado de tareas extras de código y música, y Martin Piper, quien ha modificado la conocida herramienta SEUCK para la creación de matamarcianos:




Podéis descargar el juego gratis, para ordenadores Commodore 64 originales o emuladores, desde su web oficial.


Nuevas versiones de la secuela no oficial de Giana Sisters para Dreamcast o Wii

Qué buena noticia para los amantes de los juegos con carácter retro, y más si están basados en el esquivo clásico The Great Giana Sisters, y es que Retroguru ha actualizado en diferentes sistemas su plataformero Giana's Return, toda una oda al juego 'ochobitero' de Armin Gessert, Manfred Trenz y Chris Hülsbeck, auténticos pesos pesados de la por aquel entonces incipiente industria del videojuego. El juego de Retroguru, como es habitual en este desarrollador, está disponible para una gran cantidad de sistemas diferentes, destacando las versiones para Dreamcast y Wii (estrenada el pasado noviembre), sin menospreciar las conversiones para ordenadores (incluyendo Amiga) o consolas como Wiz o GCW Zero. Impresionante.





El juego lo podéis descargar totalmente gratis desde su web oficial, donde están disponibles los ficheros para cada uno de estos sistemas.

Visita la web de Giana's Return para más info y descargar el juego

27 de diciembre de 2014

El nuevo vídeo trailer de Children of Morta nos pone los dientes largos

Children of Morta es un proyecto de juego tipo rogue y acción que fue anunciado hace unos meses por Dead Mage Studios. Tras un prolongado silencio, parece que estos chicos se han animado a preparar una campaña de crowdfunding en Kickstarter que se iniciará posiblemente a principios del año que está a punto de entrar. Para ponernos en situación, nada mejor que publicar un nuevo trailer del estupendo ambiente pixelado que parece que se respirará en el juego:



El estilo de Children of Morta, en la línea de otros títulos indie como Hyper Light Drifter, está realmente conseguido, y las animaciones son notables a tenor de lo que puede apreciarse en el vídeo. La historia nos sitúa en un mundo donde el caos creado por el dios del Monte Morta ha convertido a todas las criaturas de este mundo en monstruos furiosos. Los miembros de la familia Bergson, guardianes del Monte Morta, parecen haberse librado del encantamiento y tendrán que subir hasta la cima para averiguar que ha pasado e intentar cambiar el destino de los habitantes de su mundo.






Visita la web oficial de Children of Morta para más info

26 de diciembre de 2014

Impresiones con Rock Boshers DX. Un juego Spectrum para nuevas generaciones

Ya sabéis que, de un tiempo a esta parte, es más que usual que lleguen juegos que imitan las mecánicas y diseño de los clásicos para 8 bits, ya sean ordenadores (sobre todo éstos) o consolas. Rock Boshers, de Tikipod, no es una excepción, y cuando apareció la primera versión ya nos encandiló con su acción desenfrenada, capacidad adictiva y carácter nostálgico. Sin embargo, para la nueva revisión publicada hace unas semanas para sistemas de Sony y ordenadores en Steam, los chicos del Aqua Kitty se han superado a sí mismos y estamos, literalmente, enganchados a esta aventura pixelada. De ahí la tardanza en la aparición del texto que estás leyendo...



¿Y a qué viene tanto revuelo? Muy sencillo, a que Rock Boshers Director's Cut DX (que es como se ha rebautizado a esta revisión), es divertidísimo, retador y bien equilibrado. Es, como mandan los cánones, un juegazo de principio a fin, que te atrapa gracias a su sencillez de concepto, a la estudiada curva de dificultad (se puede poner realmente 'chungo'), y a sus gráficos que parecen sacados de un ZX pasados por el filtro de la pantalla ancha y los cientos de sprites en pantalla. La mecánica es fácil de aprender: jugaremos en una especie de perspectiva aérea, al estilo Smash TV o Gauntlet, manejando a un tipo esmirriado formado por un puñado de píxels. Con un joystick del mando controlamos nuestro movimiento y con el otro la dirección de los disparos, al estilo Geometry Wars y toda esa plétora de shooters multidireccionales que recientemente han invadido los catálogos de descargas digitales.

Nadie te escuchará en el espacio...
Al principio contaremos únicamente con una pequeña pistola y abrirse camino por los niveles no será complicado; sólo se trata de destrozar rocas que nos impiden pasar, destruir enemigos y alcanzar la salida recogiendo en orden una serie de llaves de colores que van eliminando barreras de su mismo color. Básico. La cosa está en que, poco a poco, las fases se van haciendo más puñeteras (perdón por la palabra), los malos son cada vez más 'inteligentes', y los zombies, ¡ay, los zombies'!, no paran de salir de una especie de portales diseminados por el escenario, poniéndoos de los nervios. De hecho, en ocasiones la pantalla puede llenarse de estos bichejos amarillos sin cerebro. Nuevos peligros irán acechando a medida que avancemos, como una especie de gusanos a lo Centipede, unas criaturas alienígenas que salen de sus madrigueras cuando menos te lo esperas, o los guardianes, con esa tonta manía de disparar y parapetarse... ¡maldita sea! Nuevas armas como una escopeta de repetición, o el lanzamisiles, serán imprescindibles a la hora de llegar sanos y salvos a la salida, y repetir los niveles hasta averiguar cuál es el mejor camino, conocer cuándo van a saltar las siguientes oleadas de enemigos y saber desde dónde lo harán. Nos encanta.

¿Zombies en paracaidas? Lo que nos faltaba...
Aún hay más, y es que escondidos en el escenario podremos encontrar tres objetos muy británicos: una taza de té, un trozo de queso (imaginamos que tipo Cheddar), y una hamburguesa. Recogerlos nos permitirá desbloquear pequeños juegos arcade con sus propios ranking online e igualmente divertidos. Sirven como 'desintoxicante' si os veis atrapados en algún nivel difícil y preferís 'descansar' la mente con alguno de estos juegos arcade. El que imita al otro producto de Tikipod, Aqua Kitty, es realmente adictivo, una suerte de Game&Watch en el que controlando el submarino tenemos que evitar que nos maten, defender la tubería de extracción de leche y recoger una especie de diamantes que son los que realmente aumentan la puntuación. Otros de estos juegos arcades pasan por un shoo't em up más tradicional con scroll lateral a lo R-Type o un plataformas con escaleras y pantallas estáticas a lo Bruce Lee.

El nivel arcade basado en Aqua Kitty es puro vicio
Por último no podemos dejar de comentar el aspecto gráfico. Inspirado claramente en los tiles y sets gráficos, las reducidas paletas y el tipo de sprites del Spectrum, Rock Boshers se aprovecha, sí, de su propio carácter nostálgico, y es fácil que lo primero que le atraiga al jugador veterano del mismo sean los pantallazos que acompañan al texto. Afortunadamente no se queda tan solo en ello, y como hemos visto el juego va mucho más allá de esa simple fachada. Aquí hay profundidad, jugabilidad estudiada e incluso una historia de viajes espaciales, prisioneros y un gobierno dictatorial. Genial e ingenioso. La banda sonora, compuesta por Electric Cafe, pone el broche de oro al magistral conjunto. Tipo chiptune, con algunas licencias más contemporáneas, cambiante tanto en ritmo como en temperamento para ligar con el nivel en que nos encontremos, el resultado es francamente bueno y muy adecuado, aunque también es cierto que con el tiempo algunos temas pueden hacerse más pesadetes que otros, sobre todo si nos encontramos repitiendo por enésima vez un nivel.

El juego está dividido en tres grandes áreas con diferentes subniveles
En conclusión, Rock Boshers DX es un juegazo. Nos ha encantado de arriba a abajo, desde su jugabilidad, mecánica y nivel de dificultad (se pone realmente difícil, avisados quedáis), hasta su concepción audiovisual y los extras con respecto a la versión original de hace unos años. Tikipod ha acertado de pleno con este título neoretro que cualquiera puede disfrutar, ya sea jugador con varios años a sus espaldas, o nuevo por estos lares. ¡Muy recomendable!

A medida que avanzamos los niveles se vuelven más enrevesados y retadores

Visita la web oficial de Rock Boshers DX

The Mojon Twins nos alegra las navidades con la segunda parte de Sir Ababol para Spectrum

Sorpresón del bueno cuando los chicos de The Mojon Twins anunciaron el pasado día de Nochebuena la publicación de Sir Ababol II para ZX Spectrum, la continuación de uno de los plataformas 'mojones' que más ha gustado por estos lares. El juego viene en dos sabores diferentes: uno para 128k y otro con gráficos distintos y varias cargas para ordenadores de 48k. Además, en el 'pack' viene también incorporado un extra muy interesante, como es una nueva versión de Sir Ababol (el original) a la que se ha añadido nuevas cosas y se ha mejorado el motor, rebautizándolo, a la manera consolera, como Sir Ababol DX.




En el juego disfrutaremos una vez más de una de esas alocadas historias a las que nos tienen acostumbrados The Mojon Twins: "Andaba Sr. Ababol por los campos de Belchite, dedicado a la cría y siembra de la borraja cuando vio augurios inequívocos en el cielo. Tres grajos volaban rasantes en circulos concéntricos sobre su cabeza y recordó las palabras del sabio: “cuando el grajo vuela bajo hace un frío del carajo”. Efectivamente, en ese momento se le empezó a caer la moquita y mientras la restregaba con el puño de la camisa entendió lo que los pajaricos querían. Enviados desde la tierras de Congelia, provincia de Badajoz, por el Rey Yoghurteric, eran un mensaje desesperado para pedir la ayuda del valiente cruzado -qué bonito pareado-. Agarró la ajada al hombro y corrió presto a su casita para encasquetarse la armadura y cabalgar durante días sobre su rocín, Anastasio."




Os dejamos que disfrutéis del resto de la historia leyéndola en la ficha del juego y/o a través de la propia intro del mismo. En cuanto a la mecánica, cambia un poco, ya que la aventura transcurre en una especie de torreones por los que tendremos que ascender, recogiendo monedas, evitando enemigos que nos congelarán y caer por precipicios demasiados altos. Al terminar los niveles podremos comprar 'passwords' con los que continuar más adelante nuestra aventura en el nivel donde nos hayamos quedado. ¡Ah! Y esta vez nuestro querido caballero cuenta con una útil espada con la que repartir mandobles a diestro y siniestro. Muy divertido y diferente a los típicos juegos para Spectrum.



Sir Ababol II ha sido realizado mediante La Churrera 4.0, con muchos añadidos y mezclado con el MT Engine MK2 de los propios Mojon Twins, el splib2 de Alvin Albrecht, además de otras herramientas para tareas de descompresión, música y sonidos, etc. Hablando del sonido, la banda sonora ha sido compuesta por el omnipresente David Sánchez; cinco temas a lo chiptune que podéis escuchar directamente, con tranquilidad, desde su página en Soundcloud.



Visita la página de Sir Ababol II para más info y descargar el juego

Ficha del nuevo Sir Ababol DX

24 de diciembre de 2014

Crónica de Granada Gaming Festival. Granada coge el mando


La proliferación de los festivales dedicados a nuestra más querida pasión está en auge: desde las ferias retro que adoptan el nombre de la ciudad donde se emplazan, con RetroSevilla y RetroBarcelona recién acontecidas en sus ediciones de este año, a otros eventos en los que las variables caras de este mundillo se dan la mano, como es el caso de Gamepolis en Málaga, con 2 entregas ya a sus espaldas y una tercera en ciernes. Tenemos ahora, además, una propuesta de similar calado que se estrena en otro emplazamiento sureño, Granada Gaming Festival.

Organizado por IDEAL y la asociación Crossover los días 14 y 15 de diciembre en el palacio de exposiciones y congresos de la ciudad nazarí, y con la inigualable presencia de la Alhambra como imagen de fondo, se han desarrollado unas jornadas en las que han convivido diferentes formas de entender el videojuego en la actualidad, desde los apabullantes campeonatos de Call of Duty o League of Legends hasta la obligada parada por los cimientos de la industria, pasando por fenómenos de hoy día como Minecraft y también con un fuerte apoyo y presencia de desarrolladores independientes, que cada vez más destacan en los eventos patrios.




En RetroManiac no queríamos perder la oportunidad de dejarnos caer por allí y, si a eso le añadimos que un servidor tiene la suerte de vivir en la ciudad de La Alhambra, tan pronto como acabé con mis obligaciones laborales decidí marchar hacia el emplazamiento donde se estaba desarrollando el evento.


Nada más llegar, me llamó poderosamente la atención la cantidad de gente que se estaba congregando, tanto a las puertas del festival como en los aledaños del mismo. Tras acreditarme y conseguir mi pase de prensa me apresté a cruzar las puertas, encontrándome con la típica estampa de tiendas y puestecillos que suelen poblar este tipo de eventos, cosplay, mucho manga y anime, y merchandising a espuertas de las últimas tendencias que pueblan nuestro sector. Sí, había espaditas pixeladas de esas que ya os estáis imaginando.

Los puestos y tiendas nos daba la bienvenida al evento

Una de mis primeras paradas fue el stand de los amigos de Nexus Games Studios, donde me encontré a la compañera de redacción Mara Gilbert, que justo en ese momento estaba a punto de comenzar la conferencia sobre Randal’s Monday, su genial aventura gráfica que recientemente ha aterrizado en las estanterías, así que me quedé para escuchar de primera mano toda la interesante información que el pequeño pero brillante estudio tuvo a bien compartir con nosotros. La respuesta fue brutal, lleno absoluto en la sala y una larga ronda de preguntas por parte del público, y no es para menos, puesto que el juego promete ser un paraíso para los amantes de las aventuras gráficas clásicas en general y la cultura geek en particular.

Lleno en la conferencia de Nexus Games Studios sobre Randal's Monday

Tras terminar la charla, decidí dar una vuelta por el evento, puesto que disponía de sólo 3 horas y parecía haber cosas bastante interesantes en el recinto. Desgraciadamente, me despisté de mi compi Mara y ya no conseguí dar con ella en toda la tarde. ¡¡Lo siento!! Tras salir del salón de la conferencia, una de las cosas que más poderosamente me llamó la atención fue una larga cola que terminaba en el stand de Greyman Studios, que habían traído dos flamantes Dev Kit 2 de Oculus Rift. Yo, que me moría por probarlo desde hace tiempo, poco tardé en incorporarme a la fila para confirmar de primera mano todas las maravillas que se dicen del aparato. Tras probarlo, no puedo estar más de acuerdo con todo lo que he oído sobre el mismo: una experiencia que marca un antes y un después, y un auténtico sueño hecho realidad para todos los infantes de los años 90, a los que se nos prometió la VR como el verdadero paradigma del futuro del ocio interactivo. La verdad es que no puedo esperar a tener uno en casa y sumergirme en todas las propuestas que nos están preparando, que no son pocas.


Probar el Oculus Rift era uno de los principales reclamos

Mientras esperaba en la cola del Oculus, me fijé en el stand de justo al lado y resulta que no era otro que el de las queridas mini recreativas de mataMARCIANOS, y ahí que me fui con ellos para charlar un ratito sobre diversas e interesantes cuestiones y ver de primera mano todas las novedades que nos tienen preparadas para la temporada. El diseño de Double Dragon para el mueble me dejó embelesado y el nuevo arcade stick adicional parece un complemento ideal para disfrutar de las mejores experiencias de salón recreativo en casa. Muy atentos a la web de mataMARCIANOS, pues prometen sorpresas muy interesantes para las próximas semanas.

mataMARCIANOS siempre da caché a todo evento al que va

La zona retro no era especialmente grande. Ni siquiera teníamos rarezas como las que solemos encontrar en ferias de videojuegos dedicadas al mundo retro. Consolas de 8 y 16 bits de toda la vida con las que grandes y pequeños disfrutaban por igual de juegos de la talla de Super Mario World o Sonic 2, y alguna cosa más atípica como un Virtual Boy, con su caja y todo, que daba la oportunidad de experimentar otro tipo de realidad virtual, muy diferente de la que se nos proponía en el cercano stand del Oculus Rift.

Algún microordenador también se dejó caer por allí

Hacia el final de la tarde, comenzó el concierto de los chicos de Games Waves en la parte central del festival. El tema principal de Metal Gear Solid 2, Mega Man, Castlevania o un recopilatorio de melodías de la serie Final Fantasy hicieron las delicias de los allí presentes, arrancando vítores y aplausos entre la multitud. Fue todo un momentazo que disfruté muchísimo.



Y no podíamos terminar sin visitar la zona de desarrolladores independientes, donde charlamos un ratito con el amigo David Colmenero “Skywalker”, a quién ya conoceréis de estas páginas por el currado Justin and the Lost Abbey para Spectrum, y que nos presentó su nuevo proyecto, FreeHOSTIN, de su recién estrenado estudio, PlayGOTO. Se trata de un plataformas ochobitero desafiante, muy adictivo y con una profunda causa solidaria, y es que con cada donación que realicemos para conseguir la versión para compatibles, estaremos ayudando a Juegaterapia, y ya conocéis la importancia de las labores que desempeña esta asociación. La versión para dispositivos móviles puede descargarse de manera totalmente gratuita y os aseguro que, una vez la hayáis probado, no pararéis hasta disfrutarla en vuestro ordenador con un buen mando o arcade stick. Puro vicio.


FreeHOSTIN versión arcade deluxe

Y tras unas partiditas con FreeHOSTIN, llegó el momento de poner fin a la corta pero intensa visita a Granada Gaming Festival. Con unos números bastante redondos (cerca de 8.000 visitantes) y la promesa de una nueva entrega para el año próximo en la que se piensa dar algo más de espacio a la reducida zona retro, nos despedimos con un buen sabor de boca por todo lo que se ha puesto sobre la mesa en esta primera edición. El año que viene esperamos volver a vernos y contarlo aquí en RetroManiac.


¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...