Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


Mostrando entradas con la etiqueta Unepic. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Unepic. Mostrar todas las entradas

27 de diciembre de 2017

Ya disponible para precompra: 'UnEpic' para PS4 y PS Vita

Tal y como os comentamos hace poco, EastAsiaSoft, el editor asociado a la tienda online Play-Asia, presentaba recientemente las ediciones físicas de UnEpic para consolas de Sony. Sabíamos que habría dos versiones, y que la fecha de lanzamiento era inminente. Pues para ir calentando motores, ya podéis precomprar la edición estándar de cualquiera de los dos ports.

21 de noviembre de 2017

'UnEpic' conquistará todas las plataformas habidas y por haber

Parece que estamos en la semana de apreciación de Francisco Téllez. Y la verdad sea dicha, hay mucho que apreciar. Por de pronto, y tras presentaros los teasers de su nuevo juego, Afraid Project, volvemos al juego que le dio a conocer para muchos de nosotros: UnEpic. ¿No lo probaste en PC? ¿Qué consola dices que tienes? No te preocupes, que hay un port para ti...

20 de noviembre de 2017

Francisco Téllez sigue con su campaña de hype con el segundo teaser de 'Afraid Project'

"¿Y si lo que hicieras en un juego se volviera realidad?". Con esta premisa Francisco Téllez presentó, hace menos de un mes, su nuevo y misterioso proyecto: Afraid. Poco más sabemos, aun cuando hemos podido ver un segundo teaser tráiler del próximo juego del creador de UnEpic y Ghost 1.0. ¿Cuáles son las implicaciones de la premisa, y de qué modo unirá acción y consecuencia? La consecuencia que ya está clara, en cualquier caso, es que Francisco tiene toda nuestra atención.

17 de agosto de 2017

Aluvión de conversiones de 'Ghost' y 'Unepic'

Francisco Téllez, creador de juegos como Unepic o Ghost, anunció hace unos días en twitter que está trabajando en un buen puñado de conversiones de sus juegos para consolas. Así, parece que primero aparecerán Unepic para Switch y PS4 (en versión física), además de Ghost para Switch y Xbox One. Algo más tarde llegarían las conversiones de Ghost también para PS4, PS Vita y WiiU. ¡Necesitamos un respiro!

5 de mayo de 2017

Impresiones con 'Mini Ghost' - la proverbial confitura en bote pequeño

El recorrido como desarrollador de Francisco Téllez está marcado por un inagotable amor por el género de los "metroidvania", como demuestran sus dos principales producciones, 'UnEpic' y 'Ghost 1.0'. Dicho gusto surge de otro juego, un nombre propio que a muchos nos pone la carne de gallina con sólo mencionarlo: 'The Maze of Galious'. 'Mini Ghost' homenajea a este clásico de clásicos, a la vez que refiere a su última creación para PC.

5 de julio de 2016

Impresiones con Ghost 1.0, lo nuevo del creador de UnEpic

Tras despertar nuestras inquietudes roleras rodeado de una pandilla de amigos gamberros y con muy mala baba, el diseñador independiente Francisco Téllez decidió liarse la manta a la cabeza y abandonar el universo gigantesco de UnEpic para proyectar su nuevo juego. Unas horas sobre el tablero, algunos bocetos después y la firme convicción de que iba a ser mejor que su título anterior, culminaron hace unas semanas con el lanzamiento de Ghost 1.0, la nueva aventura 2D que te enamorará...

28 de junio de 2016

Haciendo el Indie con Pulpofrito 3x08: Resumen de contenidos

Y otro mes que toca a su fin acompañado de nueva entrega de Haciendo el Indie, la sección de juegos independientes de RetroManiac dentro del Retro Pulpodcast. Una vez más nos hemos conseguido quitar una pequeña espinita que teníamos clavada: el caso es que ya llevábamos mucho tiempo queriendo traer a cierto grande de nuestro panorama independiente y aprovechando que en estos días veía la luz la nueva producción de su mismo creador, nos hemos permitido el lujo de entrevistarlo a la par que os hablamos de este pedazo de título, ¿queréis saber de qué se trata?

6 de junio de 2016

¡Mañana se publica Ghost 1.0, el nuevo juego del autor de Unepic!

A través de un email dirigido a los compradores de su anterior juego, el sorprendente Unepic, su autor, Francisco Téllez de Meneses, informaba de la inminente aparición en Steam de su nuevo juego, Ghost 1.0. Tan inminente como 4 días más tarde, el 7 de junio.

31 de marzo de 2016

Plataformas, exploración y cachondeo en UnEpic para consolas Sony

Tras haber aparecido en otras consolas y ordenadores, ya está disponible el genial UnEpic para PS4 y Vita. El juego creado por Francisco Téllez hace ya unos años, ha logrado hacerse un hueco en la escena independiente y ganarse a la comunidad jugona en general gracias a su desparpajo a la hora de contar una historia repleta de guiños culturales y pop, y la jugabilidad y mecánicas de esta mezcla de RPG, aventuras y exploración en 2D.

4 de junio de 2015

El genial juego de rol y exploración Unepic también en Xbox One

EnjoyUp Games y Francisco Téllez, han anunciado que Unepic también visitará los circuitos de Xbox One. El juego, una especie de 'roguelike' extenso y dotado de un gran sentido del humor, ya ha hecho las delicias de usuarios de ordenadores y Wii U por ejemplo, que se ven reflejados en Daniel, el protagonista, inmerso en una partida de rol excesivamente realista...

1 de abril de 2015

¡El último Humble Bundle de juegos indie incluye UnEpic, Pixel Piracy o La Mulana!

Desde ayer está activo el denominado Humble Indie Bundle 14, un pack de (por ahora) sietes juegos, creado por la conocida Humble Bundle bajo la popular fórmula de "paga lo que quieras" por ellos. El pack incluye títulos tan interesantes como La-Mulana, UnEpic o Pixel Piracy.

5 de mayo de 2014

Entrevistamos a Fran, creador de UnEpic: "Lo que hagas en mi nuevo juego pasará también en la realidad"

Carlos Climent, colaborador de RetroManiac y creador del blog Game Museum, entrevista a Francisco Téllez, creador del estupendo juego UnEpic, un título de exploración, RPG, plataformas y acción, que comenzó siendo un 'humilde' indie y que gracias a EnjoyUp ha logrado encaramarse con un notable éxito en el catálogo de descargables de WiiU. Fran nos cuenta que le parece el panorama actual de la escena independiente en España, como le  han ido estos últimos años con los diferentes lanzamientos de UnEpic, y que nos está preparando para el futuro.




¿Cómo surgió la idea de UnEpic?
La idea surgió de hacer algo parecido al "maze of galious", que era un juego para MSX de Konami muy famoso. Tras tener toda la historia y diálogos montados un amigo se dió cuenta que era muy parecida a la de un Zelda (que no había jugado) y la reescribí entera. La historia actual fue idea de mi mujer.

¿Cuáles fueron tus fuentes de inspiración?
La inspiración vino de juegos clásicos y súper conocidos como "The Maze of Galious", "Diablo" y "World of Warcraft".

¿Habías participado en algún proyecto anterior?
Llevo haciendo juegos desde hace 25 años. Trabajé en juegos de carreras en UbiSoft y luego desarrollé unos 50 juegos/aplicaciones para móvil, pero juegos de la magnitud de Unepic por mi cuenta, este es el primero.



¿Cuánto tiempo te llevo desarrollar UnEpic?
La primera versión fueron 2 años programando en ratos libres. Luego estuve 1 año más mejorándolo y finalmente dos más para meter el multijugador y hacer el porting a WiiU. Llevo ya 5 años con este proyecto. A ver si consigo cerrarlo en verano!

¿Qué herramientas usaste?
Al inicio unos y ceros. Cuando me quedé sin ceros, solo con unos. Es broma. Empecé trabajando con un portátil usando Visual Studio de Microsoft para programar, y Photoshop 7 para los gráficos. De motor de juego ya tenía uno que me monté anteriormente así que lo usé (antes no había Unity).

¿Tuviste algún tipo de ayuda externa o colaboración?
Huy sí, tuve mucha colaboración. Dos grafistas me ayudaron con los dibujos más elaborados (jefes, tapa, retratos, etc), y para la música un compositor se ofreció a remasterizarme las canciones y crear nuevas. Además, el juego está traducido a unos 16 idiomas y todos han sido traducciones de fans que han querido colaborar altruistamente.

"No hice nada de publicidad y los primeros 5 días se vendieron unas 25.000 unidades. Fue toda una sorpresa"
¿UnEpic tuvo la aceptación que esperabas en un inicio?
Cuando salió por primera vez me sorprendí de la aceptación tan buena que tuvo ya que, cuando salieron los juegos de carreras que hicimos en Ubi, la prensa se nos comió vivos, así que.. ¿qué iba a hacer un juego indie con gráficos hechos por mí? Cuando salió en Steam también fue una sorpresa, ya que saqué una versión de "acceso anticipado" para probar el sistema de red/multijugador de Steam. No hice nada de publicidad y los primeros 5 días se vendieron unas 25.000 unidades. Fue toda una sorpresa.


¿Cómo surgió la idea de convertirlo a WiiU?
Tengo un amigo que trabaja haciendo juegos para Nintendo, tanto para DS como Wii, y así hablando surgió la idea de un porting. Digamos que fue el contexto que lo hizo posible. Total, por probar no perdíamos nada, así que los chicos de EnjoyUp enviaron la solicitud que fue aceptada sin ningún problema.

¿Fue complicado realizar el port?
Sí, tuvo su complicación, ya que usábamos un motor que yo mismo me creé y se tuvo que portar no solo la interfaz de juego sino todo el motor de gráficos y sonido.Por otra parte era la primera vez que trabajaba para una consola y la novatada se notó en trabajo y más trabajo de porting.

¿Qué herramientas usaste para convertirlo?
Usamos las librerías de desarrollo de Nintendo para WiiU. Es un paquete de software para poder hacer juegos. Lo unimos como pudimos al que ya teníamos y fuimos reemplazando función por función hasta que todo fue bien.


¿Nintendo te ofreció algún tipo de ayuda?
Nintendo tiene un servido de ayuda para aclarar dudas y lo usamos con frecuencia. En cuestión de 24 horas suelen estar las dudas resueltas. Por otra parte, cuando por fin tuvimos luz verde de Nintendo, Nintendo España se movió mucho y dio mucho apoyo mediático. Convocó una rueda de prensa con los medios más prestigiosos para dar a conocer el juego: televisión, revistas, radios, periódicos... se portaron muy bien.

¿Es fácil desarrollar videojuegos en España?
Depende del tipo de videojuego. España ahora es el país de lo indie ya que no hay pasta, y como no hay dinero solo se pueden hacer proyectos económicos. Entonces, hacer grandes producciones es casi imposible, y hacer juegos indies... es posible pero no fácil ya que no hay garantías de que se pueda recuperar la inversión. El Gobierno ya intentó dar ayudas para hacer juegos uno o dos años, pero fue un fiasco ya que quisieron repartir demasiado y dieron muy poco. Quien mucho abarca poco apreta. Solo sirvió para tapar agujeros de empresas de juegos.

¿Crees que se puede vivir de desarrollar videojuegos en España?
Yo lo hago, y unos cuantos más lo hacen. Unos tienen más suerte que otros y unos viven peor que otros. Sería como preguntar si uno puede vivir del fútbol en España.


¿Piensas que el desarrollo indie tiene futuro o es una moda pasajera?
Ufff.. buena pregunta. Apostaría porque tiene futuro. Las ideas y la diversión siempre ha gustado. Lo que puede estropearlo todo es que haya una saturación de juegos demasiado simples que obligue a las empresas a invertir en marketing para que su producto se pueda conocer. Eso fastidiaría mucho las empresas indies, y es algo que ya está pasando en el mercado del móvil.

 ¿Cuales crees que son las cualidades que tiene que tener un diseñador de videojuegos?
Un diseñador debe ser un amante de los videojuegos y, por lo tanto, un jugador que haya invertido muchísimas horas en jugar a juegos. Además debe saber escuchar a los demás jugadores para ver de qué pie cojea su creación. Por último debe ser ambicioso y buscar lo que no ha hecho nadie, y tener ese puntillo de gracia y originalidad que haga que su producto tenga ese atractivo necesario para que los jugadores deseen probarlo.

¿Qué consejos darías a alguien que intenta introducirse en el mundo del desarrollo indie?
Si no ha desarrollado mucho, trabajar primero en una empresa de juegos. Eso da mucha experiencia y se aprende muchísimo. En caso de ya poseer esta experiencia, buscarse un equipo y saber cómo va a mantenerlo mientras se desarrolla el juego. Además, hacer un juego es laborioso y requiere muchísimo tiempo, por lo que hace falta ser muy serio y responsable, tanto como para quedarse currando en vez de irse de copas con los amigos o a la playa con la familia.


Has definido tu próximo proyecto como un UnEpic de carácter futurista ¿Podrías darnos algún adelanto?
Se trata de usar el mismo motor, pero en un contexto más de tiros, lásers y robots. Luego hay algunos cambios, como que los niveles serán generados aleatoriamente, y las armas (pistolas) se podrán ir mejorando contínuamente. Tambien te podrás crear tu propio personaje como se suele hacer en un juego multijugador. Esta vez los gráficos corren a cuenta de Marcel, un chico valenciano al que le encanta el pixel art. Sobre la historia no tiene nada que ver con Unepic. Los protas son diferentes y el guión está aún muy verde, pero el/la prota será una especie de "saboteador" que trabaja en plan mercenario al mejor postor.

"Lo que puede estropearlo todo es que haya una saturación de juegos demasiado simples que obligue a las empresas a invertir en marketing para que su producto se pueda conocer"

¿Qué mejoras respecto a UnEpic te gustaría que tuviese tu próximo proyecto?
Más resolución de imagen, pues Unepic se queda muy corto. Por otro lado, en Unepic, al igual que en muchísimos juegos del estilo, mucho botín que te encuentras es para vender ya que no te sirve. Eso es algo que me gustaría cambiar, y que tu equipo se pueda ir mejorando gracias al botín que se vaya encontrando. Además, usar un editor de animaciones en vez de hacerlas en una libreta. Y finalmente que hayan personajes femeninos... que Unepic es, como dice un amigo mío, un campo <PIIIIP!>.


¿En qué plataformas te gustaría lanzarlo?
PC, Linux, Mac y consolas grandes (WiiU, XBOX y PS). Móviles y tabletas descartados.

¿Qué herramientas estás utilizando?
Las mismas que para unepic: Visual Studio para programar y Marcel está usando Photoshop para los gráficos.

¿Hay alguien colaborando en este nuevo proyecto?
Tengo al equipo que me ayudó en Unepic: Jose Jaime Hidalgo para la música y Javier Zumer para los efectos de sonido. Marcel es la nueva adquisición para los gráficos.

¿Para cuando crees que estará listo?
(Huy, lo que te diga multiplícalo por 2,5.) Me gustaría que estuviese listo para inicios del año que viene.


¿Tienes pensado algún juego más después de este?
Sí. Ya tengo pensado el siguiente que vendrá con KickStarter, ya que es una idea muy alternativa y prefiero tener el dinero por adelantado (si lo consigo)  para no arriesgar. Te puedo decir que lo que hagas en el juego pasará también en la realidad.

Por Sikus, de Game Museum

Visita la web oficial de UnEpic

28 de enero de 2014

Impresiones con UNEpic, el ‘roguelike’ que siempre quisiste jugar en tu consola

Puede que poco a poco el catálogo de descargas digitales de WiiU se convierta en el reducto favorito para los grupos independientes a la hora de publicar sus juegos. Y nosotros tan contentos, sobre todo si se tratan de productos con tanta calidad y mimo como esta genial conversión del UNEpic de PC. Han tenido que pasar varios años desde que Francisco Téllez pariese esta particular visión de los juegos de exploración, aventuras, RPG, acción, plataformas (y lo que se tercie), hasta conseguir el respeto y la admiración de círculos más allá del ‘indie’. Si en un principio se le denegó la entrada en Steam por cuestiones absurdas, luego poco a poco el tiempo le ha ido dando la razón al bueno de Fran, y, en nuestra opinión, haber conseguido llevar su creación hasta una consola ‘mainstream’ como WiiU de la mano de los siempre diligentes EnjoyUp con Julio a la cabeza, es el culmen de todo ese trabajo y ahínco por un producto sobresaliente habida cuenta de los recursos con que ha sido creado.


Pero empecemos por el principio, ¿no conoces UNEpic?, pues ponte cómodo y disfruta, porque quizás es precisamente el juego que andabas buscando para echar unas horas tan ricamente frente al televisor. Encarnamos a Dani, un mediocre jugador de rol que en mitad de una partida en casa de unos amigos es transportado a un oscuro y húmedo castillo: “¿Dónde está el lavabo?, ¿qué ha pasado con las birras que había sacado el ‘master’ de la nevera?, ¿dónde narices estoy?” Y es que pronto comenzaran los problemas. A la seguridad de la casa donde quedan para echar sus partidas roleras, le sigue un enorme castillo repleto de trampas, criaturas malignas, escenarios laberínticos y trillones de objetos y armas que podremos utilizar. Tampoco vamos a pensar mucho más en nuestras nuevas circunstancias, que somos unos ‘echaos para adelante’, así que ni cortos ni perezosos encendemos nuestro poderoso mechero y damos nuestros primeros pasos en esta estupenda aventura. Pronto se nos unirá un nuevo personaje, una especie de sombra que fracasa en su intento por poseernos, y la historia se irá desvelando ante nuestros ojos a camino entre el típico desarrollo de una partida rolera y el sentido del humor repleto de referencias culturales de cualquier ámbito del que hace gala el juego.

¿Pero no estábamos jugando al rol tranquilamente en casa?

No os desveláramos más de su desarrollo, pero si que os contaremos como funciona la mecánica de UNEpic, eso que le hace ser tan terriblemente adictivo a pesar de la aparente sencillez de su puesta en escena. En esencia el juego es un título de exploración rolera. Contaremos con un mapa que nos irá mostrando las diferentes estancias, mogollón (repetimos, mogollón), de ítems, objetos y armas que podemos portar y combinar, hechizos que aprenderemos, subidas de nivel a go-go, ‘sidequests’ de esas de reintentar un montón de veces, y una misión final claro: ¡Escapar del puñetero castillo con vida!. Los primeros compases serán sencillos, aprenderemos el uso del inventario, algo abrumador al principio, aunque pronto es fácil hacerse con su funcionamiento, y comprenderemos la estructura de los escenarios, dotada de una zona central de puertas a modo de atajos, cancelas que requieren llaves especiales, y, lo más importante, una zona donde guardar nuestro progreso y restablecer la salud. Afortunadamente podremos hacernos con un anillo especial que nos permitirá volver a este lugar siempre que queramos.

Es imprescindible que subamos de nivel a medida que avancemos

No faltarán los personajes con los que intercambiar objetos, otros que nos propondrán misiones secundarias (las quest), los enemigos de todo tipo, los jefes finales y las trampas, muchas, por cierto. La luz también juega un papel muy importante y será conveniente encender toda antorcha que nos encontremos por nuestro camino, no solo para ver mejor donde pisamos, sino también porque algún secretillo seguro que esconden, y si no al tiempo. A Fran también le ha dado tiempo a esconder una serie de retos muy interesantes, y que alargan aún más la vida del juego. Si buscamos bien encontraremos esparcidos por el escenarios unos símbolos especiales que nos propondrán superar un reto, por ejemplo, esquivar durante un tiempo una lluvia de rocas. Especialmente indicados para compartir nuestros progresos en la comunidad Miiverse, un acierto por parte de Nintendo y Fran.

Las sidequests pueden ser muy complicadas de superar

Técnicamente el juego es sencillo, cuenta con gráficos definidos, algo pequeños y poco variados, pero suficientes para representar personajes y situaciones en un juego de este tipo. El efecto de la iluminación está muy bien conseguido y la banda sonora atmosférica cumple con su cometido con creces. En cuanto al doblaje, una novedad posterior al lanzamiento original del juego, es más que notable, con algunas voces (como la de Dani), que sobresalen sobre el resto. Otras quedan más apagadas y menos expresivas, pero hay que reconocer el esfuerzo y el gran trabajo realizado para doblar todos los diálogos del juego. Nos encanta cuando nuestro querido protagonista se vuelve histérico e indolente… ¡pobre Dani! ¡Lo que le espera!

¡Bajando a las minas!

Lo que más llama la atención de UNEpic es lo bien que funciona todo el conjunto, lo bien que encajan las piezas de este puzle audiovisual y jugable, adictivo como el que más que nos empuja a seguir explorando las profanidades del castillo, a resolver las divertidas quest, y en definitiva, a descubrir al final que narices ha pasado para que nos veamos de pronto atrapados en una realidad alternativa. El trabajo de Fran en cuanto al diseño de niveles es impecable, y es donde reside su éxito más allá de unos valores de producción altísimos para ser un juego que en esencia está creado por una sola persona. La historia, los chistes, el sentido del humor y las referencias culturales son un añadido que recibimos con alegría los jugones en la treintena o más. Es de agradecer como algunos juegos, sobre todo independientes, trascienden la esfera del videojuego y se filtran en nuestro entorno. Provocan empatía y reconocimiento, algo que no está muy explotado en este de los videojuegos y que Fran, nuevamente, alcanza gracias a encarar el producto con humildad y gustos afines.

Reorganizar el inventario y crear atajos es más sencillo con el mando e WiiU

¿Y la conversión para WiiU? Sinceramente, mejor no podría haber salido, es como si UNEpic hubiera sido pensado para la consola de Nintendo. La posibilidad de jugar totalmente offline es un acierto, y personalmente nosotros utilizamos más el mando tableta como si de una portátil se tratara, sorprendiéndonos como pasan las horas a tres habitaciones de distancia de la consola. El zoom en el mando, otro acierto imprescindible. Al cabo de treinta minutos manejaras el mando como si fueran una extensión de tus manos: Recojo arco, lo asocio a un atajo, quito zoom, echo un ojo a la estancia, pongo zoom, esquivo trampas, disparo flecha, cambio a la maza… El sistema de inventario ideado funciona. Es ágil y los atajos intuitivos y necesarios. También se puede jugar en la pantalla de la televisión y dejar el mando como sistema de inventario directo. Mola pero los gráficos tan pequeños quizás puedan despistar a más de uno en los pantallones planos de hoy en día. La verdad es que nos sentimos más cómodos en la tablet, al menos en nuestra configuración del salón.

Será mejor que encendamos algunas antorchas...

No podemos más que dar la enhorabuena a Fran, a todas las personas que han trabajado con él (ilustradores, programador para la versión WiiU), a EnjoyUp y a Nintendo por apostar por un juego así en una consola dirigida al gran público. Sólo hay que echar un vistazo al grupo del Miiverse para comprobar que los jugones disfrutan con las horas de entretenimiento que proporciona UNEpic, que la acción directa, la exploración, la aventura en definitiva, sigue gustando, y que en la sencillez de planteamientos es quizás donde reside el éxito. Ni más ni menos, ¿verdad?

Página oficial de UNEpic

Página en Nintendo sobre el juego

Visitamos a Fran en su casa para que nos muestre UNEpic

23 de enero de 2014

Disfruta de la aventura, el rol y el cachondeo de Unepic en WiiU

Ya está disponible para las WiiU europeas la esperada conversión de UnEpic, el divertido juego creado por Francisco Téllez y que con ayuda de EnjoyUp ha conseguido publicarlo en la plataforma digital de la consola de Nintendo. El juego, que mezcla multitud de géneros de los videojuegos como el rol, la aventura o la acción, incluye una gran cantidad de referencias de la cultura popular y un sentido del humor a prueba de bombas:



En medio de una partida de rol, nos vemos arrastrados misteriosamente a un oscuro castillo repleto de personajes que pretenden acabar con nosotros. Una especie de sombra pretende poseernos, pero no lo lo consigue y todo lo más queda atrapada dentro de nuestro cuerpo desde el que se comunica con nosotros, nos proporciona indicaciones, consejos, etc. Por delante nos esperan más de 400 habitaciones por explorar, siete jefazos, 70 hechizos y 100 armas. Esta versión para WiiU cuenta además con un sistema de inventario adaptado a la consola que aprovecha el mando-tableta de la consola, voces dobladas en español y cuatro niveles de dificultad.

Más información en la web oficial de UnEpic

17 de enero de 2014

Lo próximo del creador de UnEpic será un juego de ciencia ficción y escenarios aleatorios

Ayer mismo Francisco Téllez, el creador de UnePic, invitó a un pequeño grupo de medios a su casa para mostrarnos la conversión de su famoso juego para WiiU. A tan sólo una semana escasa del lanzamiento en nuestras tierras, UnEpic ha conseguido traspasar las infranqueables barreras de Steam y GOG, y llegar incluso hasta una consola de última generación de la mano de EnjoyUp. Toni Martin de Pixels Mil pudo acercarse hasta la casa de Fran y preguntarle sobre sus nuevos proyectos a la vista mientras mostraba las virtudes y muchas curiosidades del desarrollo original y esta nueva conversión del juego.

Fran mostrando la herramienta de diseño del mapeado del juego

La inclusión de la pantalla en el mando de WiiU ha permitido liberar la carga de gráficos en el juego, consiguiendo que la zona de juego se perciba más despejada y con la comodidad que eso supone. El port es prácticamente un calco de la versión de Pc con ligeras modificaciones de contenido que suavizan algunas expresiones malsonantes o escenas subidas de tono para poder abrir el título al público bajando la calificación de edad. Un año es lo que ha tardado en realizar esta conversión en la que “se ha utilizado el código original pero añadiendo distintas condiciones si el juego se ejecutaba en WiiU o PC”, según nos cuenta Fran. Aunque el trabajo de reconversión recae completamente sobre el autor, EnjoyUp ha sido el responsable de gestionar el salto a la plataforma de Nintendo y proporcionar los kits de desarrollo necesarios.

El juego 'sufrió' grandes cambios gráficos desde los primeros estados hasta la versión final

Entre varias anécdotas, Fran destacó como en uno de los test le comentaron que al salir del juego la consola no se podía apagar. Lo extraño del asunto es que en el kit de desarrollo eso no sucedía así que fue una ardua tarea encontrar la solución. Desde aquí estamos seguros que Zerathul tuvo algo que ver. No es la primera vez que el autor consideraba aparecer en una plataforma de Nintendo y ya estuvo barajando la opción de publicar su juego en Wii aunque por problemas debidos principalmente a la baja resolución de la misma, se desestimó ya que requería de plantearlo todo desde cero.

Otro ejemplo de los cambios gráficos

Además de enseñarnos el editor para crear los gigantescos escenarios, pudimos comprobar cuánto habían evolucionado los gráficos desde que los bocetó hasta que los rehicieron artistas externos como Carol Sánchez o Ricardo Peregrina, actualmente trabajando en la revista “el Jueves” e incluso conocer otros aspectos pocos conocidos como el nombre provisional que recibía el título antes de sonar tan molón, “Castle of Terror”.

En un principio el nombre iba a ser Castle of Terror
Entre una sucesión de preguntas varias, Fran nos habló sobre sus inicios en Ubisoft España como Lead Programmer, sus andaduras profesionales y como acabó viviendo de su juego de forma casi inevitable. De como Steam y Gog no quisieron saber nada sobre Unepic y de como Greenlight lo coló por la puerta grande haciendo que de repente todos cambiaran de opinión e incluso compartió el número de copias vendidas por plataforma, destacando a Steam como punto de inflexión. Pero había algo que nos intrigaba todavía más… Que nos reserva para el futuro próximo?


El proyecto más cercano se trata de un juego que toma como base el motor y las mecánicas de Unepic pero trasladando la acción a un ambiente de ciencia ficción. La idea es que las estancias se generen de forma aleatória y a pesar de lo que podamos pensar inicialmente, se venderá de forma independiente a Unepic.
Mirando un poco más allá, Fran planea aparcar esta aventura definitivamente para embarcarse en un nuevo proyecto de corte más realista del que no ha querido dar más detalles y al que aún le queda un largo trecho para materializarse ya que en estos momentos se encuentra en proceso de documentación. Se plantea utilizar el modelo de crowdfunding tan de moda en estos tiempos principalmente, como toma de contacto con el público y saber si realmente está interesado en esta nueva propuesta.

Las cámaras también visitaron a Fran

Como anotación final, decir que Las cámaras de TVE acudieron para grabar al desarrollador, apareciendo posteriormente en las noticias como “el primer videojuego para consolas de nueva generación fabricado en España” (minuto 33:50). Todo un logro para el autor, el soft patrio y para el mundillo indie en general. UnEpic Wii aparecerá inicialmente en la eShop Americana y con una semana de diferencia, el próximo 23 de enero, lo tendremos disponible en nuestras consolas. Mientras, echadle un ojo a estas interesantes imágenes del 'antes' y el 'después' en el desarrollo del juego:






Por Toni Martín de Pixelsmil

Más info en la web oficial de UnEpic

10 de enero de 2014

Unepic para WiiU disponible a partir del 23 de enero

Buenas noticias para Francisco Tellez y EnjoyUp, y es que Nintendo Europa aprobó la salida de Unepic en el mercado europeo poco después de que confirmaran el lanzamiento del juego en tierras americanas. El próximo 23 de enero será la fecha final en la que los usuarios de la consola de sobremesa de Nintendo puedan disfrutar de esta estupenda aventura que combina acción, rol, plataformas, exploración... Una mezcla explosiva que funciona realmente bien gracias al sentido del humor y a su desarrollo variado y enganchante. Para celebrarlo aquí os dejamos con el trailer oficial del juego:


Más info en la web oficial de Unepic

13 de noviembre de 2013

Los desarrollos independientes seguirán llegando a Nintendo eShop en los próximos meses

Nintendo sigue mostrando su compromiso con los indies y el mundo de los desarrollos independientes, a cada presentación de futuros lanzamientos de su plataforma de juegos digitales, nos vuelven a sorprender con una amplia lista de títulos. Hoy ha vuelto a tocar Nintendo Direct, y a la hora de hablar del catálogo que está por venir a la eShop, volvemos a encontrarnos gratas sorpresas que llegarán pronto a Nintendo 3DS y Wii U.

1,001 Spikes
Esta vez hemos podido ver alguna producción inesperada, como los nuevos trabajos de Nicalis, Grinsia, RPG de estilo 16 bits con muy buena pinta, y 1,001 Spikes, una aventura plataformera que recuerda poderosamente a juegos como La-Mulana, aunque también han tenido su momento adaptaciones ya anunciadas, pero no por ello menos esperadas, como el gran Pier Solar HD, nuestro querido Unepic y por último, Teslagrad y Shovel Knight, de Yacht Club Games.

Shovel Knight
Mientras suspiramos por la rápida llegada de muchos de estos títulos, aquí os dejamos con el trailer de presentación de todos estos futuros juegos.

 

24 de octubre de 2013

Unepic llega a Wii U y lo celebra con un nuevo tráiler

Una grata sorpresa nos llevamos cuando conocimos la noticia, Wii U acogería una versión de Unepic, ese gran juego de rol patrio del gran Francisco Tellez, que tan buenas criticas ha recibido en el mundo de los compatibles. Pues bien, hoy os traemos el primer traíler oficial de la mano de la propia Nintendo.

Unepic, muy pronto en Wii U

Por si alguien no lo conoce todavía, Unepic es un juego de rol, con toques de plataformas y exploración, -no pronunciar el maldito palabro que empieza por metro y termina por vania, por favor XD-, que nos pone en la piel de Dani, con quien recorreremos los gigantescos pasillos de un castillo medieval. ¿Cómo termina un joven cualquiera de hoy en día atrapado en este embrollo?,  pues todo comienza con un misterioso viaje desde el mundo real, tras una accidentada pausa durante una partida con los amiguetes a un juego de rol.

Dani, en menudo follón te has metido, colega...

Tras este argumento tan redondo para ponernos en situación, se esconde un castillo con más de 200 pantallas, saltos imposibles, monstruos de la peor calaña posible y enormes jefes finales, pero que no se preocupe nadie que contaremos con más de 100 armas y hechizos diferentes para afrontar tan peligrosa aventura. No se puede esperar menos de un juego que tiene como mayor fuente de inspiración al grandísimo Maze of Galious, clasicazo de la mejor Konami para MSX.




Si tras ver el tráiler os habéis quedado con ganas de más, os dejamos con el enlace a su propia web, seguiremos muy de cerca la evolución de esta interesante versión para Wii U, entre todas las virtudes que el juego ya tenía, eso de jugar desde la cama con el Gamepad es una razón más para desear su rápida llegada.

26 de septiembre de 2013

Primeras capturas de pantalla de la versión WiiU de UNEPIC

Hace ya un tiempo que EnjoyUp y Francisco Téllez anunciaron su colaboración para sacar adelante la versión en WiiU de UNEPIC, y hoy han salido las primeras capturas para la versión de la consola de Nintendo, y que lucen así de bien:




Os recordamos que UNEPIC es un divertido juego que mezcla aventura, rol, plataformas y acción, y que ya nos encandiló en PC hace unos años. El paso a una consola como WiiU es todo un premio a la calidad del juego de Fran apoyado por la buena mano de EnjoyUp a la hora de promover el producto indie en las plataformas actuales de primera fila.


En el juego controlaremos a un héroe llamado Daniel, y tendremos que recorrer un enorme castillo tratando de descubrir como hemos llegado hasta aquí si hace un momento estábamos jugando una partida de rol tranquilamente sentado con nuestros amigos. En el castillo una sombra posee a nuestro protagonista tratando de que caiga en trampas continuamente ya que solo la muerte de Daniel podrá liberar a la sombra.





Lo que nos espera más adelante son horas de exploración, combinación de armas, pociones, acertijos, enfrentamientos con multitud de enemigos y un mapeado tremebundo, todo ello rodeado de un aura entre clasicazo y juego moderno que se ve reforzado por los gráficos 2D y las reminiscencias a juegos anteriores.

Lee nuestras impresiones con la versión para PC de UNEPIC

Visita la web oficial para más información

16 de enero de 2013

Unepic entrará a formar parte en Steam. La Mulana o Larry también escogidos por la comunidad de jugones

Finalmente Unepic ha conseguido mediante la iniciativa Greenlight de Steam entrar a formar parte del catálogo de plataforma de descarga digitales de Valve. Tras varias negativas directas del proveedor, Francisco Tellez, el creador de Unepic, ha conseguido con paciencia y trabajo que su juego aparezca en breve por un lado en Steam y por otro que EnjoyUp publique el juego en WiiU, ¡casi nada!

Unepic Greenlight Steam
Unepic ha ganado ya varios premios

Por el momento Fran ha tenido que rehacer algunas partes del juego, añadir una modalidad multijugador y realizar ciertos cambios para acomodar el juego al sistema de Steam. Ahora el autor se encuentra en el proceso de aprender las nuevas herramientas de Steam y realizas las modificaciones que le han pedido desde Valve. Los usuarios de la plataforma tendrán que esperar aún unos meses para comprar el juego.


Además de Unepic también han sido votados otra serie de juegos que llegarán hasta Steam. De entre ellos no podemos dejar de destacar La Mulana, el impresionante juego de Nigoro del que ya hemos hablado largo y tendido en RetroManiac; DLC Quest, un divertido plataformas de aspecto y diseño simple que proviene del repositorio de títulos indie de Xbox y cuya mejor baza es su sentido del humor (ojo al tema de los odiados DLC, de ahí el nombre); y por supuesto la vuelta de una de las aventuras más famosas de Sierra, Leisure Suit Larry Reloaded, cuya nueva adaptación llevada a cabo por ReplayGames ha pasado incluso por una campaña de crowdfunding y que incluye nuevos desafios y desventuras de este ligón sin remedio...

Leisure Suit Larry Reloaded Greenlight Steam
El bar de Lefty tiene mejor pinta...


Más info en la página Greenlight de Steam con el anuncio

Web oficial de Unepic

Comentario del juego en RetroManiac

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...