Yacht Club Games y Scarlet Moon Records se han unido para sacar el disco Prescription for Sleep: Shovel Knight en físico y digital. Se trata de un nuevo álbum que sigue la línea de otros trabajos en los que se versionan los temas originales con ritmos e instrumentos más pausados, perfectos para relajarse, estudiar o, quien sabe, ¡conseguir que el pequeño de la casa se quede dormido!

Último episodio publicado: 14 de julio de 2026
Mostrando entradas con la etiqueta Shovel Knight. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Shovel Knight. Mostrar todas las entradas
15 de noviembre de 2019
Música relajante del caballero de la pala
Yacht Club Games y Scarlet Moon Records se han unido para sacar el disco Prescription for Sleep: Shovel Knight en físico y digital. Se trata de un nuevo álbum que sigue la línea de otros trabajos en los que se versionan los temas originales con ritmos e instrumentos más pausados, perfectos para relajarse, estudiar o, quien sabe, ¡conseguir que el pequeño de la casa se quede dormido!
3 de septiembre de 2019
Anuncian un nuevo juego de la serie Shovel Knight
Presentaron una demo para Switch en la PAX West
Yacht Club Games y Nitrome anunciaron hace unos días el desarrollo de Shovel Knight Dig, una nueva entrega de la conocida serie de juegos de la escena independiente que ha ido ampliando fama desde su aparición campaña de crowdfunding mediante. El nuevo juego abandona los gráficos estilo 8 bit por un arte pixelado más atractivo y colorista, aunque no faltará la pala para cavar hondo, muy hondo....
Labels:
indie,
Noticias,
Shovel Knight,
Shovel Knight Dig
7 de diciembre de 2016
La precuela de Shovel Knight para primavera del año que viene y tiene trailer de presentación
Yacht Club Games sigue aportando nuevos contenidos a Shovel Knight, el juego de estilo neoretro que tanto hace las delicias entre aficionados de todo el mundo. Lo próximo en llegar el año que viene será 'Specter of Torment', un nuevo descargable gratuito que en realidad actuará como precuela del juego y que además presenta una jugabilidad algo diferente a lo que ya hemos podido disfrutar en el juego.
4 de noviembre de 2016
Llega el disco definitivo con la banda sonora de Shovel Knight
Brave Wave Productions presentó hace unos días un nuevo álbum recopilatorio con la banda sonora original de 'Shovel Knight', un estupendo juego independiente inspirado en juegos como la saga 'Mega Man' que cuenta con Jake Kaufman y Manami Matsumae como compositores. Bautizado como 'Shovel Knight The Definitive Soundtrack', el disco estará disponible tanto en CD como en vinilo, e incluirá no pocos extras.
13 de septiembre de 2016
Habrá que esperar para la nueva expansión de Shovel Knight
Yacht Club Games ha anunciado a través de su cuenta oficial en twitter que la próxima expansión de su exitoso juego Shovel Knight no llegará hasta al menos primavera de 2017, una espera que se va a hacer especialmente larga para los seguidores de este juego que aúna gráficos inspirados en los 8 bit con nuevas mecánicas y un desarrollo realmente trepidante.
28 de octubre de 2015
Shovel Knight se estrena en versión física este viernes de la mano de BadLand Games
A partir de este próximo 30 de octubre será posible hacerse con la edición en disco de Shovel Knight, uno de los mejores plataformas pixelados de acción y aventuras que se han publicado últimamente. El juego diseñado por Yacht Club Games se ganó el reconocimiento de la comunidad jugona gracias a su desarrollo, mecánica y curva de dificultad, muy en la línea de los juegos clásicos para 8 y 16 bits.
31 de agosto de 2015
Nindies@Night, los juegos independientes se muestran en las consolas de Nintendo
Durante la presentación que organizó Nintendo en la PAX, la denominada Nindies@Night Presentation, se confirmó la aparición de un buen puñado de juegos de la escena independiente en las consolas Wii U y 3DS, a lo largo de los próximos meses. Además, también se confirmó el lanzamiento, por fin, de la versión para la doméstica de Nintendo de Oddworld: New ‘n’ Tasty, tras la incertidumbre generada por los supuestos problemas con la memoria de la consola que argumentaron sus diseñadores.
2 de julio de 2015
¡Shovel Knight tendrá versión física!
¡Una buena noticia para los amantes de los juegos tipo neo retro! Y es que Yacht Club Games ha confirmado que en octubre de este año podremos disfrutar de la edición en disco de su éxito plataformero Shovel Knight, que además incorporará la extensión 'Plague of Shadows' (aún sin publicar). Pero eso no es todo, pues los creadores del juego preparan un buen puñado de novedades relacionadas con el mismo.
20 de abril de 2015
Shovel Knight también reparte palazos en consolas Sony
Yacht Club Games y Sony tienen a punto la versión para PSN de Shovel Knight, el plataformas con aspecto y mecánicas a lo 8 bits que tantas alegrías ha dado ya a los usuarios de otros sistemas, que aparecerá mañana en la nueva actualización de PlayStation Network para PS3, PS4 y la portátil PSVita. La novedad más apreciable de esta versión es la posibilidad de jugar con el conocido Kratos.
Labels:
Noticias,
Shovel Knight
25 de noviembre de 2014
Impresiones con la versión para Wii U de Shovel Knight. Neoretro de muchos quilates
Hace ya un tiempo que el estupendo Shovel Knight va luciendo palmito allá donde es publicado. Primero en ordenadores, luego en consolas, y por fin en los sistemas PAL de Wii U, una de las máquinas favoritas para los desarrolladores según comentaban desde los tiempos en que comenzaron con la cruzada de Kickstarter. Tras múltiples retrasos, un buen montón de promesas de lanzamiento incumplidas y muchísimos gráficos pixelados, ¿mereció la pena la espera? Es posible que muchos ya hayáis probado las mieles del estupendo juego de Yacht Club Games en otras plataformas, pero... ¡ah!, no hay nada como hacerlo en una consola, con todo ese sabor añejo a Megaman de 8 bits que tanto nos gusta. Pero no adelantemos acontecimientos, y vayamos por partes...
Nacido de una campaña en Kickstarter realmente exitosa, Shovel Knight pretendía recaudar en torno a los 100.000 dólares pero al final superó los 300.000. Esto supuso que se alcanzaran varios objetivos, como las conversiones para otros sistemas; en este caso, Mac, Wii U y 3DS. Desgraciadamente, Yacht Club Games es un equipo de desarrollo pequeño y no pudieron tener listas todas las versiones al mismo tiempo, y mientras en Norteamérica disfrutaron primero del juego en sus consolas, en Europa y otros territorios tuvimos que esperar a la finalización del siempre tedioso proceso de certificación, localización, etc. Pero todo llega, y hace ya un par de semanas que está disponible en la eshop europea.
La historia nos situa en un maravilloso mundo pixelado de colores limitado y movimientos arcaicos. Cuando a un caballero le ‘roban’ a su chica es mal asunto, y seguro que no se quedará de brazos cruzados. No es para menos, y es que a nuestro particular caballero andante con armadura y pala en lugar de espada, no le ha hecho ni pizca de gracia que secuestren a su amada y que encima invadan sus tierras. ¡Es hora de ponerse a... ¿cavar?! Seguro que con las capturas que acompañan este texto ya os habréis hecho una idea de qué podéis esperar de Shovel Knight. La pinta lo delata: ¿otro plataformas 2D con gráficos pixelados que apela a nuestros sentimientos de nostalgia? Pues sí, pero no vayáis a esperar un producto genérico realizado con más o menos ganas.
Shovel Knight es un juegazo como la copa de un pino que, a poco que hayáis disfrutado de la época de los 8 bits, no deberíais perderos. La premisa es sencilla: plataformas, exploración y combates contra jefes finales en la línea de Megaman. Nuestro caballero podrá ganar habilidades a medida que avance por un mapeado que guarda muchas similitudes con, por ejemplo, Super Mario Bros. 3, y el componente de exploración nos remite forzosamente a todos esos títulos inspirados en Metroid y demás clásicos aventureros. La diferencia estriba en que, aparte de ser una mezcolanza muy bien llevada (un refrito, si acaso), Shovel Knight posee su propia personalidad y carisma gracias posiblemente a los personajes y al uso de una pala en lugar de la habitual espada por parte de nuestro personaje. La mecánica es conocida por todos: comenzaremos en un primer nivel introductorio (sin tutoriales ni gaitas), armados con una pala que desde el principio nos sirve para cavar y descubrir tesoros y otros objetos escondidos en el escenario, o para saltar sobre los enemigos al modo DuckTales.
Las primeras plataformas son sencillas y no será fácil que nos eliminen. Una pequeña toma de contacto en toda regla, pero pronto las cosas se pueden poner algo chungas (sin ser excesivamente difíciles), y los enfrentamientos con los bosses requerirán algo más que de habilidad por nuestra parte, o descubrir ese patrón que haga que caigan con más facilidad. Si vencemos al jefecillo de turno avanzamos al siguiente nivel a través de un mapa que guarda más de una sorpresa. Añadimos nuevas capacidades a nuestro personaje y seguimos disfrutando con su estupendo diseño de niveles y banda sonora ochobitera. Un lujo. Además, para los más habilidosos siempre quedará un modo de mayor dificultad desbloqueable, así como el esperado multi en local.
Y mientras deambulamos por escenarios originales diseñados con mucho gusto y repletos de secretillos de esos que tanto nos gustan (el componente de exploración recompensará al jugador más curioso, como debe ser), nos acompaña una banda sonora de muchísima calidad, compuesta a dos manos por Jake Kaufman (Shantae, Retro City Rampage, Mighty Switch Force...) y Manami Matsumae, la compositora de las músicas en el Megaman original. Bits y sonidos retro creados con gusto, variados y muy convenientes. ¡Nos encanta!
La versión para Wii U incluye además algunas novedades con respecto a las conversiones anteriores. Es compatible con el Miiverse, por lo que leer y compartir mensajes con otros usuarios estará a la orden del día. Ojo, porque es una característica la mar de divertida. Os encontraréis con tipos con gustos parecidos a los vuestros profiriendo amenazas a los desarrolladores (todo suavizado) por este o aquel boss imposible de matar - Muchacho: ¿quizás necesites subir un poco de nivel? En fin, siempre animado. También es compatible con multitud de controles, entre los que se encuentran los mandos de Wii o los clásicos. También se puede jugar directamente en el mando-tableta de Wii U. No nos cansaremos de decir que, en nuestra opinión, es una de las mejores opciones de la consola doméstica de Nintendo. ¡Nos encanta! Por último, se han incluido algunos atajos para selecionar reliquias e ítems sin pasar por menús innecesarios.
Estupendo a todos los niveles, Shovel Knight merece toda vuestra atención. Si no lo habíais probado antes y tenéis una Wii U, es vuestra oportunidad para revivir viejas experiencias con un juego completamente nuevo. El esfuerzo de Yacht Club Games no se queda a medias. No se trata de aprovechar la moda del retro, sino de hacer un juego realmente sobresaliente a todos los niveles, que de haber aparecido en los 80/90 hubiera sido considerado de lo mejorcito. Hoy en día es perfecto para tipos como nosotros y vosotros, ávidos de nuevos títulos que os recuerden momentos clásicos. ¡A por él!
Visita la web oficial para más información
Nacido de una campaña en Kickstarter realmente exitosa, Shovel Knight pretendía recaudar en torno a los 100.000 dólares pero al final superó los 300.000. Esto supuso que se alcanzaran varios objetivos, como las conversiones para otros sistemas; en este caso, Mac, Wii U y 3DS. Desgraciadamente, Yacht Club Games es un equipo de desarrollo pequeño y no pudieron tener listas todas las versiones al mismo tiempo, y mientras en Norteamérica disfrutaron primero del juego en sus consolas, en Europa y otros territorios tuvimos que esperar a la finalización del siempre tedioso proceso de certificación, localización, etc. Pero todo llega, y hace ya un par de semanas que está disponible en la eshop europea.
La historia nos situa en un maravilloso mundo pixelado de colores limitado y movimientos arcaicos. Cuando a un caballero le ‘roban’ a su chica es mal asunto, y seguro que no se quedará de brazos cruzados. No es para menos, y es que a nuestro particular caballero andante con armadura y pala en lugar de espada, no le ha hecho ni pizca de gracia que secuestren a su amada y que encima invadan sus tierras. ¡Es hora de ponerse a... ¿cavar?! Seguro que con las capturas que acompañan este texto ya os habréis hecho una idea de qué podéis esperar de Shovel Knight. La pinta lo delata: ¿otro plataformas 2D con gráficos pixelados que apela a nuestros sentimientos de nostalgia? Pues sí, pero no vayáis a esperar un producto genérico realizado con más o menos ganas.
![]() |
| El mapa os recordará a juegos como Super Mario Bros. 3 |
Shovel Knight es un juegazo como la copa de un pino que, a poco que hayáis disfrutado de la época de los 8 bits, no deberíais perderos. La premisa es sencilla: plataformas, exploración y combates contra jefes finales en la línea de Megaman. Nuestro caballero podrá ganar habilidades a medida que avance por un mapeado que guarda muchas similitudes con, por ejemplo, Super Mario Bros. 3, y el componente de exploración nos remite forzosamente a todos esos títulos inspirados en Metroid y demás clásicos aventureros. La diferencia estriba en que, aparte de ser una mezcolanza muy bien llevada (un refrito, si acaso), Shovel Knight posee su propia personalidad y carisma gracias posiblemente a los personajes y al uso de una pala en lugar de la habitual espada por parte de nuestro personaje. La mecánica es conocida por todos: comenzaremos en un primer nivel introductorio (sin tutoriales ni gaitas), armados con una pala que desde el principio nos sirve para cavar y descubrir tesoros y otros objetos escondidos en el escenario, o para saltar sobre los enemigos al modo DuckTales.
![]() |
| Los primeros niveles son sencillos |
Las primeras plataformas son sencillas y no será fácil que nos eliminen. Una pequeña toma de contacto en toda regla, pero pronto las cosas se pueden poner algo chungas (sin ser excesivamente difíciles), y los enfrentamientos con los bosses requerirán algo más que de habilidad por nuestra parte, o descubrir ese patrón que haga que caigan con más facilidad. Si vencemos al jefecillo de turno avanzamos al siguiente nivel a través de un mapa que guarda más de una sorpresa. Añadimos nuevas capacidades a nuestro personaje y seguimos disfrutando con su estupendo diseño de niveles y banda sonora ochobitera. Un lujo. Además, para los más habilidosos siempre quedará un modo de mayor dificultad desbloqueable, así como el esperado multi en local.
![]() |
| A medida que recojamos más tesoros podremos comprar 'reliquias' |
Y mientras deambulamos por escenarios originales diseñados con mucho gusto y repletos de secretillos de esos que tanto nos gustan (el componente de exploración recompensará al jugador más curioso, como debe ser), nos acompaña una banda sonora de muchísima calidad, compuesta a dos manos por Jake Kaufman (Shantae, Retro City Rampage, Mighty Switch Force...) y Manami Matsumae, la compositora de las músicas en el Megaman original. Bits y sonidos retro creados con gusto, variados y muy convenientes. ¡Nos encanta!
![]() |
| Los escenarios son suficientemente variados |
La versión para Wii U incluye además algunas novedades con respecto a las conversiones anteriores. Es compatible con el Miiverse, por lo que leer y compartir mensajes con otros usuarios estará a la orden del día. Ojo, porque es una característica la mar de divertida. Os encontraréis con tipos con gustos parecidos a los vuestros profiriendo amenazas a los desarrolladores (todo suavizado) por este o aquel boss imposible de matar - Muchacho: ¿quizás necesites subir un poco de nivel? En fin, siempre animado. También es compatible con multitud de controles, entre los que se encuentran los mandos de Wii o los clásicos. También se puede jugar directamente en el mando-tableta de Wii U. No nos cansaremos de decir que, en nuestra opinión, es una de las mejores opciones de la consola doméstica de Nintendo. ¡Nos encanta! Por último, se han incluido algunos atajos para selecionar reliquias e ítems sin pasar por menús innecesarios.
![]() |
| Ojo con los secretos que podréis encontrar en vuestro deambular |
Estupendo a todos los niveles, Shovel Knight merece toda vuestra atención. Si no lo habíais probado antes y tenéis una Wii U, es vuestra oportunidad para revivir viejas experiencias con un juego completamente nuevo. El esfuerzo de Yacht Club Games no se queda a medias. No se trata de aprovechar la moda del retro, sino de hacer un juego realmente sobresaliente a todos los niveles, que de haber aparecido en los 80/90 hubiera sido considerado de lo mejorcito. Hoy en día es perfecto para tipos como nosotros y vosotros, ávidos de nuevos títulos que os recuerden momentos clásicos. ¡A por él!
Visita la web oficial para más información
Labels:
Análisis,
Impresiones,
Shovel Knight
6 de noviembre de 2014
Las palas pixeladas de Shovel Knight por fin en Wii U y 3DS europeas
El último Nintendo Direct ha dejado un puñado de novedades realmente interesantes, pero nos quedamos en un principio con el lanzamiento por sorpresa de la versión europea de Shovel Knight para Wii U y 3DS. Ni siquiera había sido mencionado en las habituales notas de prensa de Nintendo acerca de los lanzamientos semanales, así que parece que la "gran N" considera al juego de Yacht Club un título importante dentro del catálogo digital de ambas consolas. El trailer de lanzamiento, como siempre, una delicia:
Con mucho sentido del humor y un respeto enorme a los clásicos plataformas de acción de 8 bits, Shovel Knight nos pone en la piel de un pequeño caballero de mismo nombre que tiene dos misiones que cumplir: liberar al reino del yugo de los invasores y rescatar a su amada. Para ello contará con una Espada Pala (tal como leéis), de grandes poderes pero cuyas habilidades se han perdido con el paso del tiempo. Será tarea nuestra averiguar todo el poder que encierra este arma legendaria mientras superamos niveles y nos quitamos de encima a todos los enemigos y bosses que se nos pongan por delante.
Tras una campaña exitosa en Kickstarter y una serie de retrasos que nos ha llevado hasta este fin de año, Shovel Knight ya nos encandiló en su versión para ordenadores cuando hablamos de él hace unos meses en el número 9 de la revista RetroManiac o en el podcast de Pulpofrito.
Más info en la web oficial de Shovel Knight
Página de Nintendo sobre el juego
Con mucho sentido del humor y un respeto enorme a los clásicos plataformas de acción de 8 bits, Shovel Knight nos pone en la piel de un pequeño caballero de mismo nombre que tiene dos misiones que cumplir: liberar al reino del yugo de los invasores y rescatar a su amada. Para ello contará con una Espada Pala (tal como leéis), de grandes poderes pero cuyas habilidades se han perdido con el paso del tiempo. Será tarea nuestra averiguar todo el poder que encierra este arma legendaria mientras superamos niveles y nos quitamos de encima a todos los enemigos y bosses que se nos pongan por delante.
Tras una campaña exitosa en Kickstarter y una serie de retrasos que nos ha llevado hasta este fin de año, Shovel Knight ya nos encandiló en su versión para ordenadores cuando hablamos de él hace unos meses en el número 9 de la revista RetroManiac o en el podcast de Pulpofrito.
Más info en la web oficial de Shovel Knight
Página de Nintendo sobre el juego
Labels:
Nintendo Direct,
Noticias,
Shovel Knight
23 de septiembre de 2014
Las andanzas de Shovel Knight pronto en consolas europeas
Parece que la espera está llegando a su fin, y que Shovel Knight no tardará mucho en pasear palmito en 3DS y Wii U en Europa. Según la propia desarrolladora el juego está ya testado después de pasar un pequeño calvario con la localización a varios idiomas. Ahora sólo quedará a que Nintendo lo apruebe y se le proporcione una fecha definitiva de lanzamiento:
Shovel Knight es un plataformas con toques de acción y aventuras muy en la línea de los viejos clásicos de 8 bits como Megaman, DuckTales o Castlevania. El juego de Yacht Club Games resulta ser muy divertido, innovador en su justa medida y tremendamente adictivo. Ha sido uno de los títulos independientes con mayor éxito de esta temporada tras haber superado una campaña en Kickstarter de forma positiva y conseguir los fondos necesarios para iniciar su desarrollo. Las versiones para Windows y Mac ya están disponibles en Steam, mientras que en Norteamérica los jugones ya disfrutaban de la versión consolera desde hace unos meses.
Más info en la web oficial de Shovel Knight
![]() |
| Las diferentes certificaciones y localización han traido de cabeza al equipo |
Más info en la web oficial de Shovel Knight
Labels:
Noticias,
Shovel Knight
5 de septiembre de 2014
Haciendo el Indie con Pulpofrito 2x01. Especial Shovel Knight
Pero mira que pasa rápido el tiempo, parece que fue ayer mismo cuando nos embarcamos en esta aventura con nuestros amigos de Pulpofrito y ya llevamos a nuestras espaldas todo un año de Haciendo el Indie. 12 meses de colaboración en uno de los podcast más elaborados y divertidos del panorama patrio por los que han venido desfilando juegazos independientes de la talla de Gaurodan, Ultionus: A Tale of Petty Revenge o La-Mulana, sin olvidarnos también de la actualidad del mundo del crowdfunding y aderezando con las noticias más relevantes que se han venido publicando en esta nuestra casa, RetroManiac.
Y para celebrarlo hemos preparado un programa pero que muy especial, primero, nuestro gran amigo Gryzor87 nos ha obsequiado con nuevas melodías para hacer las veces de opening y ending, absolutamente rompedoras y muy en la linea de los grandes trabajos con los que nos deleita en sus producciones, todo un detalle por su parte que aprovechamos para volvérselo a agradecer, ¡¡mil gracias, maestro!!
Por otro lado, el juego seleccionado para este mes es nada más y nada menos que Shovel Knight, el recientemente lanzado título de plataformas y exploración bidimensional de Yacht Club Games, que homenajea a los grandes clásicos de 8 bits de grandes como CAPCOM, Konami o Nintendo, y que es puro amor al píxel. Todo ello con un invitado muy especial, el amigo Evil Ryu de Pulpofrito se viene con nosotros para despachar como se merece a tan magna producción.
Como veis, un cumpleaños que celebramos por todo lo alto, y es que por si no fuera suficiente, los pulpos nos traen un repaso exhaustivo por los primeros títulos de la saga The King of Fighters de SNK, el resultado es un programa de más de 4 horas que no debéis dejar de degustar.
Y hasta aquí el resumen de contenidos, ahora a descargar el RetroPulpodcast Especial 20 Aniversario KoF desde este enlace, ¡¡a disfrutarlo!!
![]() |
| Haciendo el Indie cumple un año |
Y para celebrarlo hemos preparado un programa pero que muy especial, primero, nuestro gran amigo Gryzor87 nos ha obsequiado con nuevas melodías para hacer las veces de opening y ending, absolutamente rompedoras y muy en la linea de los grandes trabajos con los que nos deleita en sus producciones, todo un detalle por su parte que aprovechamos para volvérselo a agradecer, ¡¡mil gracias, maestro!!
![]() |
| Estenamos nuevos temas musicales de la mano de Gryzor87 |
Por otro lado, el juego seleccionado para este mes es nada más y nada menos que Shovel Knight, el recientemente lanzado título de plataformas y exploración bidimensional de Yacht Club Games, que homenajea a los grandes clásicos de 8 bits de grandes como CAPCOM, Konami o Nintendo, y que es puro amor al píxel. Todo ello con un invitado muy especial, el amigo Evil Ryu de Pulpofrito se viene con nosotros para despachar como se merece a tan magna producción.
![]() |
| Olor a 8 bits por cada uno de sus píxeles |
Como veis, un cumpleaños que celebramos por todo lo alto, y es que por si no fuera suficiente, los pulpos nos traen un repaso exhaustivo por los primeros títulos de la saga The King of Fighters de SNK, el resultado es un programa de más de 4 horas que no debéis dejar de degustar.
![]() |
| El mapa de Shovel Knight es puro amor |
Y hasta aquí el resumen de contenidos, ahora a descargar el RetroPulpodcast Especial 20 Aniversario KoF desde este enlace, ¡¡a disfrutarlo!!
![]() |
| ¿Preparados para "el Kofazo"? |
25 de junio de 2014
Shovel Knight prepara su lanzamiento mañana con un trailer espectacular
Mañana se pondrá por fin a la venta el esperado Shovel Knight, un juego de plataformas, acción y aventuras inspirado en los clásicos 2D de 8 y 16 bits. Tras haber superado una campaña en Kickstarter con nota alta y varios retrasos, el juego de Yacht Club Games estará disponible a partir de este jueves en GOG y Steam para ordenadores, mientras que los usuarios norteamericanos de WiiU y 3DS también podrán disfrutar del juego. En Europa tendremos que esperar aún un poco más ya que todavía no se ha confirmado fecha para nuestro territorio.
En Shovel Knight controlaremos a un caballero de los de siempre que va equipado con un arma muy especial: una pala con grandes poderes que hasta ahora nadie se había atrevido a enfundar. Gracias a estas habilidades nuestro protagonista podrá interactuar con el terreno y derrotar a los enemigos de diferentes formas. En Shovel Knight nos esperan un buen puñado de niveles, bosses y secretos por descubrir. La banda sonora es otro de los alicientes. Creada por el genial Jake 'Virt' Kaufman, mezcla sonidos tipo chiptune con ritmos contemporáneos. Una pasada.
Más info en la web oficial de Shovel Knight
En Shovel Knight controlaremos a un caballero de los de siempre que va equipado con un arma muy especial: una pala con grandes poderes que hasta ahora nadie se había atrevido a enfundar. Gracias a estas habilidades nuestro protagonista podrá interactuar con el terreno y derrotar a los enemigos de diferentes formas. En Shovel Knight nos esperan un buen puñado de niveles, bosses y secretos por descubrir. La banda sonora es otro de los alicientes. Creada por el genial Jake 'Virt' Kaufman, mezcla sonidos tipo chiptune con ritmos contemporáneos. Una pasada.
Más info en la web oficial de Shovel Knight
Labels:
Noticias,
Shovel Knight
18 de junio de 2014
Shovel Knight adelanta el manual digital a su lanzamiento
Cuando aún queda algo más de una semana para su lanzamiento, Yacht Club Games ha decidido adelantar una versión web del manual que acompañará las versiones digitales de su primer juego, Shovel Knight, un esperado título que mezcla gráficos pixelados y plataformas de toda la vida con una mecánica más original gracias al uso de una pala por parte de su protagonista:
Con mucho sentido del humor y un respeto enorme a los clásicos plataformas de acción de 8 bits, Shovel Knight nos pone en la piel de un pequeño caballero de mismo nombre que tiene dos misiones que cumplir: liberar al reino del yugo de los invasores y rescatar a su amada. Para ello contará con una Espada Pala (tal como leéis), de grandes poderes pero cuyas habilidades se han perdido con el paso del tiempo. Será tarea nuestra averiguar todo el poder que encierra este arma legendaria mientras superamos niveles y nos quitamos de encima a todos los enemigos y bosses que se nos pongan por delante.
Shovel Knight aparecerá tras una serie de retrasos, el próximo 26 de junio en Steam para Windows, y en consolas para 3DS y WiiU, estas últimas de momento sólo en mercado norteamericano. Los usuarios de ordenadores Mac y Linux tendrán que esperar un poco más, al igual que su publicación en la e-shop europea, cuya fecha aún no está fijada ¡pero que esperamos con ansia sin duda!
Adelántate a todos echando un ojo al manual de uso
Visita la web oficial de Shovel Knight
Con mucho sentido del humor y un respeto enorme a los clásicos plataformas de acción de 8 bits, Shovel Knight nos pone en la piel de un pequeño caballero de mismo nombre que tiene dos misiones que cumplir: liberar al reino del yugo de los invasores y rescatar a su amada. Para ello contará con una Espada Pala (tal como leéis), de grandes poderes pero cuyas habilidades se han perdido con el paso del tiempo. Será tarea nuestra averiguar todo el poder que encierra este arma legendaria mientras superamos niveles y nos quitamos de encima a todos los enemigos y bosses que se nos pongan por delante.
![]() |
| Los enemigos poseen poderes y habilidades especiales |
Shovel Knight aparecerá tras una serie de retrasos, el próximo 26 de junio en Steam para Windows, y en consolas para 3DS y WiiU, estas últimas de momento sólo en mercado norteamericano. Los usuarios de ordenadores Mac y Linux tendrán que esperar un poco más, al igual que su publicación en la e-shop europea, cuya fecha aún no está fijada ¡pero que esperamos con ansia sin duda!
![]() |
| La versión física del juego es una delicia. Fue una de las 'recompensas' de la campaña de crowdfunding en Kickstarter |
Adelántate a todos echando un ojo al manual de uso
Visita la web oficial de Shovel Knight
Labels:
Noticias,
Shovel Knight
14 de marzo de 2014
Shovel Knight retrasa nuevamente su lanzamiento unas semanas
Parece que las fechas le han apretado un poco las tuercas a los chicos de Yacht Club Games, y no podrán publicar su esperado Shovel Knight este 31 de marzo como se esperaba desde su último anuncio. Es el segundo retraso del que tenemos constancia. Por lo visto el equipo de desarrollo aún está testando y puliendo algunos detalles, y además prefieren tener más tiempo disponible para preparar el proceso de envío del juego a Nintendo y Steam. No se espera que este retraso vaya a llevar el juego mucho más allá, y es que desde la propia página de Kickstarter, los creadores del juego confian en que sólo se trate de unas semanas más con respecto a la fecha señalada. Sin embargo no han querido ahondar mucho más y no han fijado un nuevo día para el lanzamiento.
Para equilibrar un poco este jarro de agua fría para todos aquellos que esperamos con ansia el juego, Yacht Club ha publicado un par de nuevas capturas de Shovel Knight en las que podemos apreciar como visitaremos algunas zonas tipo ciudad o pueblo.
Más info en la web de Kickstarter
Para equilibrar un poco este jarro de agua fría para todos aquellos que esperamos con ansia el juego, Yacht Club ha publicado un par de nuevas capturas de Shovel Knight en las que podemos apreciar como visitaremos algunas zonas tipo ciudad o pueblo.
Más info en la web de Kickstarter
Labels:
Noticias,
retraso Shovel Knight,
Shovel Knight
23 de enero de 2014
El nuevo trailer en HD de Shovel Knight es una delicia pixelada a 60 fps
Los chicos de Yacht Club Games han publicado su último trailer de Shovel Knight en alta definición en Youtube, pero hartos de las limitaciones de cuadros por segundo del sistema, han subido también el vídeo a sus propios servidores en los gloriosos 60 fps del original. Verlo para creerlo. Acompañado de las músicas del siempre agradecido Jake Kaufman, el trailer muestra algunas zonas y mecánicas del juego nuevas hasta ahora, que nos ayudan a hacernos una mejor idea de que esperar cuando esté listo este prometedor título.
Recordad que el juego es un plataformas de acción con gráficos pixelados que superó con gran éxito una campaña en Kickstarter hace ya un tiempo, y que aunque tenía prevista su salida a finales del año pasado, finalmente lo veremos a finales de marzo de este 2014.
Visita la web oficial para más info
Descarga el trailer en HD
Recordad que el juego es un plataformas de acción con gráficos pixelados que superó con gran éxito una campaña en Kickstarter hace ya un tiempo, y que aunque tenía prevista su salida a finales del año pasado, finalmente lo veremos a finales de marzo de este 2014.
Visita la web oficial para más info
Descarga el trailer en HD
Labels:
Noticias,
Shovel Knight
5 de diciembre de 2013
Shovel Knight ve su fecha de lanzamiento retrasada hasta comienzos de 2014
Un pequeño jarro de agua fría el que ha caído sobre nosotros al enterarnos de la noticia, Shovel Knight, uno de las producciones independientes más esperadas del año, ha visto como su fecha de lanzamiento se pospone para comienzos del 2014. Tocará esperar un poquito más para catarlo.
![]() |
| A fastidiarse y esperar... ¡argh! |
El caso es que esta producción de los amigos de Yacht Clug Games ha ido cogiendo cada vez mejor pinta, y es que no podía ser menos si tenemos en cuenta que se ha querido rendir homenaje a las grandes aventuras de plataformas de la época de los 8 bits, con nombres como Mega Man, Castlevania o Metroid. Buenísimos credenciales, sin duda.
![]() |
| Y es que le tenemos ganas a este Shovel Knight |
Shovel Knight tiene prevista su salida en PC y en las consolas de Nintendo a través de la eShop, así que lo seguiremos muy de cerca hasta que por fin consigamos que caiga en nuestras manos. Lo mismo hasta lo tenemos un día por nuestra sección Haciendo el Indi, ¿quién sabe?
13 de noviembre de 2013
Los desarrollos independientes seguirán llegando a Nintendo eShop en los próximos meses
Nintendo sigue mostrando su compromiso con los indies y el mundo de los desarrollos independientes, a cada presentación de futuros lanzamientos de su plataforma de juegos digitales, nos vuelven a sorprender con una amplia lista de títulos. Hoy ha vuelto a tocar Nintendo Direct, y a la hora de hablar del catálogo que está por venir a la eShop, volvemos a encontrarnos gratas sorpresas que llegarán pronto a Nintendo 3DS y Wii U.
Esta vez hemos podido ver alguna producción inesperada, como los nuevos trabajos de Nicalis, Grinsia, RPG de estilo 16 bits con muy buena pinta, y 1,001 Spikes, una aventura plataformera que recuerda poderosamente a juegos como La-Mulana, aunque también han tenido su momento adaptaciones ya anunciadas, pero no por ello menos esperadas, como el gran Pier Solar HD, nuestro querido Unepic y por último, Teslagrad y Shovel Knight, de Yacht Club Games.
Mientras suspiramos por la rápida llegada de muchos de estos títulos, aquí os dejamos con el trailer de presentación de todos estos futuros juegos.
![]() |
| 1,001 Spikes |
![]() |
| Shovel Knight |
7 de octubre de 2013
Nuevo trailer de Shovel Knight, el plataformas pixelado 2D con caballeros andantes y... ¿palas?
Nada mejor que empezar la mañana con este vídeo-trailer de Shovel Knight, el juego de Yatch Games que tras haber sido financiado con éxito mediante una campaña de crowdfunding en Kickstarter, va viendo como su fecha de lanzamiento se torna en inminente:
El vídeo, presentado en el recientemente concluido IndieCade, mezcla algunas imágenes ya conocidas con otras situaciones novedosas. En cualquier caso queda claro que la originalidad de mezclar acciones típicas de títulos como Terraria, Minecraft o si nos apuráis, Spelunky, parece casar muy bien con un desarrollo a caballo entre las plataformas y acción de la saga Megaman y los gráficos pixelados con reminiscencias de las consolas de 8 bits.
El juego tiene previsto su lanzamiento en descarga digital estas navidades en WiiU, 3DS y ordenadores a través de Steam (Windows, Mac y Linux).
Más info en la web oficial
El vídeo, presentado en el recientemente concluido IndieCade, mezcla algunas imágenes ya conocidas con otras situaciones novedosas. En cualquier caso queda claro que la originalidad de mezclar acciones típicas de títulos como Terraria, Minecraft o si nos apuráis, Spelunky, parece casar muy bien con un desarrollo a caballo entre las plataformas y acción de la saga Megaman y los gráficos pixelados con reminiscencias de las consolas de 8 bits.
![]() |
| Parece que algunos de nuestros enemigos nos llevarán ventaja... |
El juego tiene previsto su lanzamiento en descarga digital estas navidades en WiiU, 3DS y ordenadores a través de Steam (Windows, Mac y Linux).
Más info en la web oficial
Labels:
Noticias,
Shovel Knight,
trailer
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina
Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...































