Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


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18 de mayo de 2020

«Los trucos de programación de la demoescena siguen siendo útiles en la era de los GHz y GB»: Entrevista a Elmar Krieger

Algunos de sus juegos son los mejores del ordenador de 8 bit de Amstrad




Hablamos con Elmar Krieger, uno de los programadores para Amstrad CPC más reconocidos de su tiempo, ya sea con su nombre real o como Elmsoft / EGS, cuyo sobrenombre sirvió para disfrutarlo también en la prolífica demoescena de principios de los 90. Juegos como los tardíos Zap't Balls, Prehistorik 2 o el impresionante Super Cauldron (estos dos de Titus), son sus títulos comerciales; repletos de técnicas de programación increíbles que aprovechaban su experiencia en la creación de las demos.

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