Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026


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17 de febrero de 2015

Entrevistamos a Matt Kap, creador de Castle in the Darkness. Aventuras y exploración 2D con mucho sabor clásico

Hace unos días apareció por fin en Steam el esperado Castle in the Darkness, un delicioso plataformas de exploración y combates de estilo 'ochobitero', gráficos pixelados y música ochentera. Matt Kap llevaba más de dos años trabajando en el juego, y mucho ha cambiado desde aquel lejano anuncio en 2012. Publicado finalmente por Nicalis, hablamos con su creador para que nos cuente cómo ha sido su experiencia estos últimos meses y lo que podemos esperar en el futuro.



¡Hola Matt! Por favor, en primer lugar nos encantaría que te presentaras a nuestros lectores: quién eres, qué juegos has creado... ¡y cualquier otra cosa que nos quieras contar! :)

Matt Kap: ¡Hola RetroManiacos! Me llamo Matt Kap y soy el creador de Castle in the Darkness. También he trabajado en Nicalis como artista en juegos como 1001 Spikes y Legend of Ravem, y más recientemente como artista principal en Binding of Isaac: Rebirth!



Castle in the Darkness fue anunciado hace ya un tiempo. ¿Cómo ha cambiado el juego desde aquellas primeras ideas hasta el producto final, y qué ha sido lo más complicado de llevar a cabo para ti?

MK: Cuando comencé a trabajar en el juego, era mucho más simple, pero también MUCHO más difícil. La dificultad se acercaba por ejemplo a la que te puedes encontrar en I Wanna Be the Guy, así que definitivamente si probáis el juego veréis que la he suavizado un poco. Además, al principio había planteado cuatro áreas para explorar, así que finalmente el juego tiene una extensión también mayor.

Y en cuanto a lo más complicado... bueno, seguramente trabajar en diferentes proyectos al mismo tiempo. Estoy metido en multitud de cosas, así que me ha llevado un buen tiempo terminar Castle in the Darkness, ¡pero al final lo conseguí!

¿Por qué has escogido un diseño tipo 8 bits? ¿Qué tiene aquella generación de juegos (NES, Master System...) que tanto atrae a los desarrolladores indie de la actualidad?

MK: Escogí el estilo 8 bits porque siempre he querido hacer un juego con esa estética. Hay algo encantador y oculto en esos juegos que no aparece mucho en los juegos actuales. Hablando de otros desarrollos independientes, también exige menos tiempo y esfuerzo crear este tipo de gráficos y música, así que por ello asumo que es una elección muy popular en la escena indie actual.

«Escogí el estilo 8 bits porque siempre he querido hacer un juego con esa estética. Hay algo encantador y oculto en esos juegos que no aparece mucho en los juegos actuales»

¿Y entonces la música tipo chiptune era la perfecta acompañante?

MK: Hahahaha, sí, desde luego :) Intenté mantener el estilo 8 bits en todos los aspectos del juego, así que en cierto modo este estilo musical era el que mejor le venía al resto de apartados del juego, ¿verdad?

El autor se inspira en clásicos como Castlevania

Desde luego. ¿Qué es lo que piensas de la escena independiente actual? Hay un buen montón de juegos que aparecen cada día, muchos servicios de descarga digital, sistemas donde publicar... ¡Parece que todo el mundo puede diseñar su propio videojuego y publicarlo posteriormente!

MK: Creo que es algo maravilloso y que la escena se ha convertido en un lugar estupendo. Como hay tanta gente creando y diseñando videojuegos, parece que siempre habrá alguno que se adapte a nuestros gustos y preferencias. Tenemos donde escoger. Por otro lado, aunque cualquiera puede hacerlo, es necesario mucho trabajo y dedicación para llegar a convertirse en un buen creador de videojuegos. Si alguien siente que quiere meterse en esto del diseño de videojuegos, que simplemente lo haga, ¡es justo el momento!

La publicidad de Castle in the Darkness habla de un juego que mezcla aventura, exploración, combates y quizás algo de 'plataformeo'. ¿En qué juegos te has inspirado?

MK: Grandes inspiraciones han sido desde luego la serie Castlevania, Megaman y Kirby. La música y el desarrollo más o menos rápido proviene quizás de la saga Ys. Todo el ambiente y el contexto, el entorno donde nos movemos... de Castlevania. El diseño de los enemigos seguramente de Kirby... Hay un puñado de referencias a otros títulos más o menos clásicos en el juego porque quería que la gente se sintiera como en casa al disfrutar con Castle in the Darkness.

Uno de los primeros bosses que fueron diseñados por Matt

¿Y tus juegos favoritos? ¿Eres más de clásicos o de títulos contemporáneos?

MK: Pues la verdad es que soy tanto de títulos clásicos como modernos. Quizás me identifique más con los juegos retro por pura nostalgia. Además de Castlevania, Megaman y Zelda, algunos de mis juegos clásicos favoritos son Ys III, Ogre Battle, Secret of Mana, Final Fantasy 6 y Kirby Super Star. En cuanto a títulos más actuales, me encantan Binding of Isaac, y las series Silent Hill o Smash Bros. Seguro que me olvido de muchos, pero en estos momentos no juego demasiado porque estoy ocupado creándolos :)

¿Qué herramientas utilizaste para la creación del juego?

MK: Básicamente Multimedia Fusion 2.

¿Hiciste todo el trabajo? ¿Gráficos, sonido, código...?

MK: Pues sí, hice la mayoría del trabajo yo mismo, aunque tuve ayuda de algunos amigos para la creación de algunos monstruos y fondos del escenario. Los amigos de la banda MUTE, me permitieron por otro lado usar algunos de sus temas pasados a chiptune :)

En el juego nos encontraremos con más de 100 enemigos diferentes

¿Cuáles son los aspectos de Castle in the Darkness de los que estás más orgulloso?

MK: Sin duda de lo que estoy más orgulloso es de haberme demostrado a mí mismo y al mundo que he sido capaz de empezar desde cero, trabajar duro y finalmente terminar un proyecto prácticamente yo solo. Quizás no lo sepáis, pero en realidad éste ha sido mi primer proyecto en solitario, mis trabajos anteriores siempre fueron en equipo.

«Sin duda de lo que estoy más orgulloso es de haberme demostrado a mí mismo y al mundo que he sido capaz de empezar desde cero, trabajar duro y finalmente terminar un proyecto prácticamente yo solo»

Hace algún tiempo publicaste una demo del juego. No era parte del juego final, pero si la gente la descargaba podría tener una idea aproximada de qué iba a encontrar una vez que el juego estuviera terminado. Sin embargo, no he sido capaz de volver a encontrarla. ¿Ya no está disponible?

MK: ¡OJO, SPOILER! La demo dejó de estar disponible porque no era muy representativa de la versión final del juego. Ya no está por tanto disponible como demo independiente, peeeeeeeeeero, una versión actualizada de dicha demo está incluida como desbloqueable en la versión que podéis descargar desde ya de Castle in The Darkness :)

Esa palanca de ahí arriba nos está 'llamando'

¡Guau! Eso sí que es aprovechar bien el trabajo. Gracias por la info ;)

MK:  ¡Gracias!


Por cierto, algo que también anunciaste en los primeros compases del desarrollo del juego era que estaba siendo creado únicamente para Windows, como así ha sido finalmente. ¿No te gustaría verlo en otras plataformas o incluso en consolas?

MK: Sí, me encantaría que estuviera disponible también en consola, especialmente en Vita o 3DS. ¡Si os gustaría como a mí podríais escribir a Nicalis para pedírselo! Por desgracia, de momento no hay nada planeado al respecto.

¿Y qué nos cuentas sobre el futuro? ¿Algún nuevo proyecto en ciernes... una secuela?

MK: Hay algunos proyectos en desarrollo en Nicalis; uno de ellos, ya anunciado, la expansión para Binding of Isaac: Rebirth! Del resto... aún no puedo decir nada. En cuanto a trabajos por mi cuenta, mi próximo juego seguro que será más pequeño, pero mucho más original, sin tomar tantos elementos prestados de otros juegos. Pero para eso aún queda bastante, ya que por el momento estoy corrigiendo algunos errores y añadiendo contenido a Castle in the Darkness.

Las habilidades de nuestro caballero pueden mejorar a lo largo de la aventura

Muchísimas gracias por tus respuestas y por tu tiempo

MK: Ha sido un placer, ¡gracias por vuestro interés!

Visita la web oficial de Castle in the Darkness para más información

Página en Steam del juego

Gracias también a Gail Salamanca por propiciar esta entrevista

9 de febrero de 2015

Disponible en Steam Castle in the Darkness, acción pixelada de calidad

Desde hace unos días está disponible para descarga Castle in the Darkness desde la plataforma Steam de Valve. El juego, editado por Nicalis y desarrollado por Matt Kap, es una mezcla aventurera con grandes pasajes de acción y algo de plataformas, todo ello diseñado a partir de unos gráficos pixelados tipo 8 bits muy agradables y bien realizados. En estos momentos el juego está de oferta de lanzamiento por algo menos de 5€, y es compatible, por el momento, tan sólo para ordenadores Windows:



En RetroManiac llevamos bastante tiempo hablando del juego, desde que Matt comenzó a trabajar en el mismo por su cuenta (es el artista principal de otro conocido por estos lares como es The Binding of Isaac: Rebirth), hace casi dos años. En Castle in the Darkness tomaremos el papel de un caballero del reino de Alexandria que tiene que liberar a sus habitantes del yugo de un malvado hechicero y sus huestes. Además, por el camino también habrá que rescatar a la consabida princesa, como no.








Visita la web oficial para más info

Página en Steam para la compra del juego

23 de enero de 2015

Plataformas de exploración con aires de NES en Castle in the Darkness

Con un considerable retraso respecto de las primeras fechas barajadas para su publicación, Nicalis y Matt Kap han anunciado que Castle in the Darkness aparecerá por fin el próximo 5 de febrero en ordenadores Windows a través de Steam. El juego costará aproximadamente 6€ y es una mezcla de acción y plataformas típica de los 8 bits, unida a la exploración de grandes escenarios en un mundo más o menos abierto de la saga Metroid.



Diseñado para un solo jugador, en Castle in the Darkness controlaremos a un caballero del olvidado reino de Alexandria, caracterizado por las armaduras, armas y la magia. Tras haber disfrutado recientemente de otras joyas pixeladas como Shovel Knight, esperamos encontrarnos con un buen reto en este esperado título.








Más info en la web oficial

11 de agosto de 2014

Preparaos a revivir viejas experiencias este verano con Castle in the Darkness

Tras más de dos años de desarrollo parece que finalmente Castle in the Darkness verá la luz este mismo veranito en Steam para ordenadores Windows. Tanto Matt Kap, el autor del juego, como Nicalis, quienes finalmente se encargan de publicarlo, lo llevan anunciando desde hace unos días a través de sus respectivas cuentas de twitter junto a este divertido trailer que no debéis perderos:


Castle in the Darkness es un atractivo juego con reminiscencias viejunas que según su autor toma influencias de Megaman, Castlevania o incluso Metroid. Un cocktail explosivo que si sale como debe nos puede proporcionar horas de diversión con sabos a clásico, algo que por aquí no hacemos ascos la verdad. En el juego tomaremos el papel de un caballero que tiene que liberar a su reino del yugo de un malvado hechicero y sus huestes. Además por el camino también habrá que rescatar a la consabida princesa, como no.




Matt promete un buen puñado de horas de diversión, muchos secretos, algunos toques RPG y una dificultad a al altura de lo que esperan tipos como nosotros. Después de haber disfrutado como enanos de Shovel Knight, nada mejor que ponernos una nueva armadura y esperar a que Castle un the Darkness también nos sorprenda.

Visita la web oficial para más info

21 de noviembre de 2013

El remake de Toki vivo otra vez. Será publicado en Steam junto a otros interesantes títulos

Estamos hartos de escuchar como el remake de Toki aparece y desaparece del radar, y lo cierto es que no sabemos como se lo está montando Golgoth Studios para seguir atrayendo a la gente hacia un proyecto que por el momento (y por desgracia) no ha demostrado nada palpable. La última noticia en el culebrón del juego es que ha pasado el corte Greenlight en Steam y podrá ser publicado en la plataforma digital de Valve. Este hecho le otorga mucha más visibilidad y seguramente poder recuperar la inversión que a buen seguro aún necesita el juego, pero por otro lado también pondrá en un aprieto al estudio francés, ya que ahora no valdrán ni excusas de última hora ni retrasos, y el juego tendrá que hacer acto de presencia de cualquier forma, y al menos, en Steam. Otro tema serán las versiones para consolas, anunciadas desde un principio hace ya casi cuatro años.

¿La definitiva con el remake de Toki?

Por otro lado un buen número de juegos pasaron el corte de Greenlight y también serán publicados antes o después en Steam. De entre ellos nos han gustado algunos títulos como C-RUSH, un matamarcianos horizontal con muchas luces de neón y la promesa de que todo girará en la acción y el placer de quitarnos de encima a los insectos de plasma venidos del espacio; Castle in the Darkness, otro título que habíamos perdido de vista tras disfrutar de aquella pequeña pero intensa demo y que esperamos que este empujón sirva para que el autor deje su propia personalidad; Freedom Fall. Plataformas y acción en este juego en el que básicamente tendremos que bajar niveles a lo largo de una torre interminable. El autor promete una dificultad endiablada y un desarrollo bastante adictivo en el que lograr la mejor puntuación será lo más importante. Veremos... Grimind. Los plataformas con toques de puzles y físicas no son exactamente lo nuestro, pero el planteamiento y la historia pueden hacer presagiar algo diferente a lo que estamos acostumbrados en este género en la escena indie. Gunman Clive. Vale, es un viejo conocido, pero si aún no lo habéis disfrutado en alguna de las otras plataformas donde está disponible, quizás esta nueva oportunidad le venga bien para que podáis disfrutar de un juego de acción muy clásico con un diseño espectacular ambientado en el lejano oeste. Nos encantaría que el autor introdujera algunas novedades en esta versión.
Gunman nos traslada al viejo oeste

Nos os vayáis que aún hay más. Harvest, una aventura gráfica ambientada en el futuro en el que encarnaremos a un detective que busca respuestas (como debe ser, ¿no?). El desarrollo es 2D y según sus autores está inspirado en el grandísimo Snatcher aunque también recoge algo de la serie Phoenix Wright. Con esas influencias no nos cuesta imaginar una mecánica basada en la investigación, los interrogatorios  y el cyberpunk que tanto nos mola. Little Racers Street, carreras de coches con perspectiva aérea y un gran sabor a clásicos. Los chicos de Milkstone Studios tampoco descansan, y aunque este juego original de XBLIG ya pasó por Desura por ejemplo, ahora en la versión de Steam se esperan algunas novedades. Paradise Lost: First Contact. Tampoco ha faltado a la cita el juego de otro estudio español, y es que esta aventura de acción y plataformas parece que se ha ganado el respeto de toda la comunidad indie tras su fulgurante paso en Kickstarter. Ansiosos estamos por saber más...

Sabor a clásico en este proyecto patrio
Otro matamarcianos y además también conocido por estos lares. Super Chain Crusher Horizon, el shooter horizontal con una resolución de hasta 3200 pixels, perfecto para unir dos o tres monitores y experimentar lo más parecido a la saga Darius en casa. Existe una demo desde hace ya un tiempo y está disponible en Playism o Desura, aunque los que prefieran Steam estarán de enhorabuena. Y por último otro shooter que ya analizamos en RetroManiac con muy buenas impresiones. The Tale of Alltynex, una trilogía de matamarcianos creados por Siter Skain y adaptados tras una campaña de crowdfunding por los chicos de Nyu Media. Muy buenos.

19 de octubre de 2012

Castle in the Darkness ya tiene demo y te recordará a clásicos como Maze of Galious

La demo consta de un prólogo que será diferente en el juego final
Ya podéis descargaros de la web oficial una demo a modo de prólogo del esperado juego de Matt Kap, Castle in the Darkness, una especie de mezcla entre Castlevania, Metroid o Megaman, que también guarda muchísimas reminiscencias con el clasicazo de Konami para MSX, Knightmare 2, Maze of Galious:


En la demo os podréis encontrar con todo aquello que añoramos de los videojuegos viejunos. Escenarios 2D abiertos para explorar, plataformas malditas, uso de objetos para continuar, nuevas habilidades que vamos ganando a medida que avanzamos y una dificultad bastante medida. La hemos probado un buen rato y os podemos asegurar que todo esto se cumple, y aunque el salto nos parece quizás un poquito forzado, el resto de aspectos jugables y de diseño cumplen a la perfección.

La demo viene acompañada de un estupendo manual en PDF

Castle of the Darkness está en preparación para principios del año 2013, y seguramente aparecerá en ordenadores Windows y dispositivos iOS, aunque el autor no descarta otros sistemas como Mac o Linux (¡esperemos que sí!). De momento podéis disfrutar con la demo, que no es poco...

Descarga la demo de Castle in the Darkness desde la web oficial

8 de junio de 2012

Castle in the Darkness mola y ya tiene vídeo de presentación

Poco sabemos de este nuevo proyecto de Matt Kap, que se supone que será un plataformas de exploración y mucha acción, que bebe de clásicos como Castlevania o Metroid, y que algunos elementos tipo RPG servirán para darle al juego un desarrollo más amplio. Los diseños y los gráficos de los sprites parecen sacados de aquellos viejos cartuchos de 8 bits como Megaman y las reminiscencias de algunos enfrentamientos y situaciones en pantallas con las aventuras más viejunas son más que evidentes una vez le echéis un vistazo al trailer:



Desde luego, el título de Kapp tiene a priori muy buena pinta. Se espera en algún momento de este año para plataformas Windows (pensando en Steam), y el desarrollador ya ha mencionado en twitter que será difícil, que habrá un montón de secretos y referencias nostálgicas, que no nos libraremos de salvar a la princesa de turno, y que posiblemente llegue hasta las 1000 'habitaciones' para explorar, un número nada despreciable desde luego. Por el momento el juego carece de web oficial, pero podéis seguir al autor en su cuenta de twitter y apoyarle si lo consideráis oportuno.

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