Último episodio publicado: 2 de julio de 2024


9 de julio de 2017

Desempolvad las herramientas de desarrollo. ¡Ya está aquí el CPCRetroDev 2017 con más de 1.000 euros en premios!

Tras cuatro ediciones del CPCRetroDev, con un interés creciente y decenas de videojuegos creados, vuelve el concurso de programación de videojuegos para Amstrad CPC de la Universidad de Alicante. En esta quinta edición encontraremos algunos cambios en las categorías del concurso, así como nuevas caras dentro del jurado, con un marcado sabor a edad de oro del software español.

Vuelve uno de los momentos más esperados por los aficionados a la retroinformática en general y al CPC en partícular. Arranca la quinta edición del CPCRetroDev, con plazo hasta el 31 de octubre para presentar a concurso nuestro videojuego. Como viene siendo tradición, el concurso está pensado para nuevas creaciones nunca publicadas anteriormente, que puedan ejecutarse en un Amstrad CPC 464 sin ampliaciones.
El ganador de 2016 busca sucesor en el trono

Entre las novedades de este año destaca la más que anunciada desaparición de la categoría BASIC. El escaso poder de convocatoria de la categoría, con un único participante en la edición del año pasado, ha sido la puntilla para la categoría que premiaba la mejor creación realizada en el veterano lenguaje de programación, si bien es cierto que cualquiera puede seguir presentando juegos en dicho lenguaje, compitiendo en la categoría general del concurso.

'El Reino del Color': último ganador de la categoría BASIC.

Toma el relevo una nueva categoría, denominada Categoría UA, que premiará a las dos mejores creaciones entre las presentadas por los alumnos de la Universida de Alicante, con un primer premio dotado con 100 €, y un segundo premio de 50 €. La categoría PRO también sufre modificaciones, aumentando el número de ganadores. Los premios en dicha categoría quedan de la siguiente manera:

  • 1º Premio.....300 €
  • 2º Premio.....175 €
  • 3º Premio.....100 €
  • 4º Premio.......50 €
  • 5º Premio.......25 €

Así mismo, todos los trabajos presentados competirán por tres menciones especiales, cuyo fallo correrá a cargo de diversas personalidades históricas del videojuego.

¿Logrará CNGSoft mejorar sus dos segundas posiciones?

Cesar Astudillo "Gominolas" repite como jurado de la mención especial que lleva su nombre, al videojuego con la mejor música. La mención especial a la mejor inteligencia artificial correrá este año a cargo de Pablo Ariza, conocido por trabajos como 'Astro Marine Corps', mientras que Carlos Abril se encargará de fallar la mención especial al juego más divertido. Las menciones especiales tendrán un premio de 100 € cada una y son acumulables.

Menciones especiales repletas de calidad

Además de este jurado histórico, encargado de elegir a los ganadores de las diferentes menciones y cuyo voto también contabiliza para la elección de los ganadores en el resto de categorías, el concurso contará con el clásico jurado de profesionales a cargo de miembros de la escena y los medios como la Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Alicante, Fase Bonus, Lucera Project, Devilish Games, El Mundo del Spectrum, Amstrad Eterno, Metodologic, Pedja, Juanje o RetroManiac.

'Dragon Attack': todo un pionero en la plataforma

El videojuego homenajeado este año, coincidiendo con la presencia de uno de sus autores entre los miembros del jurado, será el mítico 'Phantis' de Dinamic. Como en ediciones anteriores, los juegos presentados a concurso que realicen alguna clase de guiño al videojuego homenajeado recibirá una pequeña cantidad de puntos extra.

El mítico 'Phantis' recibirá un merecido homenaje

El CPCRetroDev se ha convertido con el paso del tiempo en una de las principales fuentes de nuevas creaciones para la plataforma. Es por ello que, sumado a los interesantes premios en juego, se convierte en uno de los eventos del año entre los aficionados a las máquinas de la casa británica. Desde RetroManiac apoyamos la iniciativa y estamos ansiosos de probar vuestras creaciones.


Más información en la web de ByteRealms

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