Según parece, russellsprouts lleva trabajando en el proyecto de forma interrumpida seis meses, y ya tiene implementado el sistema de colisiones y realizado un buen puñado de sprites y objetos para los escenarios, además de haber desarrollado ciertas utilidades con el fin de automatizar las tareas más mundanas, como la conversión de gráficos, etc. Sin embargo, tal y como reconoce el desarrollador, "aún queda mucho por hacer".
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De momento hay muy poco que llevarse a la 'boca' |
El demake, una especie de versión reducida del juego poligonal de lucha de Nintendo pasada a los sprites y gráficos 2D de NES, utiliza el cartucho de Kirby's Adventure -MMC3 512K PRG, 256K CHR- como base a la hora de aprovechar chipsets y cantidad de memoria disponible para los gráficos, aunque obviamente descarta cualquier lanzamiento en cartucho debido a problemas de licencia, y espera poder dejar bien claro que se trata de un juego realizado por un fan, sabiendo como se las gasta Nintendo en este terreno.
Visto en PDRoms
Podéis seguir el desarrollo del juego directamente desde este hilo en los foros de NesDev
Si te guista esto, echa un vistazo a Super Smash Land
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