Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026


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23 de junio de 2014

Aluvión de clásicos de Capcom para este año en las consolas virtuales de WiiU y 3DS

Capcom ha decidido tirar de catálogo viejuno y hace unos días confirmó en su web Capcom-Unity que de aquí a finales de año podremos disfrutar con nada menos que 15 títulos, 21 con la confirmación de que los juegos de Mega Man para GameBoy también llegarán a la e-shop europea de 3DS. De entre ellos no podemos dejar de destacar los juegos de Super Nintendo Demon's crest, Mega Man X3 o Mega Man VII, de lo mejorcito que existe en el catálogo de 'El Cerebro de la Bestia'. Tampoco faltarán a la cita el divertido Mighty Final Fight, Gargoyle's Quest II o Mega Man Battle Network original de GBA. Lo mejor es que le echéis un vistazo al listado completo de juegos anunciados por Capcom en su web.



La aparición de Mega Man 5 y 6 en WiiU completará por otro lado la serie de juegos aparecida en NES. Un 'regalo' para los aficionados más acérrimos del robot azulado sin duda.

13 de marzo de 2012

Strider y Metroid, los próximos descargables de Nintendo

Esta semana estamos de enhorabuena pues llegan dos auténticos clasicazos a las consolas virtuales de Wii y 3DS. Para la primera llegará Strider, el arcade de Capcom que tan bien no los hizo pasar a finales de los 80, aunque la versión que aterriza en Wii no es el arcade para el sistema CPS1, sino la gran conversión de Megadrive de la que se encargó Sega. El precio será de 800 puntos wii por cierto.



En cuanto a 3DS, los usuarios de esta consola podrán hacerse con Metroid para NES, un cartucho intemporal que supuso el arranque a una de las sagas más emeblemáticas de Nintendo. Aún en un estado algo primigenio, el juego Gunpei Yokoi y Satoru Okada sentó las bases de la expliración en el planeta Zebes, la aparición de esas misteriosas criaturas denominadas metroids, los piratas espaciales y por supuesto las habilidades de Samus que iban creciendo a medida que se desarrollaba la historia. El juego ya estaba disponible para la consola virtual de Wii, pero al menos ahora es un poco más portatil. ¿El precio? Los 5 euritos de rigor...

6 de marzo de 2012

Los descargables de esta semana de Nintendo. Mega Man X, Kid Icarus, Samurai Shodown IV

Yimpuuuuuu!!!
Parece que Nintendo se resiste a abandonar la consola virtual de Wii, a pesar de que últimamente más bien pensábamos justo lo contrario. En Japón el sistema de descargas para la doméstica de Nintendo goza de una salud notable, con continuos lanzamientos de NeoGeo, o el reciente Kunio-Kun Dodgeball, así que no deja de ser una muy buena noticia que esta semana llegue a las consolas europeas Mega Man X (800 puntos Wii) de Super Nintendo y Samurai Shodown IV (900 puntos Wii) para NeoGeo.

El primero, un juego programado por Capcom a principios de los 90 que variaba un poco el estilo de Megaman de NES además de modificar algo de su desarrollo, y el segundo quizás la entrega más completa de la famosa serie de lucha de SNK, aunque mucho nos tememos que al ser la versión consolera nos perderemos algo de casquería. Por otro lado 3DS completará el círculo con la salida de Kid Icarus (3€) para Game Boy en su e-shop, la secuela del original de NES bastante desconocida entre el público en general.



Los juegos estarán disponibles en sus respectivas plataformas de descarga a partir del próximo jueves 8 de marzo.

Más información en la web de Nintendo

6 de febrero de 2012

Kirby’s Block Ball y KOF 97 esta semana para descargar en las consolas Nintendo

Nintendo ha hecho público los próximos juegos que van a llegar a las plataformas de descarga digital de sus consolas, y de entre ellos podemos destacar a Kirby's Block Ball, un especie de blon del clásico Breakout, pero obviamente con los personajes del universo Kirby. Fue programado por la propia HAL a mediados de los 90 y pasó más bien desapercibido en el momento de su lanzamiento. Quizás sea un buen momento para revisitar un juego como este. Estará disponible este próximo 9 de febrero para la e-shop de 3DS a un precio de 3€.

Imagen: Giantbomb

Por otro lado, los usuarios de Wii están de enhorabuena, ya que la consola virtual de la consola doméstica de Nintendo estaba más que abandonada (dentro de nada haremos un análisis de su situación en RetroManiac), y aunque en Japón goza de una salud ciertamente más envidiable que en el viejo continente, lo cierto es que poco a poco nos da en la nariz que los usuarios se están olvidando de esta magnífica propuesta de Nintendo. En fin, sea como fuere, ha sido de nuevo la japonesa D4 Enterprise quien se atreva a traernos nada más y nada menos que The King of Fighters 97 de NeoGeo. La cuarta entrega de la serie no es ni mucho menos la mejor, pero al menos los fans de la saga nos daremos por satisfechos mientras esperamos a un hipotético KOF98 en la consola virtual de Wii. Llegará también este próximo 9 de febrero a tu consola por 900 puntitos Wii, lo que viene a ser 9€ vaya...

26 de septiembre de 2010

La Consola Virtual Arcade de Wii

Nos enteramos hace unos días que la consola virutal arcade vuelve a actualizarse en Japón con Commando, uno de los clásicos más intemporales de Capcom que daría lugar a múltiples conversiones en otros sistemas, secuelas como Mercs y el anodino Commando 3 para XLA y PSN, e incluso una especie de spin off conocido por todos por su revitalización actual, Bionic Commando. Pues resulta además que este Commando versión arcade tiene muchas papeletas de ser lanzado también en el mercado PAL, pero... ¿y qué pasa con todos esos tiulazos que han aparecido en la tienda virtual de Wii en el país nipón y que aquí ni olemos?

Sega, y sobre todo Namco, han echado el resto en Japón, añadiendo numerosos juegos que por si solos constituyen todo un tesoro de jugabilidad y olor a salón recreativo que no acaban de saltar el charco para llegar a nuestras consolas. Desde los oscuros Toypop, Namco Quester o Valkyrie no Densetsu, hasta los conocidos por todos Super Hang-On, Bomb Jack o el magnífico Starblade, así hasta unos 70 títulos que dejan en ridículo la docena de juegos que podréis encontrar si visitáis la tienda virtual europea. Nos encantaría tener acceso a esos clásicos de siempre que forman parte de nuestra particular historia como jugones. Ampliar la oferta al respecto no parece ser muy costoso, quizás existan problemas de licencias, o sea simplemente pereza, pero lo cierto es que de un tiempo a esta parte la Consola Virtual de Nintendo en Wii desgraciadamente no es que se prodigue en exceso, ni con títulos de calidad notable, ni por su número.

En fin, esperemos que al final el Commando original de mediados de los 80 acabe por llegar a Europa y podamos disfrutar de los tiros y ese scroll vertical que en tantos apuros nos metió en su momento. Al mismo tiempo nos acordaremos de todas las experiencias que nos estamos perdiendo sin mucha razón aparente.

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