Radin Games junto a Flynn's Arcades Games están en pleno desarrollo de la versión mejorada de 'Eternum', aquel divertidísimo arcade del que os hemos hablado extensamente en RetroManiac, y que vivirá una segunda juventud a todas luces gracias a las nuevas incorporaciones, gráficos mejorados y el paso a Unity. Aún sin nombre final -se baraja 'Eternum EX!'-, el objetivo de los diseñadores del juego es llegar también a consolas.

Último episodio publicado: 14 de julio de 2026
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30 de junio de 2017
Preparan una versión mejorada de 'Eternum', el arcade pixelado maquinero de Radin Games
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19 de abril de 2017
Las plataformas expresionistas de 'Devwill' buscan apoyo en Greenlight
Nuestro amigo Paulo Villalva (MarloW) vuelve a la carga, y en esta ocasión es con un curioso juego de plataformas 2D bautizado como Devwill que busca apoyo en Greenlight para poder editar el juego en la popular plataforma digital de Valve. Se trata de un plataformas con toques arcades 2D y gráficos pixelados con muy pocos colores y de nuevo una ambientación muy especial.
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28 de julio de 2016
Descarga MarloW, un plataformas en la línea 'Super Mario' ambientado en un mundo distópico
Nuestro amigo Paulo Andres es profesor en Brasil, y además de impartir clases y compartir conocimientos de desarrollo en videojuegos con sus alumnos, también se tira a la piscina de vez en cuando y se embarca en proyectos como este 'MarloW in Apocalyptic Acid World', un plataformas similar a la serie de Nintendo realizado con Arcade Game Studio de Bruneras.
9 de septiembre de 2013
Arcade Game Studio se actualiza y pasa a ser gratuito. Nuevo juego inspirado en 'Juego de Tronos' también disponible
No es la primera (ni esperamos la última) que hablamos de Arcade Game Studio, un estupendo programa con el que diseñar nuestros propios videojuegos de manera bastante sencilla y directa. Géneros como los arcades de acción, las plataformas, los shooters... son la carnaza perfecta para el programa diseñado por Bruno. R. Marcos hace ya un tiempo.
Ahora, y para regocijo de todos los indecisos, Bruno ha subido la última versión por ahora de ARGS y además ha decidido que a partir de este momento sea una descarga gratuita, incluyendo en el paquete nada menos que los fuentes de Maximus Action Carnage, un estupendo Run-and-Gun que bebe de títulos tan famosos como Mercs de Capcom.
Además, y coincidiendo en el tiempo, Abel Álvarez ha terminado su juego 'Game of Thrones The 8 bit Game', un título de acción y plataformas inspirado en la impresionante saga de George R. R. Martin que os servirá también para comprobar el potencial del programa de Bruno, y que podéis descargar gratis desde la web del autor.
Visita la web oficial de Arcade Game Studio y descárgatelo
Lee la entrevista con Bruno R. Marcos acerca de sus creaciones
Descarga 'Game of Thrones The 8 bit Game'
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| Hace ya un tiempo probamos el programa |
Ahora, y para regocijo de todos los indecisos, Bruno ha subido la última versión por ahora de ARGS y además ha decidido que a partir de este momento sea una descarga gratuita, incluyendo en el paquete nada menos que los fuentes de Maximus Action Carnage, un estupendo Run-and-Gun que bebe de títulos tan famosos como Mercs de Capcom.
| MAC, una estupenda forma de comprobar el potencial de ARGS |
Además, y coincidiendo en el tiempo, Abel Álvarez ha terminado su juego 'Game of Thrones The 8 bit Game', un título de acción y plataformas inspirado en la impresionante saga de George R. R. Martin que os servirá también para comprobar el potencial del programa de Bruno, y que podéis descargar gratis desde la web del autor.
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| ¿Stark o Lannister? |
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Descarga 'Game of Thrones The 8 bit Game'
29 de julio de 2013
La versión 1.2 de Arcade Game Studio ya disponible. ¡Crea tus propios juegos en un visto y no visto!
Ya está disponible la última versión de Arcade Game Studio, el programa de Bruneras con el que podemos crear nuestros propios juegos tipo arcade casi en un abrir y cerrar de ojos. Esta nueva entrega incluye algunas novedades como un modo gráfico de 256x256 pixels muy tipo arcade, efectos para los tiles del fondo de las fases con los que crear efectos muy espectaculares, un 'timer' para los niveles y algunas mejoras más en la interfaz del programa.
Podéis descargaros una versión de prueba de Arcade Game Studio, y si os convence podéis optar por las programas de pago con los que poder generar los ejecutables de vuestros propios juegos.
Visita la web oficial para más información
Lee nuestras impresiones y primeros pasos con el programa
Lee la entrevista con Bruno en el número 7 de RetroManiac
Podéis descargaros una versión de prueba de Arcade Game Studio, y si os convence podéis optar por las programas de pago con los que poder generar los ejecutables de vuestros propios juegos.
Visita la web oficial para más información
Lee nuestras impresiones y primeros pasos con el programa
Lee la entrevista con Bruno en el número 7 de RetroManiac
12 de abril de 2013
Arcade Game Studio de Bruno Marcos te permite crear juegos arcade de manera sencilla y directa
No es la primera vez que traemos hasta RetroManiac el programa de Bruno R. Marcos (Bruneras), de hecho ya apareció una larga entrevista en el número 7 de RetroManiac y os dejamos nuestras impresiones con una versión aún beta del programa, una herramienta mediante la que crear juegos tipo arcade (shooters, plataformas...) es realmente sencillo, tal y como podéis ver en Maximus Action Carnage (MAC), un fantástico ejemplo creado por el propio Bruno con su programa.
Desde la web oficial podéis descargar tres versiones diferentes de AGS. Una primera gratuita denominada 'Lite', con todas las opciones habilitadas excepto la de creación del fichero final del juego. Es perfecta para que podáis probar la herramienta, 'jugar' con ella y descubrir si se adapta a vuestras necesidades. Las otras opciones cuestan 10 o 15€ y Bruno las denomina 'Full', la segunda de ellas contiene precisamente los archivos de MAC para que podáis ver de primera mano como está realizado el juego. Naturalmente con estas opciones podéis crear vuestros propios ejecutables y distribuirlos.
Curiosamente los juegos que creamos con la herramienta de Bruno funcionan cargando un ejecutable, llamabado 'Cabinet' y un fichero de proyecto (nuestro juego): "ARGS+EXE es una influencia del MAME; puesto que el Cabinet.exe hace las veces de "EMULADOR" y los ficheros args son como las "ROMS", esto permite incluso crear un Frontend para cabinet.exe ya que admite parámetros para cargar los ficheros args tal y como hace el MAMEUI32 por ejemplo". Ahora mismo para el autor el programa está terminado y en un principio no se plantea nuevas actualizaciones a no ser que encuentre pequeños bugs, "en principio lo doy por terminado, y dependerá que lo actualice si se empiezan a crear juegos con él y que haya una demanda importante de alguna característica. Ahora estoy corrigiendo algunos bugs en ARGS, por lo que habrá una pequeña actualización pronto".
En estos momentos Bruno se encuentra enfrascado en otros proyectos relacionados con los dispositivos móviles y de los que ya ha mostrado algunas imágenes y avances del desarrollo en twitter, "es para tabletas, aunque eso no quita que no funcione en móviles también, en el juego que he titulado provisionalmente 'Hummingbird' manejas un colibrí que debe... ¡bueno, eso lo dejaremos para cuando publique el primer vídeo con gameplay!". Tenéis algunas capturas a continuación:
De momento no hay muchos juegos creados con AGS, así que os animamos a ser de los primeros en hacer realidad el sueño de crear vuestro propio juego sin escribir ninguna línea de código y con bastante facilidad, gracias en parte a la extensa ayuda escrita por el propio autor y a los ejemplos que lo acompañan,
Visita la web oficial de Arcade Game Studio para más información
Tutorial de Toni de Pixels Mil
Lee nuestra entrevista con Bruno en el número 7 de RetroManiac
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| La pantalla de presentación de Arcade Game Studio |
Desde la web oficial podéis descargar tres versiones diferentes de AGS. Una primera gratuita denominada 'Lite', con todas las opciones habilitadas excepto la de creación del fichero final del juego. Es perfecta para que podáis probar la herramienta, 'jugar' con ella y descubrir si se adapta a vuestras necesidades. Las otras opciones cuestan 10 o 15€ y Bruno las denomina 'Full', la segunda de ellas contiene precisamente los archivos de MAC para que podáis ver de primera mano como está realizado el juego. Naturalmente con estas opciones podéis crear vuestros propios ejecutables y distribuirlos.
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| La curva de aprendizaje del programa es bastante suave |
Curiosamente los juegos que creamos con la herramienta de Bruno funcionan cargando un ejecutable, llamabado 'Cabinet' y un fichero de proyecto (nuestro juego): "ARGS+EXE es una influencia del MAME; puesto que el Cabinet.exe hace las veces de "EMULADOR" y los ficheros args son como las "ROMS", esto permite incluso crear un Frontend para cabinet.exe ya que admite parámetros para cargar los ficheros args tal y como hace el MAMEUI32 por ejemplo". Ahora mismo para el autor el programa está terminado y en un principio no se plantea nuevas actualizaciones a no ser que encuentre pequeños bugs, "en principio lo doy por terminado, y dependerá que lo actualice si se empiezan a crear juegos con él y que haya una demanda importante de alguna característica. Ahora estoy corrigiendo algunos bugs en ARGS, por lo que habrá una pequeña actualización pronto".
En estos momentos Bruno se encuentra enfrascado en otros proyectos relacionados con los dispositivos móviles y de los que ya ha mostrado algunas imágenes y avances del desarrollo en twitter, "es para tabletas, aunque eso no quita que no funcione en móviles también, en el juego que he titulado provisionalmente 'Hummingbird' manejas un colibrí que debe... ¡bueno, eso lo dejaremos para cuando publique el primer vídeo con gameplay!". Tenéis algunas capturas a continuación:
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| Hummingbird, el nuevo proyecto de Bruno |
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| Habrá que esperar un poco para saber como es exactamente el juego |
De momento no hay muchos juegos creados con AGS, así que os animamos a ser de los primeros en hacer realidad el sueño de crear vuestro propio juego sin escribir ninguna línea de código y con bastante facilidad, gracias en parte a la extensa ayuda escrita por el propio autor y a los ejemplos que lo acompañan,
Visita la web oficial de Arcade Game Studio para más información
Tutorial de Toni de Pixels Mil
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9 de enero de 2013
Ya disponible para descarga la última beta de Arcade Game Studio, la herramienta para hacer tus propios juegos arcade
Bruno acaba de publicar en su web la última versión (0.242 beta) de su herramienta Arcade Game Studio (ARGS), para que todos los interesados podáis descargarla y probarla. El software es para Windows y en su web podréis encontrar las instrucciones de instalación.
Os recordamos que Arcade Game Studio es una herramienta para diseñar juegos arcade inspirados en los clásicos de los 90 tales como shooters, run'n gun o juegos de plataformas. Hace unas semanas el propio autor lanzó Maximus Action Carnage, un estupendo clon de juegos tipo MERCS realizado íntegramente con ARGS y que sirvió como presentación de la herramienta. Podéis descargarlo gratuitamente desde aquí para haceros una idea de lo que puede hacerse con su nuevo programa.
Bruno además ha puesto a nuestra disposición un buen puñado de tutoriales y un sistema de ayuda bastante completo (tanto en inglés como en español) que os ayudará con vuestros primeros pasos con el programa. ¡En RetroManiac estamos deseando 'construir' un sencillo shooter!
Accede a la web oficial de Arcade Game Studio
Lee nuestra entrevista con Bruno acerca de la herramienta
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| La pantalla de inicio del programa |
Os recordamos que Arcade Game Studio es una herramienta para diseñar juegos arcade inspirados en los clásicos de los 90 tales como shooters, run'n gun o juegos de plataformas. Hace unas semanas el propio autor lanzó Maximus Action Carnage, un estupendo clon de juegos tipo MERCS realizado íntegramente con ARGS y que sirvió como presentación de la herramienta. Podéis descargarlo gratuitamente desde aquí para haceros una idea de lo que puede hacerse con su nuevo programa.
| Maximus Action Carnage, un ejemplo de lo que puede conseguirse con la herramienta diseñada por Bruno |
Bruno además ha puesto a nuestra disposición un buen puñado de tutoriales y un sistema de ayuda bastante completo (tanto en inglés como en español) que os ayudará con vuestros primeros pasos con el programa. ¡En RetroManiac estamos deseando 'construir' un sencillo shooter!
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1 de enero de 2013
Entrevistamos a Bruno R. Marcos, creador de Arcade Game Studio, un software con el que podrás crear tus propios videojuegos de forma muy sencilla
¡Propósito de nuevo año! Crear nuestro propio y humilde videojuego. Y es que desde tiempo inmemorables los desarrolladores han puesto en nuestras manos diversos programas para ayudarnos a crear nuestros propios juegos. Con mayor o menor fortuna, títulos tipo SEUCK, STOS (¡lo bien que nos lo hemos pasado con el Atari ST!), AMOS para Amiga, Klik and Play, Multimedia Fusion, los geniales DIV de Hammer y sus derivados posteriores, Dark Basic... ¡incluso aquel genial 3D Construction Kit! A todos los no profanos, que no tenemos ni idea de programar, estas utilidades nos proporcionaban horas y horas de diversión tratando de hacer que unos sprites más o menos definidos se movieran por la pantalla satisfaciendo de esta manera nuestras inquietudes.
Últimamente el panorama de la creación de videojuegos en la escena indie está copado por frameworks que funcionan en Flash o Unity, o por el excelente Game Maker, pero hete aquí que un desarrollador de la tierra nos presenta su estupendo 'Arcade Game Studio', un potente programa que como su nombre indica, está orientado a la creación de videojuegos arcade ochenteros tipo Pac-Man, Commando o Ghosts'n' Globins. con una concepción más similar a aquellos primeros STOS o AMOS, el programa de Bruno nos dejará importar nuestras propias bibliotecas gráficas y sonoras, configurar la lógica del juego basándose en seis géneros predefinidos y empezar a mapear nuestros niveles como más nos gusten.
Aún en fase beta y sin estar disponible para el público en general, el potencial de ARGS es muy alto, no hay más que echarle un vistazo al título publicado por el propio Bruno programado con su herramienta, el magnífico Maximus Action Carnage, una suerte de MERCS, así que decidimos hablar con Bruno para que nos cuente de primera mano como se las ingenió para crear el programa y cuáles son sus planes de futuro. ¿Quizás un buen propósito de inicio de año sea crear tu propio videojuego?
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| Horas y horas siguiendo los tutoriales de ST Format para producir nuestros propios juegos con STOS. Imagen: http://www.triumphoverchallenges.com/ |
Últimamente el panorama de la creación de videojuegos en la escena indie está copado por frameworks que funcionan en Flash o Unity, o por el excelente Game Maker, pero hete aquí que un desarrollador de la tierra nos presenta su estupendo 'Arcade Game Studio', un potente programa que como su nombre indica, está orientado a la creación de videojuegos arcade ochenteros tipo Pac-Man, Commando o Ghosts'n' Globins. con una concepción más similar a aquellos primeros STOS o AMOS, el programa de Bruno nos dejará importar nuestras propias bibliotecas gráficas y sonoras, configurar la lógica del juego basándose en seis géneros predefinidos y empezar a mapear nuestros niveles como más nos gusten.
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| Desde el inicio nos damos cuenta que todo tiene un aspecto muy 'retro' :) |
Aún en fase beta y sin estar disponible para el público en general, el potencial de ARGS es muy alto, no hay más que echarle un vistazo al título publicado por el propio Bruno programado con su herramienta, el magnífico Maximus Action Carnage, una suerte de MERCS, así que decidimos hablar con Bruno para que nos cuente de primera mano como se las ingenió para crear el programa y cuáles son sus planes de futuro. ¿Quizás un buen propósito de inicio de año sea crear tu propio videojuego?
6 de diciembre de 2012
¿Quieres crear tu propio juego? Bruneras nos pone los dientes largos con el primer proyecto realizado en ARGS
Hace unas semanas probamos la versión beta de Arcade Game Studio (ARGS), el prometedor programa de Bruno Marcos (Bruneras) que nos permite crear nuestros propios videojuegos arcade de una forma sencilla y bastante directa. Durante los últimos días su autor ha estado puliendo detalles como el manual de ayuda, videotutoriales para ayudar en su funcionamiento o corrigiendo algunos bugs, pero es que además ha estado trabajando en un juego que sirva como ejemplo de todo el potencial que podrá exprimirse de su programa, y ya nos diréis si esto no tiene MUY buena pinta:
Maximus Action Carnage es un juego de disparos de corte vertical inspirado fuertemente en Commandos o MERCS por ejemplo. Controlando a un soldado tipo Rambo y armados hasta los dientes, tendremos que deshacernos de las diferentes oleadas de enemigos que aparecen por cualquiera de los rincones de los niveles.
Los gráficos, creados por el propio Bruneras, presentan un aspecto fantástico, y la jugbilidad y diseño de niveles parecen estar a la altura de los grandes arcades de hace un par de décadas. De hecho hay algunos momentos que podemos apreciar en el vídeo donde cientos de disparos se dirigen hacia nosotros que nos ponen en situación y que nos encanta.
Posiblemente el juego esté disponible a finales de la semana que viene ya totalmente completo, y aunque por si sólo seguro que se convierte en una pequeña delicia para ser jugada, el gran esfuerzo de Bruno también servirá para dejar muy claro el potencial de su programa que podéis descargar en versión beta desde aquí.
Más información en la web oficial de Arcade Game Studio
Visto en Retrotaku
Maximus Action Carnage es un juego de disparos de corte vertical inspirado fuertemente en Commandos o MERCS por ejemplo. Controlando a un soldado tipo Rambo y armados hasta los dientes, tendremos que deshacernos de las diferentes oleadas de enemigos que aparecen por cualquiera de los rincones de los niveles.
| La pantalla de título totalmente arcade |
Los gráficos, creados por el propio Bruneras, presentan un aspecto fantástico, y la jugbilidad y diseño de niveles parecen estar a la altura de los grandes arcades de hace un par de décadas. De hecho hay algunos momentos que podemos apreciar en el vídeo donde cientos de disparos se dirigen hacia nosotros que nos ponen en situación y que nos encanta.
| ¡Ojo con los tanques! |
Posiblemente el juego esté disponible a finales de la semana que viene ya totalmente completo, y aunque por si sólo seguro que se convierte en una pequeña delicia para ser jugada, el gran esfuerzo de Bruno también servirá para dejar muy claro el potencial de su programa que podéis descargar en versión beta desde aquí.
Más información en la web oficial de Arcade Game Studio
Visto en Retrotaku
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9 de noviembre de 2012
Probamos Arcade Game Studio de Bruno Marcos, un estupendo programa para ayudarte a crear tus propios juegos arcade
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| Desde el inicio nos damos cuenta que todo tiene un aspecto muy 'retro' :) |
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| Horas y horas siguiendo los tutoriales de ST Format para producir nuestros propios juegos con STOS. Imagen: http://www.triumphoverchallenges.com/ |
Últimamente el panorama de la creación de videojuegos en la escena indie está copado por frameworks que funcionan en Flash o Unity, o por el excelente Game Maker, pero hete aquí que un desarrollador de la tierra nos presenta su estupendo 'Arcade Game Studio', un potente programa que como su nombre indica, está orientado a la creación de videojuegos arcade ochenteros tipo Pac-Man, Commando o Ghosts'n' Globins. con una concepción más similar a aquellos primeros STOS o AMOS, el programa de Bruno nos dejará importar nuestras propias bibliotecas gráficas y sonoras, configurar la lógica del juego basándose en seis géneros predefinidos y empezar a mapear nuestros niveles como más nos gusten.
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| GameMaker permite exportar los desarrollos a múltiples plataformas |
Aún en fase beta, y sin estar disponible para el público en general, hemos pasado unos buenos y nostálgicos ratos con el programa de Bruno y os contamos a continuación nuestras primeras impresiones:
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| ¿Tipo de juego? ¡Matamarcianos naturalmente! |
Nada más descargar el software nos percatamos de lo poco que ocupa y lo rápido que carga. Arcade Game Studio se presenta con una interfaz limpia y muy retro, sin artificios de ningún tipo y con cierta exigencia para con el usuario, ya que será necesario aprender a utilizar algunas teclas en combinación con el ratón para movernos por el programa. La versión beta no viene con ningún set gráfico, así que no llegamos a crear ningún programa realmente 'usable', pero si que nos dedicamos a importar sprites externos que el propio Bruno tenía debidamente preparados en la sección de ayuda de su programa.
| Hemos usado este 'spritesheet' para nuestras pruebas |
Lo primero es seleccionar el tipo de juego que queremos hacer de entre las opciones que os comentábamos antes. Bruno ha querido centrarse en ese tipo de juegos arcade que tanto nos han marcado a cada uno de nosotros hace años, y así se confirma cuando tenemos a nuestra disposición desde los típicos matamarcianos (verticales u horizontales), hasta los juegos de plataformas o los Run'n'Gun como nuestro añorado Contra. Seleccionar uno u otro nos ayudará más adelante a la hora de escoger unas u otras opciones y a parametrizar nuestro juego sin salirnos de los valores habituales como son el desplazamiento del scroll, los botones con que manejamos a nuestro héroe, el uso de 'bombas' especiales, etc. Todo es bastante autoexplicativo, pero no estará de más que le echéis un vistazo a la completa ayuda accesible en la web del autor. Además, seguramente Bruno incluirá algunos ejemplos a modo de tutoriales en la versión definitiva que nos sirvan como base y para conocer un poquito más que conseguir con este programa.
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| En esta pantalla seleccionamos los parámetros generales de nuestro impronunciable juego: 'Retromaniadrius' ¡Wow! |
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| En la pantalla 'Stages' vamos colocando los enemigos, obstáculos, escenario... |
Además de la lógica que coloquemos en los niveles podremos, gracias a unas potentes e intuitivas herramientas, configurar los comportamientos de los denominados 'actores', el eje central a nuestro juicio. Aquí será donde indiquemos si queremos que un enemigo se mueva hacia la derecha o la izquierda, que busque el camino más corto hacia un punto (para los juegos tipo laberinto), que salte, vaya más rápido...
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| ¡La primera prueba! No es demasiado espectacular, pero funciona... |
Lo cierto es que nos dejamos un montón de cosas en el tintero, como pueden ser los comportamientos especiales de los 'héroes' (los protagonistas del juego), las tipografías las pantallas estáticas o la implementación del sonido y la banda sonora. Además, no podemos dejar de recordar que la versión que hemos probado es una beta, susceptible de contener algunos errores y de ser mejorada en el futuro. Bruno además tiene intención de traducirlo todo al castellano y de ofrecer algunos ejemplos a modo de tutoriales para que empezar a utilizar su programa no sea tan cuesta arriba. ¡Desde luego esfuerzo y ganas no le faltan!
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| Las posibilidades son enormes |
Más adelante hablaremos con Bruno para que él mismo nos presente su programa en primera persona, y de paso saber un poco más de esta más que prometedora herramienta para aspirantes a diseñadores de videojuegos.
Más información en la web de Arcade Game Studio
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