Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026


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9 de septiembre de 2013

Arcade Game Studio se actualiza y pasa a ser gratuito. Nuevo juego inspirado en 'Juego de Tronos' también disponible

No es la primera (ni esperamos la última) que hablamos de Arcade Game Studio, un estupendo programa con el que diseñar nuestros propios videojuegos de manera bastante sencilla y directa. Géneros como los arcades de acción, las plataformas, los shooters... son la carnaza perfecta para el programa diseñado por Bruno. R. Marcos hace ya un tiempo.

Hace ya un tiempo probamos el programa

Ahora, y para regocijo de todos los indecisos, Bruno ha subido la última versión por ahora de ARGS y además ha decidido que a partir de este momento sea una descarga gratuita, incluyendo en el paquete nada menos que los fuentes de Maximus Action Carnage, un estupendo Run-and-Gun que bebe de títulos tan famosos como Mercs de Capcom.

MAC, una estupenda forma de comprobar el potencial de ARGS

Además, y coincidiendo en el tiempo, Abel Álvarez ha terminado su juego 'Game of Thrones The 8 bit Game', un título de acción y plataformas inspirado en la impresionante saga de George R. R. Martin que os servirá también para comprobar el potencial del programa de Bruno, y que podéis descargar gratis desde la web del autor.

¿Stark o Lannister?


Visita la web oficial de Arcade Game Studio y descárgatelo

Lee la entrevista con Bruno R. Marcos acerca de sus creaciones

Descarga 'Game of Thrones The 8 bit Game'

1 de enero de 2013

Entrevistamos a Bruno R. Marcos, creador de Arcade Game Studio, un software con el que podrás crear tus propios videojuegos de forma muy sencilla

¡Propósito de nuevo año! Crear nuestro propio y humilde videojuego. Y es que desde tiempo inmemorables los desarrolladores han puesto en nuestras manos diversos programas para ayudarnos a crear nuestros propios juegos. Con mayor o menor fortuna, títulos tipo SEUCK, STOS (¡lo bien que nos lo hemos pasado con el Atari ST!), AMOS para Amiga, Klik and Play, Multimedia Fusion, los geniales DIV de Hammer y sus derivados posteriores, Dark Basic... ¡incluso aquel genial 3D Construction Kit! A todos los no profanos, que no tenemos ni idea de programar, estas utilidades nos proporcionaban horas y horas de diversión tratando de hacer que unos sprites más o menos definidos se movieran por la pantalla satisfaciendo de esta manera nuestras inquietudes.

Horas y horas siguiendo los tutoriales de ST Format para
producir nuestros propios juegos con STOS. 
Imagen: http://www.triumphoverchallenges.com/

Últimamente el panorama de la creación de videojuegos en la escena indie está copado por frameworks que funcionan en Flash o Unity, o por el excelente Game Maker, pero hete aquí que un desarrollador de la tierra nos presenta su estupendo 'Arcade Game Studio', un potente programa que como su nombre indica, está orientado a la creación de videojuegos arcade ochenteros tipo Pac-Man, Commando o Ghosts'n' Globins. con una concepción más similar a aquellos primeros STOS o AMOS, el programa de Bruno nos dejará importar nuestras propias bibliotecas gráficas y sonoras, configurar la lógica del juego basándose en seis géneros predefinidos y empezar a mapear nuestros niveles como más nos gusten.

Desde el inicio nos damos cuenta que todo tiene un aspecto muy 'retro' :)

Aún en fase beta y sin estar disponible para el público en general, el potencial de ARGS es muy alto, no hay más que echarle un vistazo al título publicado por el propio Bruno programado con su herramienta, el magnífico Maximus Action Carnage, una suerte de MERCS, así que decidimos hablar con Bruno para que nos cuente de primera mano como se las ingenió para crear el programa y cuáles son sus planes de futuro. ¿Quizás un buen propósito de inicio de año sea crear tu propio videojuego?

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