Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026


Mostrando entradas con la etiqueta Tasukete Tako-San: Save me Mr Tako. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Tasukete Tako-San: Save me Mr Tako. Mostrar todas las entradas

2 de noviembre de 2018

Ya disponible en ordenadores y Switch Save me Mr Tako: Tasukete Tako-San, un plataformas de bolsillo

El juego se inspira en los clásicos plataformeros de Game Boy




Desde hace unos días está disponible tanto en Steam para ordenadores Windows, como para Switch, la última locura plataformera de NicalisSave me Mr Tako: Tasukete Tako-San, un divertido juego inspirado y que toma prestada la estética de los viejos cartuchos para Game Boy. creado por Christophe Galati, se trata de una sabia combinación de plataformas y exploración con un divertido pulpo como protagonista.

13 de abril de 2015

Save me Mr Tako, el juego con estética GameBoy, tiene nuevo trailer y nos gusta

Tasukete Tako-San: Save me Mr Tako tiene un nuevo trailer que nos muestra algunos detalles de su modo historia. El juego, que cumple exactamente un año de desarrollo desde que fuera anunciado en abril de 2014 por su autor, está tomando forma y sigue teniendo ese aspecto a lo GameBoy que desde el reciente Joylancer parece que se está poniendo también de moda en la corriente neoretro de la escena indie.

10 de octubre de 2014

Save me Mr Tako, un juego indie con sabor a GameBoy en el año de su 25 aniversario

Tasukete Tako-San: Save me Mr Tako es un prometedor juego independiente creado en Unity para Windows, Mac, Linux y, por lo visto, Wii U. Se trata de un plataformas algo alocado con un diseño gráfico y un desarrollo inspirado en los pequeños cartuchos de la veterana portátil de Nintendo. Las influencias en los plataformas de 8 bits de la época son muy claras tal y como puede apreciarse en el vídeo de presentación, pero parece que además el modo historia guardará alguna sorpresa que otra:


Muy divertida también la opción de cambiar la paleta de colores del juego, que recoge el testigo de lo que pudo verse en los títulos para GameBoy aderezados con la limitada paleta de colores estridentes al cargarlos en una GameBoy Color o en una Super GameBoy. El desarrollo del juego corre a cargo de un pequeño equipo formado por dos personas y ya hay una demo disponible para descargar.




Más info en la página de facebook y en indiedb

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...