Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026


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26 de octubre de 2017

Impresiones con 'Sine Mora EX', la evolución de un matamarcianos a caballo entre lo clásico y lo moderno

Profundizar en Sine Mora EX es complicado. No es un matamarcianos a la vieja usanza, ni tampoco reniega totalmente de sus raíces: parece querer ser la evolución de un género que lleva con nosotros prácticamente desde los inicios de los videojuegos. Imperecedero, lo cierto es que el género ha sufrido el desdén de gran parte del público, relegando los combates espaciales a los bullet hell de Cave y a alguna incursión más como fue Darius Burst. Veamos qué nos puede ofrecer esta nueva versión de un juego que apareció originalmente en 2012.

31 de julio de 2017

El matamarcianos 'Sine Mora' busca una segunda oportunidad en máquinas de última generación

El matamarcianos Sine Mora del estudio húngaro Digital Reality, un conocido juego que obtuvo cierta repercusión hace unos años gracias a su planteamiento y la participación de Grasshopper Manufacture, vivirá ahora una segunda juventud gracias a la nueva edición (digital y en disco) que preparan los chicos de THQ Nordic para dentro de unos días. La nueva versión, rebautizada Sine Mora EX, incluirá novedades y mejoras con respecto al original.

15 de julio de 2013

Sine Mora, el fabuloso shooter para XBLA llega por sorpresa a iOS y Android

El fantástico y original shooter Sine Mora, publicado hace ya unos meses para XBLA, PSN, PC y Vita, llega por sorpresa a los circuitos de los dispositivos móviles iOS y Android. Hace un par de días la app store se actualizó con el juego pero rápidamente desapareció del panorama, y ahora, dos días después vuelve a aparecer, aunque eso sí, ya de forma oficial.


Sine Mora es un matamarcianos de desarrollo horizontal que juega con el tiempo y mezcla mecánicas clásicas con nuevos conceptos. El juego fue creado por el estudio húngaro Digital Reality con la colaboración de Grasshopper Manufacture, unos auténticos 'locos' en esto de los videojuegos con Suda51 al frente (Killer 7, Shadows of the Damned).

Sine Mora para móviles iOS

La conversión para iOS ha sido llevada a cabo por Pocket Scientists, y cuesta 5,49€ para aparatos iOS. Las versiones Android y descargas via Amazon llegarán más tarde según la nota de prensa enviada. Esperamos poder probarlo pronto para comprobar que tal se deja jugar en pantallas táctiles...

Más info en la web oficial del juego

Lee nuestro análisis de Sine Mora para XBLA en el número 6 de RetroManiac

22 de marzo de 2012

Impresiones con Sine Mora. ¿El futuro de los matamarcianos o una rareza en toda regla?


Ayer se puso por fin a la venta Sine Mora, el nuevo shooter en descarga digital exclusivo para XBLA que llevaba rondando nuestras cabezas desde que los chicos de Digital Reality lo anunciaron en el verano de 2010. Gráficos impactantes, la colaboración de Suda51 y su equipo de mentes perturbadas en Grasshopper, una historia revolucionaria y mucho tiento a la hora de enfrentarse a un título tan 'viejuno' como este, atrajo nuestra atención desde el principio. Pero, ¿habrá merecido la pena la espera? ¿Se cumplirán nuestras expectativas?...

La variedad de escenarios no significa que se hayan descuidado en su diseño

29 de febrero de 2012

Sine Mora el 21 de marzo. Último vídeo, carátula oficial y extracto musical de su banda sonora

Estos últimos días ha sido un 'chorreo' continuo de información sobre Sine Mora. En primer lugar lo más importante, y es que el matamarcianos de Digital Reality ya tiene fecha: el próximo 21 de marzo lo podremos descargar desde la plataforma  digital XBLA por 1200 puntos Microsoft, unos 14 euros al cambio. En segundo lugar los desarrolladores han publicado un nuevo vídeo teaser (aunque en esta ocasión no se ve mucho del juego la verdad), la carátula oficial (que podéis ver un junto a estas líneas) y un pequeño extracto de uno de los temas que compondrán la banda sonora, obra de Akira Yamaoka:



19 de febrero de 2012

Las últimas capturas de Sine Mora muestran el nivel de detalle y preciosismo de sus escenarios

La página en Facebook del juego de Digital Reality es una fuente incansable de material. Si hace unos días repasábamos una especie de comparativa entre los bocetos y artworks que los diseñadores realizan y el resultado final en pantalla (impresionante para un juego de este tipo), estas últimas imágenes disponibles en la web no dejan de ser menos espectaculares. Esperamos que el juego no tarde mucho en llegar y poder ponerle la zarpa encima, para comprobar si todo lo que promete en los apartados técnicos también lo cumplen en la jugabilidad y diversión:

Sine Mora (XBLA)
Sine Mora (XBLA)

Sine Mora (XBLA)
Sine Mora (XBLA)

Sine Mora (XBLA)
Sine Mora (XBLA)

Sine Mora (XBLA)
Sine Mora (XBLA)

Sine Mora (XBLA)
Sine Mora (XBLA)

Sine Mora (XBLA)
Sine Mora (XBLA)
Más sobre matamarcianos para PC en nuestra web

Lee el reportaje sobre shooters en plataformas de descarga digital que publicamos en el número 0 de RetroManiac (¡gratis!)

13 de febrero de 2012

El "arte" de Sine Mora, uno de los shooters más bonitos del momento

El diseño de Mahiro Maeda (Evangelion)
integrado en el juego
Tradicionalmente los matamarcianos a partir de los 90 siempre han querido tener cierto componente de espectacularidad en sus diseños y aspecto gráfico. Los arcade, germen de las partidas rápidas basan su potencial ante todo en unos gráficos atractivos que capten (captaban) la atención de los jugones, y algunos shooters serán siempre recordados por sus excelencias audiosivuales, desde R-Type II, hasta Parodius, desde Pulsar hasta Radiant Silvergun...

Sine Mora, el matamarcianos que está preparando el estudio checo Digital Reality auspiciado por Suda51, también está prestando mucha atención a los gráficos y al apartado audiovisual en general. Aunque esperamos que la jugabilidad acompañe, no es menos cierto que nos encanta ver como los escenarios, sprites, enemigos y efectos especiales, se conjugan perfectamente en una amalgama espectacular que entra por los ojos.

Para demostrar el mimo con que los artistas de DR están realizando sus diseños, de un tiempo a esta parte se están publicando en la web de Facebook de Sine Mora unas pantallas comparativas, entre el arte conceptual (los dibujos y bocetos pintados), y su plasmación posterior en pantalla. Francamente el resultado es estupendo, sobre todo cuando se trata de un juego sin fondos estáticos, si no más bien de un título dotado de un desarrollo dinámico y continuo. La verdad es que tiene muy buena pinta, ¿verdad?






Mira: El trailer con imágenes jugables de Sine Mora

1 de febrero de 2012

Mahiro Maeda, el artista detrás de Evangelion o The Animatrix trabaja en diseños de Sine Mora

Al principio no teníamos mucha esperanza en este shooter de nuevo cuño, con gráficos en 3D y un ambiente steampunk algo extraño, pero poco a poco el juego de Digital Reality y Grasshopper va ganando enteros en la redacción de RetroManiac. Lo último ha sido la noticia de que el gran Mahiro Maeda, ilustrador reconocido y creador de "mechas" como gustan decir en el país del sol naciente, colabora con sus excelentes diseños en Sine Mora, y como muestra alguno de los primeros ejemplos:


Mahiro Maeda ha colaborado por supuesto en los diseños de Evangelion, una de las series anime más reconocidas de los años 90 que causó sensación (y algún que otro brote de locura) entre los seguidores del manga/anime, aunque también es conocido por sus trabajos en algunos cortos animados de The Animatrix, en la escena de Kill Bill vol.1 animada o en series como La Visión de Escaflowne, el Conde de Montecristo (GONZO), y películas como Porco Rosso y Nausicaä. Todo un valor seguro.

¿Impaciente para que llegue Sine Mora a tu consola? Desgraciadamente todavía tendremos que esperar un poco más, aunque para abrir el apetito nada mejor que un vídeo donde nos muestran una comparativa entre los modos de dificultad "normal" e "insane":

4 de agosto de 2011

Sine Mora, lo "nuevo" de Grasshopper y Digital Reality es un shooter

Por fin, tras haberse anunciado hace ya un año la colaboración entre el estudio de Suda51, Grasshopper Manufacture, y Digital Reality, un pequeño grupo de desarrollo de Hungría especializado en plataformas de descarga digital, ya sabemos al menos que tipo de juego se está cociendo en las cocinas de estos tipos. Y se trata de nada menos que de Sine Mora, un shooter de corte horizontal, ambientado en una época a caballo entre la tecnología y la industrialización (muy del tipo Julio Verne), con mechas, aviones biplanos, muchas armas y escenarios variados. Los creadores han puesto un vídeo a modo de teaser a nuestra disposición, y aunque no vemos mucho del juego si que pueden intuirse las características principales, los gráficos y que existirá un pequeño trasfondo histórico:



Según Digital Reality, el juego llegará hasta XBLA y PSN este mismo invierno, y en el juego podremos manipular de alguna manera el tiempo. Además será jugable en la próxima GamesCom. ¡Estaremos pendientes!

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