Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


Mostrando entradas con la etiqueta Paradise Lost First Contact. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Paradise Lost First Contact. Mostrar todas las entradas

1 de octubre de 2014

Paradise Lost retrasa su lanzamiento hasta 2015

Los aficionados a las aventuras de exploración 2D tendremos que esperar un poco más para disfrutar con Paradise Lost, el inspirador primer trabajo del estudio indie Asthree Works. Según nos informan los miembros del estudio, "Se han realizado muchos cambios y mejoras en las mecánicas de juego y además, como prometimos al alcanzar cierta meta en la recaudación, hemos invertido mucho tiempo en perfeccionar las animaciones y gráficos del proyecto... y todo esto ha duplicado el tiempo de desarrollo".

¡Habrá que esperar un poco más!

La nueva fecha prevista para la publicación del juego es 2015, y en una amplia entrada en la página de la campaña de Kickstarter podréis leer muchas más información acerca de las causas de este retraso.

Visita la web oficial para más info

Página Kickstarter de Paradise Lost

21 de noviembre de 2013

El remake de Toki vivo otra vez. Será publicado en Steam junto a otros interesantes títulos

Estamos hartos de escuchar como el remake de Toki aparece y desaparece del radar, y lo cierto es que no sabemos como se lo está montando Golgoth Studios para seguir atrayendo a la gente hacia un proyecto que por el momento (y por desgracia) no ha demostrado nada palpable. La última noticia en el culebrón del juego es que ha pasado el corte Greenlight en Steam y podrá ser publicado en la plataforma digital de Valve. Este hecho le otorga mucha más visibilidad y seguramente poder recuperar la inversión que a buen seguro aún necesita el juego, pero por otro lado también pondrá en un aprieto al estudio francés, ya que ahora no valdrán ni excusas de última hora ni retrasos, y el juego tendrá que hacer acto de presencia de cualquier forma, y al menos, en Steam. Otro tema serán las versiones para consolas, anunciadas desde un principio hace ya casi cuatro años.

¿La definitiva con el remake de Toki?

Por otro lado un buen número de juegos pasaron el corte de Greenlight y también serán publicados antes o después en Steam. De entre ellos nos han gustado algunos títulos como C-RUSH, un matamarcianos horizontal con muchas luces de neón y la promesa de que todo girará en la acción y el placer de quitarnos de encima a los insectos de plasma venidos del espacio; Castle in the Darkness, otro título que habíamos perdido de vista tras disfrutar de aquella pequeña pero intensa demo y que esperamos que este empujón sirva para que el autor deje su propia personalidad; Freedom Fall. Plataformas y acción en este juego en el que básicamente tendremos que bajar niveles a lo largo de una torre interminable. El autor promete una dificultad endiablada y un desarrollo bastante adictivo en el que lograr la mejor puntuación será lo más importante. Veremos... Grimind. Los plataformas con toques de puzles y físicas no son exactamente lo nuestro, pero el planteamiento y la historia pueden hacer presagiar algo diferente a lo que estamos acostumbrados en este género en la escena indie. Gunman Clive. Vale, es un viejo conocido, pero si aún no lo habéis disfrutado en alguna de las otras plataformas donde está disponible, quizás esta nueva oportunidad le venga bien para que podáis disfrutar de un juego de acción muy clásico con un diseño espectacular ambientado en el lejano oeste. Nos encantaría que el autor introdujera algunas novedades en esta versión.
Gunman nos traslada al viejo oeste

Nos os vayáis que aún hay más. Harvest, una aventura gráfica ambientada en el futuro en el que encarnaremos a un detective que busca respuestas (como debe ser, ¿no?). El desarrollo es 2D y según sus autores está inspirado en el grandísimo Snatcher aunque también recoge algo de la serie Phoenix Wright. Con esas influencias no nos cuesta imaginar una mecánica basada en la investigación, los interrogatorios  y el cyberpunk que tanto nos mola. Little Racers Street, carreras de coches con perspectiva aérea y un gran sabor a clásicos. Los chicos de Milkstone Studios tampoco descansan, y aunque este juego original de XBLIG ya pasó por Desura por ejemplo, ahora en la versión de Steam se esperan algunas novedades. Paradise Lost: First Contact. Tampoco ha faltado a la cita el juego de otro estudio español, y es que esta aventura de acción y plataformas parece que se ha ganado el respeto de toda la comunidad indie tras su fulgurante paso en Kickstarter. Ansiosos estamos por saber más...

Sabor a clásico en este proyecto patrio
Otro matamarcianos y además también conocido por estos lares. Super Chain Crusher Horizon, el shooter horizontal con una resolución de hasta 3200 pixels, perfecto para unir dos o tres monitores y experimentar lo más parecido a la saga Darius en casa. Existe una demo desde hace ya un tiempo y está disponible en Playism o Desura, aunque los que prefieran Steam estarán de enhorabuena. Y por último otro shooter que ya analizamos en RetroManiac con muy buenas impresiones. The Tale of Alltynex, una trilogía de matamarcianos creados por Siter Skain y adaptados tras una campaña de crowdfunding por los chicos de Nyu Media. Muy buenos.

4 de noviembre de 2013

Paradise Lost First Contact, un nuevo proyecto español indie que pone la directa en Kickstarter

Últimamente nos fijamos en esa incubadora de prometedores juegos (independientes sobre todo) en que se ha convertido Kickstarter. Durante este fin de semana un juego nos ha llamado poderosamente la atención por su atractivo planteamiento, gráficos pixelados más que inspiradores y una historia original que mezcla ciencia ficción y aventuras. ¿El nombre? Paradise Lost First Contact, y aún nos ha gustado más descubrir que es un proyecto de un estudio español, Asthree Works. Ojito al vídeo de presentación porque apunta muy buenas maneras:



La campaña en la plataforma de financiación por crowdfunding acaba de empezar y ya llevan recaudados algo más de un tercio de un mínimo de 70.000 dólares, pero no dejéis de perder de vista las recompensas y el resto de objetivos a medida que vayan recaudando más dinero, como versiones para Vita o Wii U. Enol Martínez, encargado del diseño y animación del juego nos cuenta que "Los tres socios del estudio llevamos disfrutando de los videojuegos desde pequeñajos y siempre quisimos desarrollarlos, y qué mejor momento que ahora con todas las ventajas de Kickstarter y la distribución digital".

Paradise Lost First Contact
La historia cobrará gran importancia

Paradise Lost nos pondrá en la "piel" de una planta alienígena que se ve encerrada de repente para ser estudiada por una misteriosa organización llamada G.E.R. Pronto escapamos de la cápsula donde nos tenían encerrados y comenzamos nuestra aventura tratando de escapar y sobrevivir en este nuevo mundo hostil lleno de peligros para nosotros. Durante la aventura descubriremos los oscuros objetivos que mueven a la organización al tiempo que buscamos el modo de volver a nuestro hogar de verdad.

Paradise Lost First Contact
En ocasiones tendremos que 'escondernos' de nuestros enemigos

Como muchos habréis intuido ya por las pantallas, el planteamiento y la historia, el juego bebe de diversas fuentes y puede considerarse como una mezcla de aventuras, plataformas y RPG, de hecho durante el juego podremos evolucionar adquiriendo nuevas habilidades que provoquen que nuestra forma de jugar y enfrentarnos a los obstáculos sea diferente. Según Asthree Work Paradise Lost se inspira en títulos tan conocidos como Metal Gear, Metroid, Castlevania o la no menos estupenda serie Oddworld, así que esperad puzles, algo de sigilo y plataformas. Mejor planteamiento imposible.

Paradise Lost First Contact
Tampoco faltarán los enfrentamientos con bosses finales

El juego no deja de tener un concepto bastante ambicioso para un estudio novel, aunque como bien nos comenta Enol con la ilusión por delante todo es posible: "llevábamos tiempo queriendo desarrollar un proyecto e incluso empezamos varios prototipos de juegos casuales para iOS... pero realmente queríamos desarrollar una aventura más 'hardcore' y nos la jugamos dejando nuestros trabajos y enfocándonos en esta historia. Fue un poco TODO O NADA pero realmente estábamos ilusionados con el concepto que nos planteó nuestra guionista y nos pusimos a ello."

Paradise Lost First Contact
¿Qué esconde esta misteriosa organización?

Paradise Lost promete un gran mapeado listo para ser explorado, diversas mecánicas de juego para no aburrir, un apartado gráfico que nos ha encandilado nada más ver esos maravillosos sprites y las animaciones, una banda sonora que también apunta maneras y en fin, una historia que ya desde el principio se nos antoja misteriosa, diferente y original. No dejéis de echarle un ojo y apoyarles en Kickstarter y Greenlight.

Paradise Lost First Contact
Vemos un mapa así y empezamos a salivar

Visita la web oficial de Paradise Lost para más información

Página en Kickstarter para apoyar el proyecto

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...