Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


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16 de enero de 2018

Kotai y Pixels Mil presentan 'Pegasus', su nuevo juego para MSX

Hace unas semanas Toni de Pixels Mil fue desvelando algunos detalles y finalmente la pantalla de título de un nuevo juego para MSX que estaba desarrollando junto a Kotai. Hace unas horas por fin se desveló el misterio, y es que ambos han presentado Pegasus, una nueva producción que participa en el concurso MSX-BASIC 2018, y que nos propone un arcade de disparos en el que manejamos al conocido caballo alado.

16 de enero de 2017

El MSXdev'17 se estrena con la primera producción participante

Apenas han pasado unas semanas desde que se anunció el inicio de la presente edición de la MSXdev, cuando ya tenemos la primera producción presentada a este veterano concurso de la escena MSX. Se trata de SKULLrs, un desarrollo/adaptación de un antiguo título realizado en MSX-BASIC por digiconcrete que mezcla 'Space Invaders' con 'Pong'.

13 de abril de 2012

Cubic Duel, un divertido (y sesudo) título de MSX para dos jugadores programado en Basic

Resulta fantástico cuando algunos lectores nos mandan un correo como ha hecho Joaquim para ponernos sobre la pista de uno de sus juegos programado en MSX-Basic. Cubic Duel, desarrollado hace ya un par de años, resulta ser un genial ejercicio de programación y buen hacer obra de un enamorado de los ordenadores de 8 bits y del MSX en concreto. A pesar de su aparente sencillez y del escaso número de niveles (seis en total), el título de Joaquim es infinitamente rejugable gracias a su orientación hacia las partidas de dos jugadores.

Controlando a dos cubos, el objetivo del juego es ocupar la posición de nuestro contrario en tres movimientos justos. El primero que lo haga, gana. Así de simple y así de divertidas pueden resultar las partidas con dos jugadores planeando continuamente el siguiente movimiento. La aparición de algunas acciones, como una "S" sobreimpresionada en pantalla que nos permite saltar nuestro turno sin hacer todos los movimientos, le otorgan al juego un pequeño giro en algunas situaciones que aparentemente estaban resueltas.

Gráficamente Cubic Duel sorprende al estar programado tan sólo en MSX-Basic (tenéis disponible el listado completo del programa). Joaquim se ha inspirado en títulos tan míticos como Bobby Bearing para ZX Spectrum y ha utilizado algunos recursos tipográficos de Highway Encounter, también para la misma máquina, pero el resultado posee una personalidad propia y un diseño muy acertado que conjuga lo mejor de los juegos isométricos de aquellos vetustos ordenadores.

En marzo de 2010, cuando Cubic Duel apareció, obtuvo un gran reconocimiento por parte de la comunidad seguidora del estándar MSX, consiguiendo incluso una mención especial en el famoso concurso de programación MSXdev, y en cuya ficha encontraréis además una versión modificada del juego para que funcione como ROM, más rápida sobre todo a la hora de dibujar los niveles. Konamito también se encargó de revisar el juego de Joaquim como no podía ser de otra forma.

Así que ya sabéis, si queréis recordar viejos juegos por turnos que no pasarán nunca de moda, y que además funcionan en un MSX original (a Joaquim le encantaría que le mandaríais una foto rulando el juego en un ordenador original), Cubic Duel puede ser una opción genial para pasar el rato con un amigo, familiar, etc. Si además os pica la curiosidad y queréis comprobar con vuestros propios ojos el jugo que se le puede sacar a un lenguaje tan denostado a veces como el BASIC, no tenéis más que echarle un vistazo al código fuente publicado íntegramente por el autor. Ojalá nos lleguen muchas más propuestas como esta de ahora en adelante...

Visita la web de Digiconcrete de Joaquim

Aquí tenéis el manual completo, listado original y fotos de Cubic Duel funcionando en un MSX

Puedes descargar Cubic Duel en el formato original (CAS, DSK, WAV) desde su sitio en Flickr

En MSXdev encontraréis la versión ROM que mejora la velocidad de dibujado de los niveles

7 de febrero de 2012

Resultados de la edición 2011 del concurso MSX-BASIC organizado por Konamito


 Ya tenéis disponibles en la web de Konamito los resultados finales del concurso de MSX-BASIC organizado durante el año 2011. Las votaciones, en las que han participado los propios finalistas con sus comentarios y reparto de notas, han sido muy interesantes ya que Konamito incluye un PDF en el que leer las justificaciones de los puntos otorgados a los juegos en cada una de sus categorías. Realmente útil para que los amantes del retro aprendamos de los demás.

Pérez the Mouse. Imagen: Konamito
El primer puesto se lo ha llevado 'Pérez the Mouse', una especie de plataformas de acción desarrollado por theNestruo y que realmente sorprende por su calidad en cada uno de sus apartados. En ocasiones es difícil pensar que está programado en BASIC. Le siguen 'House II - Aún más alucinante' (Germán Gómez), 'Ninfas 2' (Kotai), 'El Juego de Charlie la Paloma' (joesg), 'Guardian Soldier' (viejo_Archivero) y '17 Dots' (Jos'b)

Desde aquí felicitamos también a los ganadores, a todos los participantes, y en general a Konamito y la comunidad de la escena que siguen trabajando e interesándose con iniciativas como esta en los ordenadores más clásicos. ¡Gracias!

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