Último episodio publicado: 28 de julio de 2025


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4 de septiembre de 2018

Ahora el clásico Karateka de Mechner también para dos jugadores

A partir de un trabajo de ingeniería inversa




Gracias al trabajo de Charles ManginRobin Harbron, ahora está disponible una versión especial parcheada del clásico Karateka de Jordan Mechner, tanto para Apple II como para Commodore 64. Una idea muy divertida que da a pie a pensar en todo lo que puede conseguirse en la actualidad con algo de maña y los conocimientos necesarios. Casi 35 años después el juego del creador de Prince of Persia vive una segunda juventud.

20 de mayo de 2013

El Karateka original de Jordan Mechner reparte patadas en iPhone y Android

Después de que el creador de Prince of Persia desarrollara junto a Liquid Entertainment el remake de Karateka, un clásico para Apple II, parecía que Mechner volvía a su cueva y no respondería a las críticas más o menos irregulares de un juego que se antojaba excesivamente complejo para las nuevas generaciones y poco atractivo para el público que disfrutó del original hace ya casi 30 años. Sin embargo parece que el famoso diseñador quiere aprovechar un poco más el tirón del juego y desde hace unos días puede descargarse desde las tiendas digitales de Apple y Google este estupendo juego de lucha con scroll.

Karateka Classics para iOS y Android

Dice Jordan en su blog al respecto: "Mucha gente me decía que quería volver a experimentar cierto juego que le traumatizó de pequeño, tal y como lo recordaban, pero en un dispositivo móvil. Así que por demanda popular aquí está Karateka Classic". El juego sin embargo no es una conversión al uso como podría pensarse, sino una emulación del original: "No es un remake ni un port, es una emulación pixel-perfect del original para Apple II utilizando el ActiveGS de Oliver Goguel corriendo mi código original para 6502 en ensamblador, los gráficos y la música de mi padre".

Karateka Classics para iOS y Android

Además de contar con el juego tal cual algunos recordaréis, el desarrollador ha incluido algunas características novedosas como escoger el color de la pantalla CRT simulada, adaptación a la pantalla táctil para los controles (¡habrá que verlo!) y un peculiar modo bautizado como "5.25 floppy disk" que ni siquiera Mechner quiere desvelar hasta que se adquiera el juego.

Karateka Classic está disponible para plataformas iOS y Android por menos de un euro.

Más info en la web de Jordan Mechner

2 de octubre de 2012

Primeras imágenes del nuevo Karateka de Jordan Mechner

Se anunció a principios de año, y después poco se supo. Ahora acaban de salir las primeras imágenes de este especie de remake de uno de los primeros títulos de artes marciales que aparecieron en los videojuegos. El juego de Jordan Mechner fue todo un prodigio a mediados de los 80, y los poseedores de un Apple II disfrutaron como enanos con la exclusiva hasta que comenzara a aparecer en otros sistemas.

Karateka

El remake en alta definición corre por cuenta de Liquid Entertainment, cuenta con la supervisión del propio Mechner, mientras que Jeff Matsuda (Batman: The Animated Series) se está encargando de la dirección artística y la música será cosa de Christopher Tin de Civilization IV. Aparecerá el próximo 14 de noviembre en XBLA, y seguramente hará lo propio un poco más tarde en PSN y Steam. Hay rumores de que haga lo propio en WiiU y en dispositivos iOS, pero lo que más nos importa a nosotros es ver cuanto de aquel clásico de patadas y fintas se mantiene en el remake...

Karateka
¿Os gusta? ¿No os gusta? ¿Qué pensáis de este tipo de remakes en HD? ¿Son necesarios? ¿Han de respetar la esencia de los originales o por el contrario innovar aprovechando el nombre?... En fin, muchas preguntas y más capturas después del 'salto'...

25 de diciembre de 2010

LOADING - Karateka

Probar Karateka fue toda una revelación. Pues fue en aquel momento cuando descubrí los puentes que acabarían uniendo el séptimo arte con el mundo de los videojuegos. Y no me refiero a que franquicias populares dieran el salto desde la gran pantalla y fuesen reconvertidos en píxeles con mayor o menor fortuna.

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

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