Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


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12 de noviembre de 2025

Pac-Man y Atari vuelven a casa: historia, rediseño y legado de una leyenda en la nueva Atari 2600+


La nueva Atari 2600+ Pac-Man Edition es mucho más que una reedición estética: supone el regreso oficial de la consola que cambió la historia del videojuego doméstico, ahora adaptada a las exigencias técnicas del presente pero sin perder su espíritu original. Esta nueva versión, con nuevo apellido apadrinado por Namco-Bandai, y producida por Plaion y Atari, conmemora el legado del sistema de 1977 y rinde homenaje a uno de los títulos más icónicos de la historia de los videojuegos: Pac-Man.

14 de abril de 2020

¡Lo imposible se hace realidad!: Shadow of the Beast en Atari 2600

Primera versión jugable de esta suerte de demake




Ya está disponible para descarga la primera demo en estado alpha de un divertido proyecto. Se trata de una conversión del clásico para Amiga de Reflections y Psygnosis, Shadow of the Beast, publicado en origen en 1989, y que ahora llega a la limitada consola Atari 2600. Michael Christophersson, creativo gráfico y desarrollador indie a partes iguales, lleva trabajando unos meses en este divertido proyecto, y mucho ojo con el resultado, porque os podría sorprender...

4 de febrero de 2020

Bitmap Books recopila en libro datos y píxeles de Atari 2600 y 7800

Aparecerá en tres ediciones diferentes




Bitmap Books acaba de abrir las reservas para su nuevo libro que repasa visualmente Atari 2600 y Atari 7800. Atari 2600/7800: a visual compendium forma parte de la colección Visual Compendium, con una salida prevista para abril de este mismo año, y cuyos protagonistas no creemos que necesiten mayor presentación...

24 de diciembre de 2018

El shooter psicodélico Horizon Shift llega a Switch y... ¡Atari 2600!



En el repositorio digital de Switch encontraréis un nuevo shooter de estilo piscodélico y repleto de luces de neón y guiños a juegos arcade de toda la vida. Horizon Shift' 81 es la secuela de Horizon Shift, un juego en la línea de otros títulos del estudio independiente Flump Studios, que ya nos sorprendiera en el pasado con Hyper Bounce Blast, y que además ha decidido sacar adelante una conversión de su último juego para nada menos que Atari 2600.

7 de noviembre de 2018

Nuevo juego disponible en formato cartucho para Atari 2600

Se trata de la conversión de un juego original para Game Boy




Dr. Ludos, un viejo conocido de esta página, nos ha informado que ya está listo en formato descargable y en cartucho físico, su conversión de Sheep It Up!, aquel divertido juego arcade para Game Boy que da un paso más hacia atrás en el tiempo y aparece ahora en Atari 2600 de la mano de Atari Age. El juego está disponible en tres formatos (NTSC, PAL y SECAM), y viene acompañado de un pequeño manual de instrucciones.

23 de agosto de 2018

Las nuevas consolas Atari llegarán finalmente estas navidades

Los interesados en reservarla podrán hacerse también con una moneda conmemorativa





Tras no pocos retrasos desde que se anunciaron por primera vez, parece que Funstock Retro y PQube tendrán listas las Atari "Retro" Handheld y Atari "Retro" Plug and Play TV Joystick justo para la época navideña de este año. Anunciadas en septiembre de 2017, numerosos retrasos en su esperada salida y algunos cambios estéticos con respecto a las primeras imágenes, están sembrando de dudas a los aficionados y seguidores de las máquinas de Atari.

2 de mayo de 2018

Ya hay fecha para la campaña de reservas a través de Indiegogo de la nueva Atari VCS

Atari ha anunciado que el próximo 30 de mayo se abrirá la campaña de reservas para su Atari VCS, un nuevo producto hardware concebido como un mini ordenador multimedia con aspecto modernizado de la mítica consola y capaz de reproducir películas 4K, correr juegos emulados, etc. Atari confirma de esta forma que utilizarán la famosa página de Indiegogo para sacar adelante el proyecto, además de proporcionar algunos detalles más.

5 de marzo de 2018

Óscar «nasnochess» Toledo libera el código fuente de su espectacular 'Space Raid' para Atari 2600

El conocido diseñador y desarrollador de videojuegos para sistemas clásicos Óscar Toledo, también conocido en al escena como nasnochess, liberó ayer el código fuente de su juego para Atari 2600 Space Raid, un espectacular matamarcianos en perspectiva, heredero de clásicos arcadianos como Zaxxon, que demostró hace unos años lo que parecía imposible en un hardware aparentemente tan limitado como es el de Atari 2600.

26 de enero de 2018

La nueva beta de 'Mappy' para Atari 2600 te va a sorprender

La comunidad desarrolladora de juegos para sistemas clásicos no deja de crecer y de sorprendernos. Uno de los últimos juegos que se está cociendo en los foros de Atari-Age es la conversión no oficial del arcade Mappy de Namco para Atari 2600, y el resultado, por ahora, es francamente sensacional, teniendo en cuenta las limitaciones técnicas de un aparato como la venerable 2600. Hace un par de días los autores publicaron una segunda beta que vosotros mismos podéis disfrutar.

1 de septiembre de 2017

La Atari 2600 se resiste a morir con el anuncio de dos nuevas consolas

Parece que para la Atari 2600 no pasan los años, y es que el gigante de los videojuegos y PQube han llegado a un nuevo acuerdo por el que se van a producir dos nuevos dispositivos con la vitola de la legendaria consola. Se tratan de la Atari "Retro" Handheld, una portátil en toda regla, y el Atari "Retro" Plug and Play TV Joystick, que vuelve a probar suerte con el conocido esquema de un joystick que se conecta directamente al televisor.

11 de julio de 2016

Va de Retro Ep. 99: Cazafantasmas II

Jugosísima licencia la de 'Cazafantasmas II' que cayó en manos de Activision, quienes encargaron la realización del juego a los afamados gemelos Oliver (sí, son los Oliver Twins). La moda de la época para la conversión de películas a videojuegos era hacer fases diferenciadas basadas en diferentes escenas, y eso es precisamente lo que hicieron los hermanos. La escena del descenso por las alcantarillas, la de la estatua de la libertad andante (de lo peos de la película) y el enfrentamiento final con Viggo el Cárpato, fueron las elegidas, con irregular suerte a la hora de ser plasmadas en código y resultar divertidas.

21 de marzo de 2016

Impresiones con Star Castle Arcade. Homebrew del bueno para la consola Atari 2600

Por fin, tras una larga espera, Atari Age ha publicado la versión de Star Castle Arcade para nuestra querida consola Atari VCS. El juego ha sido desarrollado por Chris Walton (Juno First) y Thomas Jentzsch (Boulder Dash, Thrust), pesos pesados de la escena “homebrew”. David Torres, de Retrolaser, nos cuenta sus impresiones con la versión física del juego.

28 de diciembre de 2015

La nueva versión de Retro City Rampage llegará a Atari 2600... ¿¿ambientada en Torremolinos??

Que a Brian Provinciano sólo le falta colocar su juego insignia en las cafeteras Nespresso es algo que todos sabemos. Lo que no podíamos de ninguna manera imaginar es que no sólo esté preparando una versión de su Retro City Rampage para Atari 2600, si no que para la ocasión la acción se mude de Theftropolis a Torremolinos...

17 de noviembre de 2015

El mítico Scramble de Konami, ahora también en Atari 2600

El genial Scramble de Konami es posiblemente uno de los shooters más míticos de la historia de los videojuegos. Aquella maravilla con scroll de principios de los 80, con no pocas conversiones y clones ya a sus espaldas, puede ahora y gracias al usuario John de los foros de AtariAge, descargarse totalmente gratis para Atari 2600, en lo que parece ser una conversión sorprendentemente fiel.

13 de octubre de 2015

Va de Retro 6x03: Kung-Fu Master

1984. Once años habían pasado desde la muerte del genial Bruce Lee, pero el género cinematográfico de las artes marciales seguía teniendo un buen número de adeptos. La "Bruceploitation", la avalancha de películas que surgieron tras la muerte del gran ídolo, usando actores que le suplantaban con nombres artísticos tan estafadores como Bruce Le o Bruce Li, eran visionadas por millones de seguidores, mientras otros actores como Jackie Chan conseguían hacerse un hueco en el star-system de Hong Kong y posteriormente de Hollywood sin recurrir al plagio descarado. 'Kung-Fu Master' captó todo ese ambientillo "honkoniano" y nos lo llevó hasta los salones recreativos.

14 de septiembre de 2015

Va de Retro 5x12: California Games

En el apasionante mundo de los videojuegos deportivos, aunque parezca lo contrario, siempre ha habido espacio para la innovación. Buscar deportes minoritarios es una opción a considerar, o al menos lo era antes de que los costes de desarrollo aumentaran desproporcionadamente. Pero aun así, a día de hoy, todavía la escena indie podría adentrarse en disciplinas deportivas con menos seguidores. En los 80, Epyx pensó que sería divertido englobar en un mismo título varias pruebas "deportivas" de las que gustaban a los chulitos de playa californianos. Y así nació este 'California Games'.

30 de julio de 2015

Disponible un nuevo prototipo de Xevious para Atari 2600


Atari planeó lanzar versiones de Xevious, una recreativa original de Namco que la propia Atari llevó a Estados Unidos, para sus consolas Atari 2600 y 5200. Xevious trajo el concepto del scroll y creó escenarios más complejos, frente a la anterior generación de shmups a base de pantallas estáticas. Trasladar el juego a la Atari 2600 constituía todo un reto, por ser muy limitada técnicamente.

4 de junio de 2014

Esta demo para Atari 2600 os dejará con la boca abierta

No dejan de salir cosas buenas de la última edición de la party de demoscene Revision 2014, y si hace unas semanas os traíamos una espectacular producción para Amiga con la vuelta del mítico grupo The Black Lotus, ahora es el caso de una demo para Atari 2600 creada por Cluster y DMA. Verlo para creerlo:


En RetroManiac siempre nos ha gustado como los grupos de desarrollo (de videojuegos o de la escena, como es el caso), 'estrujan' al máximo el hardware clásico y logran efectos y producciones audiovisuales tan espectaculares como es el caso. ¡Que no decaiga!

Visita Pouët para ver el resto de producciones presentadas

Visita la web de Revision para más info sobre esta demo party

19 de marzo de 2014

Entrevista a Jordi Cabo, diseñador de la portada del nuevo cartucho Star Castle Arcade para Atari 2600

Jordi Cabo es un diseñador catalán y autor de la portada de Star Castle Arcade, un nuevo juego para Atari 2600, que será publicado próximamente en cartucho físico por Atari Age. Podéis consultar más información en este enlace. Desde RetroManiac hemos podido contactar con Jordi para que nos cuente más detalles sobre su trabajo:

RetroManiac: ¿Como conociste la organización del concurso de Atari Age?

Jordi: Desde hace años AtariAge ha sido mi web de referencia para los sistemas Atari, un día echando un vistazo me enteré de que algunas portadas habían sido escogidas organizando un concurso, decidí intentarlo, pues la idea de nuevos juegos para la VCS con mis ilustraciones resultaba demasiado atractiva como para resistirme, solo tenía que esperar a la próxima convocatoria.

Por fin empezó un nuevo concurso para un juego llamado Star Castle Arcade,creado por Chris Walton y Thomas Jentzsch. Conocí la historia del juego leyendo Racing the Beam, Star Castle fue una máquina arcade de relativo éxito creada por Cinematronics que funcionaba con tecnología de vectores, Atari quiso realizar una versión para su VCS encargándosela a Howard Scott Warshaw, éste desechó la idea, por aquél entonces prefirió utilizar mecánicas parecidas pero aplicándolas a un diseño diferente (así nació el superventas Yar's Revenge), una conversión mínimamente fiel a la recreativa resultaba imposible en aquella época. ¿Con toda esta historia detrás como no iba yo a querer formar parte?  

El resultado final es espectacular


R: El diseño de la portada tiene un auténtico sabor clásico, cuya ilustración mantiene el espíritu de las portadas tradicionales, como en los primeros juegos para la Atari 2600, pero añadiendo a la vez un estilo propio. ¿Cómo fue el proceso de creación del mismo? ¿Qué tipo de herramientas o técnicas usaste?

J: Lo primero que hice fue jugar a la ROM para ver que me transmitía, resulta que adopté el papel de rebelde galáctico y su pequeña nave espacial, dispuesto a acabar con la tiranía de una serie de castillos acorazados por gigantescos anillos que los rodean, unas fortificaciones que dominan la galaxia. Imaginé un escenario así, busqué inspiración en publicaciones como Utopia, Terra, 1984, posters de antiguas películas de Sci-Fi y en los juegos para la propia Atari, sus portadas echaban una mano a la imaginación y nos decían: aquí dentro ocurre algo alucinante. Así que quise intentarlo yo también, quería crear algo que recordara a esas ilustraciones pero siendo algo nuevo.

En el proceso de creación uso básicamente ordenador y lápiz digital, aunque los primeros bocetos los hago con papel y lápiz. Empiezo escogiendo un reducido número de colores que ordeno en una rampa y así tengo una paleta básica con la que empezar, luego distribuyo volúmenes procurando que cada uno de los elementos que tengo en mente tenga su propio espacio, una vez delimitadas las proporciones empiezo a dibujar, uso lo que me hace falta en ese momento: vectores, 3d, fotomontaje, etc. Tuve muy claro desde el principio que utilizaría técnicas parecidas a la pintura, solo usé 2 o 3 tipos de pincel semejantes a los que se usan para pintar un cuadro pero en versión digital. Una vez hecho el dibujo, el resultado me gustaba pero era demasiado liso/plano, yo no quería un gouache, quería oleo, relieve. Así que para darle ese relieve usé un pincel de abanico para "rastrillar" la pintura siguiendo la dirección de las pinceladas, y para rematar acentué toda la composición dando relieve a las pinceladas hechas con el abanico.

El rótulo es la parte que más modificaciones ha sufrido. Las primeras versiones desaparecían entre el color de la ilustración. Se solucionó dándole al texto un poco de cuerpo metálico que recuerda a las letras aerografiadas de antaño. La guinda la puse en la "C" de Castle convirtiéndola en uno de los anillos que rodean al castillo como en el juego.

El juego es un prodigio tecnológico para Atari 2600


R: Los desarrolladores del juego se ven entusiasmados con la portada. ¿Cómo te cogió la noticia de que tu diseño fue finalmente el elegido?

J: Albert de AtariAge se puso en contacto conmigo para comunicármelo, poco después se publicó en la web. Evidentemente me puse muy contento y me ofrecí inmediatamente para diseñar el resto de materiales del juego.

R: Como diseñador has tenido la oportunidad de trabajar en diversos proyectos relacionados con videojuegos, además de llevar proyectos personales. ¿Algún proyecto en el que estés involucrado actualmente?

J: Llevo ya unos 3 o 4 años trabajando de forma intermitente en un sencillo motor 2D creado en ActionScript. Nació siendo un pequeño juego de plataformas y exploración que no llegué a terminar por poco, le dediqué muchísimas horas, a medida que avanzaba iba aprendiendo, incluso lo reescribí pasándolo de AS2 a AS3. Acabé teniendo entre mis manos una excelente herramienta para crear juegos de plataformas con la que podía incluso prototipar y probar mecánicas de juego antes de dibujar ni un solo píxel, siendo todo reaprovechable. Teniendo todo este trabajo ya hecho, me embarqué hace ya unos meses en el diseño de un nuevo juego que correría sobre este motor. En este momento estoy probando técnicas de animación, concretamente la captura de movimiento, que consiste en grabarme para capturar el movimiento de las diferentes partes del cuerpo, para luego trasladarlo a un personaje creado con pixelart. La verdad es que resulta bastante tedioso, pero los resultados me gustan mucho.

Me gustaría tener algo que enseñar, pero aún falta mucho, demasiado verde.

Así de bien luce la versión definitiva de la portada

R: No hay duda de que también eres aficionado a los videojuegos. ¿Sacas tiempo jugar o coleccionar? ¿Podrías decirnos algún juego o sistema favorito?

J: No siempre dispongo de todo el tiempo que quisiera para cuidar de mi colección o disfrutarla jugando, pero un ratito cada semana seguro que cae.

Juegos favoritos tengo muchos, igual que sistemas. Me encanta mi Jaguar con Tempest a toda leche y mi rotary control casero. Puedo estar horas jugando con la 2600 al H.E.R.O. Mi NES es pura nostalgia y descubro cosas nuevas que no llegaron nunca aquí con la Twin Famicom. La saga Mario Galaxy me pone la piel de gallina, un diseño de niveles y de ¡todo!, impresionante. Impagable pasarme el Metal Slug de una sentada con mi mujer. Supongo que como todos los que poseemos todo tipo de sistemas me gustan muchos juegos muy diferentes entre si.

R: Además de que el juego llevará tu portada, en Atari Age te obsequiarán con un premio en metálico para gastarlos en su tienda. ¿Conocías la publicación de juegos 'caseros' para sistemas como Atari? ¿Hay algún juego que haya logrado captar tu atención?

J: Sí, hace ya tiempo que conozco el homebrew para Atari, jugar al Princess Rescue que es Super Mario Bros en 2600 con un cartucho de verdad en my Woody es algo que me ha hecho alucinar igual como lo habría hecho en los 80. Es increíble de lo que son capaces los nuevos desarrolladores con un hardware tan limitado, diseñado en un principio para correr versiones de Pong y Tank. El propio ejemplo de Star Castle Arcade lo refleja, pues en su momento se dio por imposible y ahora 30 y pico años después Chris Walton y Thomas Jentzsch lo han conseguido.

En exclusiva un primer vistazo a lo que serán las instrucciones del juego


Desde aquí queremos agradecer a Jordi por dedicarnos su tiempo. Si queréis conocer más sobre él y sus trabajos, podéis localizarle en su web.

Os recordamos además que la ROM de Star Castle está disponible para descarga gratuita, y próximamente en formato físico en la Atari Age Store para disfrute de los coleccionistas.

Por David Torres

12 de febrero de 2014

Flappo Bird para Atari 2600, la nueva alternativa al exitoso juego para móviles

A veces la estupidez humana da para pensar, y es que el éxito que el pequeño juego Flappy Bird ha tenido en los jugadores para móviles ha sido totalmente exagerado e inexplicable. El autor incluso ha llegado a retirarlo debido a la presión que tanto éxito ejercía sobre él, y no han tardado en aparecer clones, móviles que se venden por cifras astronómicas en sitios de subastas con el dichoso juego instalado, y artículos en la red por doquier. Para mirárselo. Sea como fuere, el caso es que una versión del juego ha llegado también a Atari 2600, y eso si que nos interesa, ya que se trata de un título bastante jugable, y, para que negarlo, curioso y divertido:


La mecánica es muy sencilla. Tendremos que controlar a una especie de pájaro a lo largo de una serie de pantallas estáticas sorteando los obstáculos del escenario. El control del pájaro será lo que nos pondr´alas cosas más difíciles a pesar de lo sencillo que pueda parecer en un principio. Creado por TACS Games, Flappo Bird ha sido realizado mediante las herramientas Batari Basic y el resultado es una ROM de 4k compatible con el hardware original y con los emuladores disponibles para el sistema. El juego se puede descargar gratis (aunque el autor acepta donaciones) desde su página web.




Más información en la web oficial

Visto en Retrocollect

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