Aunque aún queda trabajo por hacer y elementos que pulir, esta segunda parte de Chibi Akumas tiene ya la mayoría de mimbres necesarios para un buen juego. Como Keith56 ha anunciado en los foros de cpcwiki, Chibi Akumas Episode 2 contará con cinco niveles de juego, con sus correspondientes jefes finales y su propia melodía. De hecho, tanto el diseño de niveles como los gráficos y las lógicas de los jefes están ya finalizados, quedando pendiente el apartado sonoro.
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Que no falte un poco de humor |
Para la ocasión, Chibi Akumas Episode 2 contará con modos para uno o dos jugadores, con la particularidad de que el modo cooperativo es más difícil aún que el de un jugador al tener que compartir los limitados powerups. Tendrá, además, soporte para el Multiplay de tot0, permitiendo conectar dos joysticks de tres botones o bien una combinación de joysticks y teclas sin efecto ghosting.
Entre los diferentes modos de juego destaca un remozado modo fácil para las personas a las que se les atragantan los juegos de infierno de balas. El primer episodio de Chibi Akuma ya contaba con un modo fácil que reducía el número de disparos en pantalla, pero en el episodio 2 se reducirá además el tamaño de dichos disparos.
La verdadera chicha la encontramos en el modo normal del juego y sus centenares de balas en pantalla. Como es bastante posible que nos quedemos sin vidas, se ha pensado dos tipos diferentes de juego cooperativo, con diferentes formas de emplear las continuaciones: el modo 'co-existance', en el que los compartimos y necesitamos que esté vivo nuestro compañero para poder utilizarlos, y el modo 'brood reduction', en el que cada jugador dispone de sus propios continue y hay más libertad para pelear por los escasos powerups.
Al igual que en el primer episodio, Chibi Akumas Episode 2 cuenta con versiones para Amstrad CPC y para la serie Plus, con mejoras en la gestión de los sprites. Se ha trabajado más a fondo a nivel gráfico, con unos fondos mejorados respecto a la primera parte, y se incluirán cutscenes que ayuden a desarrollar la historia. Según su desarrollador, al juego le quedan aún un par de meses para estar disponible, pero a nosotros se nos hace ya la boca agua.
Más información en el hilo de cpcwiki y en la web del proyecto
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