Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


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31 de octubre de 2018

Ghost & Goblins para MSX; la última maravilla que nos faltaba por ver

Disfruta con las capturas exclusivas del juego




Que en su tiempo Ghost & Goblins no llegara al MSX fue una decepción tremenda entre los aficionados del estándar japonés, máxime cuando sí que fue publicado en otros microordenadores como Spectrum o Amstrad, aunque el resultado fuera algo irregular. Más adelante, Amusement Factory realizó una conversión no oficial a partir del juego para Spectrum que no contentó del todo a los fans de las andanzas de Sir Arthur, pero parece que el trabajo de Assembler y su equipo va a romper la maldición ofreciendo la mejor versión posible del clásico arcadiano en un micro de 8 bits.

2 de agosto de 2018

Ya disponible en cartucho o descarga digital Life on Earth, lo último de Kai Magazine para MSX

Ya está disponible en la web oficial de Kai Magazine el último juego de este prolífico grupo de desarrollo para MSX. Se trata de Life on Earth, y se puede obtener tanto en formato físico en cartucho (ojo, se necesita una expansora gráfica v9990), o en descarga digital en formato ROM para disfrutar de esta mezcla de acción y arcade en vuestro emulador favorito.

6 de febrero de 2018

Abierta la precompra de 'Life on Earth'

Ayer os contamos cómo el nuevo juego de KAI Magazine, Life on Earth, un spin-off de su anterior Life on Mars, fue anunciado por sorpresa hace apenas unos días. El desarrollo, que comenzó en cuanto completaron Myths and Dragons, su más reciente juego para MSX2, va viento en popa. Tanto, que ayer mismo indicábamos que en breve se abriría la precompra para aquellos que quieran apoyar su desarrollo. Bueno, pues no puede ser mucho más "en breve" que hoy mismo.

5 de febrero de 2018

Anunciado por sorpresa lo nuevo de KAI Magazine: 'Life on Earth'

Para aquellos que, como nosotros, seguís el excelente trabajo de KAI Magazine en los últimos tiempos, en el título de su nuevo juego está todo cuanto necesitáis saber. Pero... ¿es así? Tal vez Óscar Kenneth Albero, alma mater de KAI, se guarda algo en la manga. Acompañadnos tras el salto y os contaremos todo cuanto sabemos hasta el momento de su proyecto más reciente. Para abrir el apetito, un vídeo.

26 de noviembre de 2017

Lo nuevo de Kai Magazine, a punto de "caRUmelo": 'Myths and Dragons'

Nada menos que un clon del beat'em up de Capcom, The King of Dragons, es lo que Kai Magazine ha tenido recientemente en el horno para nuestros siempre hambrientos MSX. El aspecto de cuanto hemos podido ver de Myths and Dragons hasta ahora es sensacional, pero no es para menos, gracias a un invitado inesperado a esta cena de gala: el V9990.

7 de agosto de 2017

Avanza la integración del V9990 en Amstrad CPC. ¡Dentro vídeo!

La Tecnobytes V9990 Powergraph es una expansión hardware basada en el VDP Yamaha V9990, desarrollada en la escena homebrew del MSX. Dicho procesador de vídeo es un desarrollo basado a su vez en el que debía haber llevado la inédita generación MSX3 del estándar japonés, el Yamaha V9978, y ya se están cociendo cosas muy interesantes. Lo que no esperábamos era que dicha expansión fuera a tener soporte en la plataforma británica, vía el sistema operativo multiplataforma SymbOS.

18 de octubre de 2016

"Queríamos hacer un juego que funcionase en cualquier MSX y la extensión V9990". Entrevista a los creadores de Codename:INTRUDER

Hablamos con Fernando García, cabeza visible de Bitvision Software, creadores del próximo juego para MSX que llegará a las 'estanterías' de las tiendas online. Codename:INTRUDER es el nombre con el que han bautizado este nuevo cartucho que aprovecha las excelencias de la expansión v9990 y que podría suponer una nueva forma de encarar los desarrollos para el popular estándar de los 80.

22 de septiembre de 2016

Codename: INTRUDER, un shooter inminente para MSX y tarjetas GFX9000

Más que inminente es el nuevo lanzamiento de Bitvision Software (Arcomage). Se trata de Codename: INTRUDER, y es un matamarcianos de corte vertical y fantásticos gráficos y suavidad en pantalla que hace uso de la tarjeta gráfica de expansión v9990. El juego será compatible con casi todos los modelos MSX (desde el MSX1, con 16 KB de RAM).

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...