Ya podéis descargar Mystik Belle, el último juego de Andrew Bado, diseñador de Ultionus y cuyo Legend of Iya esperamos como agua de mayo. Mystik Belle está disponible en la plataforma digital de descargas de Valve a un precio promocional de unos 9€, y es compatible para ordenadores Windows, Linux y Mac.

Último episodio publicado: 14 de julio de 2026
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23 de mayo de 2015
21 de enero de 2014
Haciendo el Indie con Pulpofrito 1x06. Resumen de contenidos
Volvemos a la carga con nuestro primer Haciendo el Indie de 2014, la sección de RetroManiac alojada en el Retro Pulpodcast que intenta acercar todos esos juegos independientes de apariencia y mecánicas retro, pero de reciente facturación. Como cada mes, aquí está el pequeño resumen de todo lo que se ha comentado durante nuestros minutos de radio. En esta ocasión contamos con un invitado de excepción, Pedja de El PixeBlog de Pedja y también compañero de redacción de RetroManiac.
El juego de la quincena: Serena está de vuelta en Ultionus: A Tale of Petty Revenge, juego que homenajea al clásico Phantis del gran Carlos Abril. Comentamos las puntos fuertes del título en compañía de Pedja, que recientemente tuvo la suerte de entrevistar a su creador, Andrew Bado.
Patéame: En esta ocasión os traemos 3 propuestas diferentes, directamente de Kickstarter. Primero sabréis como se las gasta un gato babosa en Project Rain World. Mientras, el misterio os estará esperando en Contradiction de Tim Follin, una aventura de vídeo con actores reales. Para terminar, nada mejor que la promesa de un gran rolazo, Unsung Story: Tale of the Guardians, viniendo de desarrolladores que han trabajado en nombres de la talla de Vagrant Story y Final Fantasy Tactics, no podemos más que esperar grandes cosas de el.
Píldoras: RetroManiac os presenta la lista de promesas de 2014, un reportaje imprescindible que debéis de leer pero ya. Además, os contamos lo último de Mighty No 9 y Unepic en su versión Wii U.
Hasta aquí el Haciendo el Indie 1x06, no os olvidéis de escuchar el podcast desde este enlace, los amigos de Pulpofrito tienen preparado un plato fuerte irresistible, la primera entrega de Resident Evil. Mientras, nosotros nos ponemos a los mandos de nuestro próximo juego para prepararnos el próximo programa. Esperadlo con ilusión.
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| Empezamos fuertes |
El juego de la quincena: Serena está de vuelta en Ultionus: A Tale of Petty Revenge, juego que homenajea al clásico Phantis del gran Carlos Abril. Comentamos las puntos fuertes del título en compañía de Pedja, que recientemente tuvo la suerte de entrevistar a su creador, Andrew Bado.
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| Serena cobrará cara la humillación recibida |
Patéame: En esta ocasión os traemos 3 propuestas diferentes, directamente de Kickstarter. Primero sabréis como se las gasta un gato babosa en Project Rain World. Mientras, el misterio os estará esperando en Contradiction de Tim Follin, una aventura de vídeo con actores reales. Para terminar, nada mejor que la promesa de un gran rolazo, Unsung Story: Tale of the Guardians, viniendo de desarrolladores que han trabajado en nombres de la talla de Vagrant Story y Final Fantasy Tactics, no podemos más que esperar grandes cosas de el.
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| Vaya pintaza, ¿verdad, Square Enix? |
Píldoras: RetroManiac os presenta la lista de promesas de 2014, un reportaje imprescindible que debéis de leer pero ya. Además, os contamos lo último de Mighty No 9 y Unepic en su versión Wii U.
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| Los más esperados de 2014 en RetroManiac |
Hasta aquí el Haciendo el Indie 1x06, no os olvidéis de escuchar el podcast desde este enlace, los amigos de Pulpofrito tienen preparado un plato fuerte irresistible, la primera entrega de Resident Evil. Mientras, nosotros nos ponemos a los mandos de nuestro próximo juego para prepararnos el próximo programa. Esperadlo con ilusión.
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| El gato babosa se despide por nosotros |
13 de enero de 2014
Impresiones con Ultinous: A Tale of Petty Revenge, ¡la vuelta no oficial de Phantis!
Después de machacar Ultionus: A Tale of Petty Revenge, uno tiene la sensación de haber retrocedido varios años en el tiempo, una sensación entremezclada con el sabor particular de probar algo nuevo y fresco. El causante de tal logro no es otro que Andrew Bado, al cual entrevistamos hace unas semanas con motivo del lanzamiento de este título que es capaz de homenajear de un plumazo a unos cuantos clásicos del software lúdico español, con el mítico Phantis de Carlos Abril a la cabeza.
El autor no es, ni mucho menos, novato en las lides del videojuego. Hay que tener en cuenta que estamos ante alguien que puede lucir palmito en los créditos de juegos como Batman: the brave and the bold, Shantae: Risky’s Revenge o el recordado Psychonauts que inventara Tim Schafer. Con todo, es lícito reseñar como hecho más relevante el aprecio y la estima que Bado profesa hacia nuestra añorada Era Dorada del Software.
Y es que todo lo que nos entra por los sentidos al jugar a Ultionus no hace más que refrendar lo comentado en el párrafo previo; de hecho, estamos ante un producto que hubiera podido firmar Dinamic en el caso de continuar coleando tras su notabilísimo trabajo tras Risky Woods -y mencionamos al último y gran título que se lanzara con dicho sello: los posteriores ya fueron a través de Dinamic Multimedia-.
De hecho, la mención al juegazo de Zeus Software no es gratuita, puesto que también parece haber gotas destiladas por Ricardo Puerto en el trabajo de Andrew Bado, concretamente en los niveles en los que manejamos directamente a la comandante Serena. Previamente al desarrollo de las fases de jump, run and gun, asistiremos a una breve e intensa recreación de la primera carga de Phantis, manejando un caza espacial con el que debemos tanto destruir naves enemigas como realizar maniobras de esquiva de obstáculos.
Una vez ‘aterrizados’ -permitidme el eufemismo- en la superficie del planeta donde mora el Príncipe Espacial que ha osado trolear a nuestra heroína, asistiremos a un festival de bichejos que nos asolarán sin descanso, requiriendo que utilicemos tanto armas de fuego como simpáticos animalejos a modo de montura, aunque en primer lugar nos defenderemos con un remedo de aquel “pelotón” que nos defendía a bote limpio en los primeros compases de la segunda carga de Phantis.
La travesía por las distintas zonas del planeta nos mostrará el mimo que se ha puesto en el trabajo gráfico desempeñado en Ultionus, destacando todos y cada uno de sus sprites; algunas criaturas hostiles nos resultarán familiares. A mí me encanta el bichejo amarillo de ojos saltones, pariente evolucionado de uno de los habitantes del planeta en el que estrella su aeronave Freddy Hardest, pero también hay más de un guiño a Astro Marine Corps, otro de los favoritos del autor.
Una vez finalizada la búsqueda del dichoso Príncipe, no quedará otra que volver a pilotar nuestra añeja nave de combate, a través de un nivel final en el que nuestro objetivo es escapar sanos y salvos. No será fácil, puesto que Andrew Bado ha puesto mucho empeño en recordarnos que, hace un tiempo, los juegos eran difíciles de verdad. Tras superar con éxito nuestra aventura, y con los sones de la magnífica banda sonora de Jake Kaufman aún resonando en nuestra cabeza, no queda otra que volver a superar el juego en nivel hardcore. Todo un reto que aceptamos encantados, mientras que deseamos que Bado vuelva a acordarse de nuestro prolífico legado del videojuego en su próximo proyecto.
Por: Pedja
Ultionus está disponible para ordenadores Windows, Mac y Linux, además de encontrarse desde hace unos días en la tienda de OUYA. Desde la web del autor también podéis descargar una demo para cada una de estas versiones.
El autor no es, ni mucho menos, novato en las lides del videojuego. Hay que tener en cuenta que estamos ante alguien que puede lucir palmito en los créditos de juegos como Batman: the brave and the bold, Shantae: Risky’s Revenge o el recordado Psychonauts que inventara Tim Schafer. Con todo, es lícito reseñar como hecho más relevante el aprecio y la estima que Bado profesa hacia nuestra añorada Era Dorada del Software.
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| Nuestra comandante Serena vuelve a las andadas |
Y es que todo lo que nos entra por los sentidos al jugar a Ultionus no hace más que refrendar lo comentado en el párrafo previo; de hecho, estamos ante un producto que hubiera podido firmar Dinamic en el caso de continuar coleando tras su notabilísimo trabajo tras Risky Woods -y mencionamos al último y gran título que se lanzara con dicho sello: los posteriores ya fueron a través de Dinamic Multimedia-.
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| Nos encontraremos con diferentes tipos de enemigos |
De hecho, la mención al juegazo de Zeus Software no es gratuita, puesto que también parece haber gotas destiladas por Ricardo Puerto en el trabajo de Andrew Bado, concretamente en los niveles en los que manejamos directamente a la comandante Serena. Previamente al desarrollo de las fases de jump, run and gun, asistiremos a una breve e intensa recreación de la primera carga de Phantis, manejando un caza espacial con el que debemos tanto destruir naves enemigas como realizar maniobras de esquiva de obstáculos.
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| Un mapa con las zonas de las que consta Ultionus |
Una vez ‘aterrizados’ -permitidme el eufemismo- en la superficie del planeta donde mora el Príncipe Espacial que ha osado trolear a nuestra heroína, asistiremos a un festival de bichejos que nos asolarán sin descanso, requiriendo que utilicemos tanto armas de fuego como simpáticos animalejos a modo de montura, aunque en primer lugar nos defenderemos con un remedo de aquel “pelotón” que nos defendía a bote limpio en los primeros compases de la segunda carga de Phantis.
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| El primer nivel es una fase tipo matamarcianos |
La travesía por las distintas zonas del planeta nos mostrará el mimo que se ha puesto en el trabajo gráfico desempeñado en Ultionus, destacando todos y cada uno de sus sprites; algunas criaturas hostiles nos resultarán familiares. A mí me encanta el bichejo amarillo de ojos saltones, pariente evolucionado de uno de los habitantes del planeta en el que estrella su aeronave Freddy Hardest, pero también hay más de un guiño a Astro Marine Corps, otro de los favoritos del autor.
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| Habrá que explorar todos los rincones de los niveles |
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| ¡Ops! ¡La cosa se pone 'chunga'! |
Por: Pedja
Ultionus está disponible para ordenadores Windows, Mac y Linux, además de encontrarse desde hace unos días en la tienda de OUYA. Desde la web del autor también podéis descargar una demo para cada una de estas versiones.
4 de enero de 2014
¡Concurso de Reyes! Hazte con una copia de Ultionus, el arcade inspirado en los clásicos de los 80 para Spectrum
Los Reyes Magos ya casi están aquí, y para que no todo sean pares de calcetines, un jersey de lana de cuello vuelto picajoso y esa corbata que maldito el día que dijiste "que molaba", en RetroManiac queremos que también pidas a la carta de los Reyes Magos un 'Ultionus', y quien sabe, ¿quizás hasta te lo traigan?
Para optar a una de las tres copias que sorteamos, sólo tienes que seguir los siguientes pasos:
Entre todos los que participeis sortearemos tres códigos de descarga canjeables en la 'Humble Store', de modo que puedas escoger entre las versiones Windows, Mac o Linux. ¡El plazo terminará el día 7, y haremos el sorteo el día 8, así que no dejes escapar esta oportunidad!
Visita la web de Ultionus para más info
Lee la entrevista con Andrew Badow, el creador del juego
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| Difícil resistirse, ¿verdad? :) |
Para optar a una de las tres copias que sorteamos, sólo tienes que seguir los siguientes pasos:
- Hacerte seguidor de las cuentas de twitter de RetroManiac (@RetromaniacMag) y de Andrew Badow (@DarkFalzXL), el creador de Ultinous.
- Escribir este mensaje en twitter (sin las comillas): "Queridos #ReyesMagos me he portado muy bien este año así que me pido un Ultionus. ¡Retrogracias! @RetromaniacMag @DarkFalzXL"
Entre todos los que participeis sortearemos tres códigos de descarga canjeables en la 'Humble Store', de modo que puedas escoger entre las versiones Windows, Mac o Linux. ¡El plazo terminará el día 7, y haremos el sorteo el día 8, así que no dejes escapar esta oportunidad!
Visita la web de Ultionus para más info
Lee la entrevista con Andrew Badow, el creador del juego
26 de diciembre de 2013
Haciendo el Indie con Pulpofrito 1x05. Resumen de contenidos
Ya tenemos en el aire nuestro último Haciendo el Indie de este 2013 que ya se nos va, la sección de RetroManiac que habla sobre juegos y desarrollos independientes y que podéis escuchar todos los meses en el Retro Pulpodcast de nuestros amigos de Pulpofrito. Como viene siendo habitual, os dejamos con un pequeño resumen de todo lo que se ha comentado en el programa.
El juego de la quincena: El título elegido para esta ocasión ha sido Donkey-Me, el homenaje de nuestro amigo Bruno R Marcos al clásico arcade Donkey Kong y las películas de acción más recordadas de los años 80, en el que ha contado con el increible talento de grandes como Gryzor87 o Locomalito. Además, nos permitimos el lujo de entrevistar al propio Bruneras y le preguntamos sobre diversos aspectos en la creación de este titulazo.
Patéame: El espacio protagoniza nuestro particular acercamiento mensual a Kickstarter, empezamos con Sunrider, Space Opera de combates tácticos con mechas de por medio y terminamos manejando a una especie de planta alienígena que tendrá que escapar de un laboratorio científico en Paradise Lost: First Contact, en un desarrollo que recuerda poderosamente a Metroid.
Píldoras: Para despedirnos, traemos algo de actualidad, entre las noticias destaca el retraso de la esperada RetroN 5 y el sorpresón que ha supuesto Ultionus: A Tale of Petty Revenge, homenaje a nuestra querida Serena incluido, pronto os seguiremos hablando de el, puesto que no es para menos.
Y con esto damos por zanjada esta última entrega de Haciendo el Indie de 2013, no olvidéis escuchar el Retro Pulpodcast al completo desde este enlace, esperamos que lo disfrutéis y que nos esperéis con ilusión hasta la próxima ocasión.
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| No se nos ocurre mejor regalo navideño que Donkey-Me |
El juego de la quincena: El título elegido para esta ocasión ha sido Donkey-Me, el homenaje de nuestro amigo Bruno R Marcos al clásico arcade Donkey Kong y las películas de acción más recordadas de los años 80, en el que ha contado con el increible talento de grandes como Gryzor87 o Locomalito. Además, nos permitimos el lujo de entrevistar al propio Bruneras y le preguntamos sobre diversos aspectos en la creación de este titulazo.
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| Así retrata Donkey-Me a las películas que homenajea |
Patéame: El espacio protagoniza nuestro particular acercamiento mensual a Kickstarter, empezamos con Sunrider, Space Opera de combates tácticos con mechas de por medio y terminamos manejando a una especie de planta alienígena que tendrá que escapar de un laboratorio científico en Paradise Lost: First Contact, en un desarrollo que recuerda poderosamente a Metroid.
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| Tocan muchos mechas y Space Opera |
Píldoras: Para despedirnos, traemos algo de actualidad, entre las noticias destaca el retraso de la esperada RetroN 5 y el sorpresón que ha supuesto Ultionus: A Tale of Petty Revenge, homenaje a nuestra querida Serena incluido, pronto os seguiremos hablando de el, puesto que no es para menos.
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| Habrá que cambiar la carta a los Reyes Magos... |
Y con esto damos por zanjada esta última entrega de Haciendo el Indie de 2013, no olvidéis escuchar el Retro Pulpodcast al completo desde este enlace, esperamos que lo disfrutéis y que nos esperéis con ilusión hasta la próxima ocasión.
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| ¡¡Ponemos rumbo hacia 2014!! |
16 de diciembre de 2013
Entrevistamos a Andrew Bado, creador de Ultionus, su particular reconocimiento a Phantis y el resto de la generación 8-bits
Pedja, compañero del estupendo blog 'El PixeBlog de Pedja' y colaborador de RetroManiac, junto a David, también de la revista, entrevistan a Andrew Bado, un diseñador de videojuegos más conocido en los círculos indie como DarkFalzX, y que acaba de terminar su particular visión de Phantis, el clásico juego que publicase Dinamic y programara Carlos Abril para los ordenadores de 8 bits. Bado es un ferviente seguidor de aquella época, y decidió homenajear al propio Phantis y a otros clásicos de la época con Ultionus.
Andrew, que ha participado en juegos tan suculentos como Gunlord para NeoGeo del NG:DEV.TEAM o Pier Solar para Megadrive de Watermelon, en el plano más independiente, también posee un importante bagaje en la industria con títulos como Shantae: Risky's Revenge de WayForward o Guilty Gear XX#Reload de Sammy. Hace unos meses comenzó su aventura en solitario con la campaña en Kickstarter de Legend of Iya, un juego de aventuras 2D con fuerte componente de exploración y acción inspirado en sagas como Metroid o Castlevania. Tras superar con éxito la campaña y mientras sigue su desarrollo, Andrew nos 'cuela' este pequeño aperitivo mientras esperamos el lanzamiento el año que viene de Iya.
Andrew, que ha participado en juegos tan suculentos como Gunlord para NeoGeo del NG:DEV.TEAM o Pier Solar para Megadrive de Watermelon, en el plano más independiente, también posee un importante bagaje en la industria con títulos como Shantae: Risky's Revenge de WayForward o Guilty Gear XX#Reload de Sammy. Hace unos meses comenzó su aventura en solitario con la campaña en Kickstarter de Legend of Iya, un juego de aventuras 2D con fuerte componente de exploración y acción inspirado en sagas como Metroid o Castlevania. Tras superar con éxito la campaña y mientras sigue su desarrollo, Andrew nos 'cuela' este pequeño aperitivo mientras esperamos el lanzamiento el año que viene de Iya.
13 de diciembre de 2013
Escucha la banda sonora de Ultionus. Sonido FM de la era MS-DOS para el indie inspirado en Phantis
Ya podéis escuchar online o descargar por la cantidad que queráis, la banda sonora de Ultionus, el juego publicado por Andrew Bado, y que de alguna manera se inspira en grandes clásicos de los 8 bits, sobre todo en Phantis y su sensual protagonista, la comandante Selena.
La banda sonora está compuesta por Jake Kaufman, más conocido como Virt, y que ya nos dejó un más que buen sabor de boca en otras creaciones anteriores como Retro City Rampage, Mighty Switch Force o Double Dragon Neon. Kaufman ha utilizado según su cuenta en twitter una Sound Blaster AWE 64 Gold el pack de sonidos de Creative de la época MS-DOS, algunos instrumentos propios, sonidos tipo chipsound de Prologue para algunos toques a lo Commodore 64... El resultado es una banda sonora que nos recuerda a aquellos juegos para MS-DOS de los 90 pero ciertamente más moviditos y con algunos rasgos contemporáneos que la hacen aún más especial si cabe.
Ultionus está disponible para Windows, Linux y OUYA desde la Humble Store de su autor, mientras que Andrew espera tener también lista en breve la versión para Mac. En breve os dejaremos una entrevista con este diseñador de videojuegos y nuestras impresiones con un juego tan curioso como Ultionus
La banda sonora está compuesta por Jake Kaufman, más conocido como Virt, y que ya nos dejó un más que buen sabor de boca en otras creaciones anteriores como Retro City Rampage, Mighty Switch Force o Double Dragon Neon. Kaufman ha utilizado según su cuenta en twitter una Sound Blaster AWE 64 Gold el pack de sonidos de Creative de la época MS-DOS, algunos instrumentos propios, sonidos tipo chipsound de Prologue para algunos toques a lo Commodore 64... El resultado es una banda sonora que nos recuerda a aquellos juegos para MS-DOS de los 90 pero ciertamente más moviditos y con algunos rasgos contemporáneos que la hacen aún más especial si cabe.
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| La carátula también ha sido creada por el propio Andrew |
Ultionus está disponible para Windows, Linux y OUYA desde la Humble Store de su autor, mientras que Andrew espera tener también lista en breve la versión para Mac. En breve os dejaremos una entrevista con este diseñador de videojuegos y nuestras impresiones con un juego tan curioso como Ultionus
12 de diciembre de 2013
Ya disponible Ultionus, un juego inspirado en nuestra querida Serena de Phantis
Ya está disponible para descarga digital a través del Humble Store Ultionus: A Tale of Petty Revenge, un juego diseñado y desarrollado por Darkfalzx, la persona detrás del impresionante Legend of Iya que recientemente superó una campaña de Kickstarter. Lo más llamativo del caso es que aparte de sus estupendos gráficos (hay que verlo en movimiento), el juego está más que inspirado en el clásico Phantis, y su protagonista es una Serena puesta al día sin duda:
La banda sonora está compuesta por el genial Jake 'Virt' Kaufman, un virtuoso en esto de mezclar el sonido de los videojuegos de los ochenta con los nuevos ritmos y habitual en los créditos de los juegos indie de un tiempo a esta parte. Flipad también con la música que acompaña el trailer de presentación del juego, obra de Luke 'A_Rival' Esquivel, otro destacado miembro de la escena indie musical por sus ritmos entre raperos y electrónicos.
De momento está disponible para ordenadores Windows y Linux, aunque en breve seguramente estará en Mac y el autor no descarta otras plataformas como OUYA. En breve esperamos poder probar el juego completo y hablar con el creador de Ultionus para que nos cuente su experiencia a la hora de crear este curioso título mientras sigue en preparación Legend of Iya.
La banda sonora está compuesta por el genial Jake 'Virt' Kaufman, un virtuoso en esto de mezclar el sonido de los videojuegos de los ochenta con los nuevos ritmos y habitual en los créditos de los juegos indie de un tiempo a esta parte. Flipad también con la música que acompaña el trailer de presentación del juego, obra de Luke 'A_Rival' Esquivel, otro destacado miembro de la escena indie musical por sus ritmos entre raperos y electrónicos.
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| El juego ha sido creado mediante Game Maker |
De momento está disponible para ordenadores Windows y Linux, aunque en breve seguramente estará en Mac y el autor no descarta otras plataformas como OUYA. En breve esperamos poder probar el juego completo y hablar con el creador de Ultionus para que nos cuente su experiencia a la hora de crear este curioso título mientras sigue en preparación Legend of Iya.
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