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5 de noviembre de 2013

Entrevistamos a Richard Aplin, desarrollador de la conversión para Amiga/ST de Final Fight

Nuestro amigo Pablo nos trae una maravillosa entrevista que tuvo la oportunidad de llevar hace un tiempo con Richard Aplin, un programador muy joven de la época (como casi todos) que trabajó para Creative Materials, antigua Binary Design. Como nos cuenta el propio Pablo: "El propósito de encontrarlo, era que me explicara cosas sobre principalmente, el Final Fight de Amiga porque aunque no es una fiel conversión del arcade en lo jugable, no me parecía mal producto en cuanto a nivel técnico se refiere, si tenemos en cuenta las limitaciones del Amiga en comparación a la CPS1 de CAPCOM. Sin embargo, como él mismo me dijo, es uno de los juegos más odiados de la historia, precisamente por su poca similitud con el arcade a nivel jugable". No fue fácil, y es que Aplin no aparecía en aquel entonces en directorios, ni poseía perfiles sociales desde los que tirar del hilo.

Los gráficos estaban sacados de la versión arcade original

Después de darse casi por vencido a Pablo le sonrió por fin la suerte: "Alguien en un grupo de Facebook que creé "OLDIES´SKOOL" puso algo sobre un remake libre de Final Fight para Amiga. Después del debate sobre esa nueva pre-alpha que solo había visto en el vídeo de youtube que colgó este compañero, me decidí a buscarla y la encontré en un foro. Lo cierto es que en ese foro y ese hilo, había un solo comentario, ¡de un tal Richard Aplin! Sin buscarlo di con él, bueno casi, ya que tuve que contactar con el moderador del foro para ver si me podía dar su correo privado que no aparecía en el perfil público. Accedió amablemente y lo localicé". La ocasión la pintaban calva, así que Pabló decidió también indagar un poco más en los pormenores de la programación de videojuegos para sistemas de 8 y 16 bits de la época, de como se llevaban a cabo las conversiones arcade, y en fin, de como funcionaba la industria hace algo más de dos décadas. "La verdad que fue muy cordial y me respondió rápidamente a todo", nos comenta Pablo, así que sin más dilación, os dejamos con esta interesante entrevista:

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