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| Los gráficos estaban sacados de la versión arcade original |
Después de darse casi por vencido a Pablo le sonrió por fin la suerte: "Alguien en un grupo de Facebook que creé "OLDIES´SKOOL" puso algo sobre un remake libre de Final Fight para Amiga. Después del debate sobre esa nueva pre-alpha que solo había visto en el vídeo de youtube que colgó este compañero, me decidí a buscarla y la encontré en un foro. Lo cierto es que en ese foro y ese hilo, había un solo comentario, ¡de un tal Richard Aplin! Sin buscarlo di con él, bueno casi, ya que tuve que contactar con el moderador del foro para ver si me podía dar su correo privado que no aparecía en el perfil público. Accedió amablemente y lo localicé". La ocasión la pintaban calva, así que Pabló decidió también indagar un poco más en los pormenores de la programación de videojuegos para sistemas de 8 y 16 bits de la época, de como se llevaban a cabo las conversiones arcade, y en fin, de como funcionaba la industria hace algo más de dos décadas. "La verdad que fue muy cordial y me respondió rápidamente a todo", nos comenta Pablo, así que sin más dilación, os dejamos con esta interesante entrevista:

