Último episodio publicado: 14 de julio de 2026


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24 de septiembre de 2020

Salida HDMI y nueva carcasa para Warrior 64, un mod de N64 que arranca en Kickstarter

Se acompaña de un nuevo mando para la consola rediseñado



IntecGaming ha publicado una nueva campaña de micromecenazgo en Kickstarter que puede ser muy interesante, sobre todo para los seguidores de Nintendo 64, y es que Warrior 64, que es como han bautizado a esta suerte de mod para la veterana consola de Nintendo 64, proporcionará una nueva carcasa de diseño más agresivo al tiempo que proporciona salida HDMI para mejorar calidad y conectividad con los televisores actuales.

21 de abril de 2020

Piko muestra músculo con la adquisición del catálogo de Gaelco

También anuncia ODT para Nintendo 64 y varios juegos de Vivid Image




Piko Interactive, la conocida editora y desarrolladora de videojugos clásicos, ha ido anunciado durante estos últimos días en su cuenta oficial de Twitter, las nuevas incorporaciones a su cartera de juegos, entre los que destacan el catálogo de la mítica Gaelco o la adquisición de la licencia del nunca aparecido ODT para Nintendo 64.

27 de junio de 2019

EON Super 64; ¡La solución definitiva para disfrutar de tu N64 en televisores modernos?

EON presenta su nuevo adaptador HDMI para consolas NTSC




EON Gaming, especialistas en adaptadores de vídeo y similares para consolas más o menos clásicas, han anunciado que a partir del próximo 22 de julio estará disponible el denominado EON Super 64, un adaptador S-Video a HDMI tipo plug-and-play que se conecta en la parte posterior de la consola y que aprovecha esa señal para mejorar con creces su visualización en televisores modernos, aunque es solo compatible con los modelos de la consola NTSC y NTSC-J.

6 de junio de 2019

Hyperkin muestra su prototipo de consola compatible con Nintendo 64

Bautizado como RetroN Ultra HD, posiblemente sea presentado en el inminente E3




Andrew Steel, project manager de Hyperkin, reveló hace unas horas en la red social Linkedin lo que parecía ser un secreto a voces: un prototipo al estilo RetroN compatible con Nintendo 64 y sus juegos. Tras haber pasado por sistemas de 8 y 16 bit, la nueva propuesta de esta conocida compañía pasa por volver a traer la mítica consola de Nintendo a los salones de las casas, toda vez no se sabe nada de la continuidad de la línea "mini" por parte de la de Kyoto.

9 de octubre de 2018

Tratan de rehacer el conocido Goldeneye en ordenadores mediante el Unreal Engine

Todos los gráficos están siendo creados desde cero para su adaptación al Unreal Engine





Ben "Luchador" Colclough al frente de un grupo de modders de videojuego, se ha propuesto rehacer uno de los iconos de los videojuegos: nada menos que el fantástico Goldeneye de Nintendo 64, la joya de RARE que sorprendió a propios y extraños por su desarrollo y el inolvidable modo multijugador, antesala de lo que esperaría a los aficionados a los FPS un poco después. Utilizando el motor Unreal, Ben y el resto del equipo ya han mostrado algunos de los avances realizados.

12 de febrero de 2018

Piko Interactive lanza una campaña de 'crowdfunding' para la edición de '40 Winks' en N64

Piko Interactive acaba de poner en marcha una nueva campaña de crowdfunding en Kickstarter para sufragar los gastos con los que producir y editar oficialmente 40 Winks para Nintendo 64, un juego de plataformas 3D desarrollado por Eurocom bajo el paraguas de GT Interactive, que en su momento dio bastante que hablar, pero que fue cancelado a última hora apareciendo solo en PSX. Ahora tenemos una nueva oportunidad de rescatar del olvido el juego en cartucho.

31 de agosto de 2017

Publican la ROM de 'Die Hard 64', el juego cancelado para N64 antes de convertirse en un proyecto para GameCube

El usuario 10ahu de los foros de Assemblergames ha puesto a nuestra disposición tres ROMS difernetes de Die Hard 64, el juego que fue abandonado en pos de convertirlo en un título para GameCube a finales de los 90 y principios de la década de 2000. En febrero de este año se mostraron algunos vídeos del juego, pero no ha sido ahasta ahora que el usuario ha obtenido el permiso de los creadores del juego para publicar los ficheros en Internet.

11 de agosto de 2017

El nuevo mando para tu N64 que 'lo peta' en Kickstarter

Que el mando de Nintendo 64 es uno de los más complicados para el usuario actual no es ningún misterio. El diseño a modo de tridente y la concepción del mismo a partir de las funciones de Super Mario 64, provocan que quizás en la actualidad haga rechinar los dientes a más de un jugón. Tal vez por eso los chicos de Retro Fighter nos proponen un nuevo mando para la consola, con un estilo más actual y que está consiguiendo petarlo en su campaña de crowdfunding. De verdad.

10 de noviembre de 2016

El grupo español de música de videojuegos Fisherman's Horizon, participa en un enorme disco reconocimiento a la Nintendo 64

Ya sabéis que este año se celebra el 20 aniversario de N64, y si hace un par de días os hablábamos de un libro muy especial que todo nostálgico o amante de la consola debería tener, hoy lo hacemos de 'Tribute Album 64', un pedazo de disco dirigido por Ian Luckey de Patient Corgi, y en el que los chicos de Fisherman's Horizon han participado con su particular versión de Mario Tennis 64.

8 de noviembre de 2016

'Nintendo 64 Anthology', el libro definitivo sobre N64 que todo amante de la consola debería tener

Este año se celebra el 20 aniversario de Nintendo 64, uno de los sistemas quizás más injustamente  denostados en la historia de Nintendo -en ocasiones por desconocimiento, y en otras por la feroz competencia que supuso PlayStation-. En RetroManiac decidimos recordarla en nuestro reportaje especial del número 11, pero para los amantes de la consola o los que quieran saber más sobre su catálogo, no deberían perderse el estupendo libro 'Nintendo 64 Anthology'.

11 de octubre de 2016

Ya disponible 'Nintendo 64 Anthology', el libro que estabas esperando sobre N64

Ya está disponible desde la web oficial el libro 'Nintendo 64 Anthology', la traducción al inglés de un conocido libro originariamente escrito en francés por Math Manent y que supone un extenso repaso a la historia de la máquina de Nintendo 64, su desarrollo, todo el catálogo de juegos, hitos coleccionistas y final de su vida. Existen dos ediciones del libro.

22 de abril de 2016

'Nintendo 64 Anthology' ¿El libro definitivo sobre N64?

Desde hace unos días está en marcha la campaña de crowdfudning en Kickstarter para sacar adelante la financiación del libro (y sus diferentes ediciones) 'Nintendo 64 Anthology', la adaptación y traducción al inglés de un respetable libro escrito originariamente en francés por Math Manent hace un tiempo. El libro trata de hacer un recorrido a lo largo de la vida de la consola de Nintendo e incluye apartados especiales para coleccionistas.

29 de octubre de 2015

Disponible la traducción y doblaje definitivos al español de Sin & Punishment para N64



Genial noticia la que nos traen Traducciones del Tío Víctor y Estudios G3S: nada menos que un parche finalizado para la traducción y el doblaje al español de uno de los mejores cartuchos que han aparecido para Nintendo 64 - el estupendo Sin & Punishment: Successor of the Earth. El parche puede ser descargado desde la página oficial de forma totalmente gratuita.

29 de julio de 2013

Increíble Nintendo 64 portátil creada en casa por un entusiasta de los 'inventos'

No es raro encontrarse por la red algunos desarrollos como este, pero seguramente si uno de los más espectaculares. Se trata de una antigua creación del usuario Borjaus del foro Inventos Únicos, y el resultado fue una pedazo de Nintendo 64 portátil de los de quitarse el sombrero. Funciona con batería de litio recargable, incluye rumble pack y expansion pack, una pantalla LCD de 7 pulgadas, la ranura para tarjetas de memoria y obviamente para cartuchos, puertos de expansión para poder conectar en el futuro más mandos e incluso salida HDMI:


El tamaño es algo más grande que el de una Atari Lynx, así que tampoco es muy descabellado, aunque el peso si que alcanza los 1,4 kilos, por lo que las sesiones al Goldeneye no podrán ser muy largas, jeje. En cualquier caso el resultado fue muy profesional, está repleto de detalles y de trabajo fino al conseguir una carcasa personalizada muy pulida y única.

Nintendo 64 portatil
El impresionante acabado final

El proyecto es de 2011, pero merece la pena volver a recordarlo con todos los detalles que proporciona su autor en el propio foro, las diferentes fotografías del proceso, los esquemas, el montaje y el vídeo con su funcionamiento. ¡Guau!

Visita el foro de Inventos Únicos para alucinar un poco más...

20 de mayo de 2013

¡Mandos inálmabricos para tu consola retro! Innex presenta los nuevos productos de Retro-Bit

Innex ha presentado mediante nota de prensa tres interesantes productos a priori para todos aquellos que aún jugamos coin nuestra consola retro pero que queremos tener algo más de libertad con el lío de cables en el que siempre andamos metidos. Y es que los tres mandos presentados compatibles para N64, NES/SNES y Megadrive son totalmente inalámbricos y guardan bastante parecido con los controles originales.


Retro-Bit Mando inalámbrico NES y SNES
Bonito aunque poco ergonómico. Los botones extra y modos turbo son muy interesantes...

Fabricados por Retro-Bit, estos mandos inalámbricos se pondrán a la venta en verano y serán presentados al público en el próximo E3 que se celebra en Los Ángeles del 11 al 13 de junio (ya sabéis el 'sarao' de los 'saraos' en esto de los videojuegos). Según parece funcionan mediante un receptor de 2.4 GHZ que se conecta a la consola correspondiente y que permite que el mando sin cables funcione con nuestra máquina retro. No son los primeros de este tipo de sistemas, ni serán los últimos, pero puede que sean una opción interesante dado el precio (aproximadamente 25€), y las características adicionales como batería recargable, botones reprogramables, modo turbo, etc. Además, los mandos de NES/SNES y el de Megadrive son compatibles con ordenadores co Windows o Mac. Todo un aliciente, ¿verdad?

Retro-Bit Mando inalámbrico Megadrive
No podía faltar la excelente versión de 6 botones de la Mega

Por el momento no hay fotografías oficiales de los productos, sólo unos bonitos modelos vectorizados en los que apreciamos el parecido de estos mandos de Retro-Bit con los originales, menos en el caso del control de NES, que es híbrido y sirve también para jugar con la consola Super Nintendo. Quizás hubiéramos preferido que fuera justamente al revés, ya que el mando de NES no destaca precisamente por su ergonomía, aunque eso sí, nos encanta el diseño a-la-Famicom. En cualquier caso habrá que esperar a tener más datos de los productos y comprobar la calidad de su fabricación para valorarlos correctamente.

Retro-Bit Mando inalámbrico N64
Quizás el más 'normalito' de las opciones. Noe s compatible con ordenadores

Retro-Bit ya son conocidos por haber fabricado anteriormente consolas compatibles con los cartuchos originales de las consolas de 8-16 bits, como la Retro Duo o la Super Retro Trio. Sus productos son distribuidos por Innex a través de su web y en algunos vendedores autorizados en internet.

Más info en la web oficial

2 de enero de 2013

Recordando a los chicos de la 'Nintendo Sixty Fooouuurrrr!!'

¿Emoción contenida? Imagen: n64kids

Hay momentos de nuestra infancia que nunca se olvidan, y abrir regalos cuando aún somos unos santos inocentones debería estar al principio de vuestra lista. Ese fue el caso de Brandon Kuzma y su hermana Rachel, que recibieron en las navidades del 98 una Nintendo 64 como regalo de Navidad y se volvieron, literalmente, locos al abrir el paquete. Mashable se ha encargado de recordarnos el famoso vídeo casero que hace unos años hizo la delicia de muchos de nosotros. Cuando Brandon va intuyendo lo que hay por debajo del papel de regalo, esos segundos en los que no sabe donde meterse por la emoción contenida, o la complicidad de su hermana con una sonrisa en la boca, son sensaciones que muchos de nosotros hemos vivido también de forma más o menos comedida.


El vídeo surgió en los famosos foros de NeoGaf después de que el propio Brandon lo publicara en su sitio web en 2006, y pronto se convirtió en el típico fenómeno social de internet, con multitud de parodias, montajes a cámara lenta, GIF's animados y cientos de miles de 'posts' en los foros de videojuegos más conocidos. Aquellas navidades del 98 seguramente fueron muy especiales para los hermanos, que incluso ganaron algo de fama posteriormente apareciendo incluso en programas de la televisión norteamericana, y recientemente han abierto una página para fans en facebook además de una web que por el momento tiene poco contenido pero en el que podemos encontrar un nuevo vídeo a modo de extra con el descubrimiento de que podría probar Goldeneye con la consola ese mismo día. En el canal de youtube además hay otros vídeos relacionados con el fenómeno 'n64kids'.

26 de octubre de 2011

Nintendo 64, la estrella del próximo número de RetroManiac


Estamos preparando un buen montón de contenidos para el próximo número de la revista, pero sin duda el tema central será la consola de 64 bits de Nintendo. Única en su especie, para muchos sigue siendo una gran desconocida con grandes tesoros por descubrir, así que repasaremos su historia, desde su difícil concepción hasta los problemas de última hora que obligaron a la gran N a retrasar una y otra vez su lanzamiento.

Os recordamos por otro lado, que desde hace un par de semanas estamos revisando algunos de esos títulos curiosones con cierta calidad (o mucha, todo hay que decirlo), que por una razón u otra son más desconocidos entre el gran público. Juegos como Bangai-O, Mischief Makers, Rakuga Kids, Beetle Adventure Racing... ¡Mucha diversión encerrada en un cartucho!

12 de octubre de 2011

Joyas olvidadas de Nintendo 64 (Parte 1)

La consola de 64 bits de Nintendo siempre ha sido una de las máquinas más controvertidas de la historia de los videojuegos. Primero por la larga espera desde su anuncio hasta su lanzamiento en los diferentes mercados, y segundo porque tuvo que luchar contra la bestia de Sony en la que sería la primera derrota serie de Nintendo en un ámbito que dominaba hasta el momento.

Controversias aparte acerca de su arquitectura interna, los 64 bits o no reales de la máquina, la elección del cartucho o su catálogo orientado a usuarios con menor edad que PlayStation por ejemplo, lo cierto es que Nintendo 64 vendió más de 30 millones de consolas en el mundo y sirvió como hogar de algunos de los mejores videojuegos que jamás hayáis probado. La propia Nintendo, Rare, Factor 5, Boss Games o Iguana, estrujaron el difícil hardware de la consola como nadie logrando lo que en un principio parecía imposible.

Durante las próximas semanas os vamos a ofrecer una pequeña serie de artículos en los que repasaremos esas "joyitas" más o menos conocidas dentro del catálogo de la consola. No nos detendremos en los cartuchos que todos conocéis, los vendeconsolas que alcanzan millones de unidades en las listas, si no en aquellos cartuchos que podrían suscitar de nuevo vuestro interés por desenpolvar la consola y disfrutar de nuevo como niños gracias a su "magia" multijugador, o simplemente debido a la curiosidad que os puede suscitar.

En el próximo número de RetroManiac repasaremos a conciencia la historia del desarrollo de la consola, desde su concepción por parte de Nintendo y Silicon Graphics hasta su difícil nacimiento, prácticamente tres años después, de mientras disfrutad con los juegos que os presentamos:

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...