Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026


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6 de abril de 2016

"La idea es preparar el lanzamiento de Maldita Castilla y ver qué acogida tiene un arcade de acción y píxeles gordos en estos sistemas". Entrevista a Abylight y Locomalito

Hace unos días nos enteramos de que los juegos de Locomalito y Gryzor87 van a ser publicados por primera vez en consolas (si obviamos OUYA y otros dispositivos Android similares) de la mano de Abylight y comenzando por el siempre pertinente Maldita Castilla, posiblemente el mejor candidato para probar suerte en el siempre complejo mercado digital de las consolas. Hablamos con Eva Gaspar, CEO de Abylight, y Locomalito, para que nos cuenten algo más sobre este acuerdo.

14 de diciembre de 2015

Especial Locomalito - Retrospectiva (III). Pasión Arcade

Yo he visto cosas que vosotros no creeríais: Atacar naves Meropticon en llamas más allá de Dunarys. He visto láseres brillar en la oscuridad en Rubinia, cerca de la Puerta Negra. Todos esos momentos se perderán en el tiempo...como las lágrimas de Moura en la lluvia. Y, ya que llueve, entrad con nosotros a resguardaros bajo el techo del particular salón arcade organizado por el protagonista de esta retrospectiva, Locomalito.

Es hora de seguir.

5 de abril de 2012

Locomalito presenta Verminest'83, la versión en colores de su último shooter

Verminest' 83
Locomalito no para quieto. Tras llevar unos días coqueteando con la idea de darle una manita de pintura a su último juego, Verminest, al final se ha decidido y acaba de publicar en su web su nueva criatura, Verminest' 83. Sigue siendo el mismo shooter de diseño arcaico y jugabilidad enorme, sólo que Locomalito ha abandonado el aspecto 'noir' de los años 50 en pos de un estilo más cercano a los primeros arcades de los 80, con esos gráficos de colores brillantes y blancos puros, en la línea de Namco o Taito.

Verminest' 83 sólo ha perdido por el camino las opciones gráficas de 'película antigua' y 3D, amén de algunas ligeras modificaciones en gráficos concretos o patrones de fondo, pero en esencia sigue siendo ese arcade intemporal de disparos y diversión tremebunda que el desarrollador indie español nos regaló hace unos meses.

Así que ya estás tardando en visitar la web oficial y descargaros a la orden de "¡ya!" el juego totalmente gratis, ¡y que vivan los arcades de la vieja escuela! :)

Verminest' 83

Verminest' 83


Lee nuestras impresiones con They Came from Verminest

28 de marzo de 2012

Locomalito estudia darle una manita de color a Verminest

¿Verminest en colores?
El último matamarcianos de Locomalito, ese genial desarrollador indie que tanto nos gusta por aquí, llamaba la atención sobre todo por su diseño en blanco y negro y sabor viejuno. Tratando de imitar el aspecto de las películas de ciencia ficción, serie B o terror de los años 50, Locomalito adoptó esta sabia decisión, logrando de este modo un juego con una atmósfera única en el panorama actual de los videojuegos.

Sigue manteniendo ese sabor a clásico intacto...

Sin embargo, últimamente el autor de juegos como Hydorah o el futuro Maldita Castilla, está estudiando 'colorear' Verminest y acercarlo de este modo a los juegos arcade de principios de los 80 tipo Galaga. Para prueba de como quedaría nada mejor que un par de pantallas que provienen directamente de su cuenta en twitter. ¿Qué os parece?

Lee nuestras impresiones con They came from Verminest

29 de febrero de 2012

Llegan las 'cartas' de 8bit Killer de Locomalito


Para celebrar el cuarto aniversario de la salida de 8bit Killer, uno de los primeros juegos 'grandes' de Locomalito y que le sirvió como experimento en Game Maker, Marej Barej ha preparado una pequeña colección de cinco cartas del mismo tipo que hiciera con Verminest y que podéis descargar en formato PDF.

La verdad es que ahora puede ser un muy buen momento para recuperar y recuperar 8bit Killer, una especie de Wolfenstein con un estilo gráfico y diseño que se asimilaría perfectamente por ejemplo en una NES y que cuenta con el trabajo sonoro de RushJet1. Podéis descargarlo gratuitamente desde la web de Locomalito.

Descarga las cartas en formato PDF

14 de febrero de 2012

Impresiones con They Came from Verminest de Locomalito

La pantalla de presentación
Locomalito está a punto de lanzar su último juego y en RetroManiac llevamos ya matando bichos en They Came from Verminest desde hace unos días. Aunque aún no nos lo hemos terminado, si que os podemos contar nuestras primeras impresiones a los mandos de este sencillo pero muy adictivo matamarcianos de corte vertical. ¿Preparados?

A Locomalito ya no tenemos ni que presentarle. Asiduo a las páginas de RetroManiac, forma un equipo de garantías junto a Gryzor87 en tareas musiclaes y Marek que le apoya con sus sobresalientes ilustraciones. Juego a juego Locomalito se está haciendo un hueco más que importante en esto de la escena indie, y ya es habitual encontrarnos con cierto revuelo cada vez que anuncia un nuevo lanzamiento. Ocurrió con Maldita Castilla, el próximo "gran juego" inspirado en Ghouls & Ghosts, y ocurrió también con este Verminest, algo más modesto pero como empezaremos a ver, un juego enorme, divertido y fácil de jugar, como tiene que ser, ¿verdad?

Antes de "bajar" a los planetas tendremos que
destruir a las oleadas de bichos del espacio
Verminest es un shooter retro muy clásico, que conjuga elementos de juegos como Galaga, Space Invaders o Centipede embutido en una atmósfera de ciencia ficción cincuentera realmente trabajada y muy apropiada. Manejando a nuestra pequeña nave tendremos que abrirnos paso a través de los diferentes niveles, destruyendo las oleadas de los bichos, esquivando rocas asesinas y evitando obstáculos en los escenarios. Nos enfrentaremos a diferentes tipos de enemigos, cada uno con su patrón de ataque, con bosses fin (y mitad) de fase, deslizándonos a través de fases dotadas de scroll a veces fijo y otras automático para darle al conjunto una mayor variedad.

Nuestra nave sólo puede moverse en el tercio inferior de la pantalla, sin que podamos salirnos de una especie de vallas invisibles, por lo que nuestros movimientos y reflejos tendrán que ser rápidos, ya que el espacio con que contamos es reducido. Lo curioso es que cuando destruyamos a un enemigo lo más cerca de nuestra nave, el juego nos otorgará un montón más de puntos que si lo hubiéramos hecho cuando estaba alejado de nosotros, por lo que en más de una ocasión aguantaremos nuestra posición y no dispararemos hasta el límite, cuando los bichos están ya encima de nuestra nave y llevándonos (como no puede ser de otra forma) a la destrucción. Contaremos con 3 vidas, muy valiosas, ninguna continuación y un sólo nivel de dificultad, pero a cambio el juego nos proporcionará algunas ayudas en forma de items que aparecen al romper una especie de huevos espaciales (imaginamos que de algún tipo de bicho). De estos huevos podremos obtener por ejemplo un disparo triple, un escudo o un buen chorreo de puntos extra. Genial. Por cierto, los controles responden a la perfección y sólo necesitaremos los cursores y un botón para tenerlo todo dominado.

Hay mucho "amor" por los clásicos en Verminest
El diseño de Verminest bebe directamente de las pelis de los años 50 de ciencia ficción. Si no habéis visto el trailer ya estáis tardando, por que es una introducción fenomenal al juego, que le da contexto y continuidad. Una vez metidos en harina veremos como los gráficos están diseñados en escalas de grises y que tenemos a nuestra disposición tres filtros gráficos. Un primero normal, otro que aplica una especie de efecto de película antigua, y un último, sorprendente, en 3D que hace uso de las clásicas gafas de cristales de colores. Con este último filtro confesamos que nos lo hemos pasado pipa. El efecto de profundidad está muy bien conseguido y sirve además para contextualizar aún más si cabe todo el juego. Locomalito nos tendrá que contar como lo ha conseguido. Marek además ha diseñado los pósters que acompañan a la promoción del juego también en 3D, por lo que el efecto conseguido es doble.Dicho sea de paso, nos encantan las tres composiciones gráficas.

Por último aunque no menos importante, es la mención al sonido. La banda sonora es mínima pero también perfecta. Lúgubres notas que suenan de tanto en tanto a caballo entre aquella peli de serie B en blanco y negro y los escasos sonidillos de las primeas recreativas. Por lo que respecta a los sonidos FX son los que podríamos esperar de un juego de este tipo: lásers, phasers, bombas, explosiones... un buen repertorio sin duda.

¡Las cosas empiezan a ponerse difíciles!
Aún sin haberlo terminado ya sabemos lo que tenemos entre manos. Verminest es un juego arcade repleto de acción y buen hacer con vocación al "high score". No es muy largo (Locomalito nos comenta que unos 45 minutos bastarían para terminarlo), pero que a cambio lo suple por esa necesidad de volver a él para avanzar un poco más hasta completarlo, y una vez hecho esto, averiguar las formas en que podemos conseguir puntuaciones más y más altas. El diseño global, cuidado hasta el límite como siempre, la jugabilidad y los "extras" en forma de manual, pósters, cartas, etc. digitales no hacen más que redondear un nuevo top-indie en el horizonte. ¡A disfrutarlo tocan!

Nota: Estas impresiones están realizadas con una versión no definitiva del juego, por lo que pueden existir diferencias con respecto a la versión definitiva. ¡Muchas gracias a Locomalito por enviárnoslo y dejar que lo probemos con antelación!

11 de febrero de 2012

They came from Verminest ya tiene trailer, y es... ¡mejor descubridlo vosotros mismos!

¡Recuperen sus viejas gafas 3D!

El último juego de Locomalito está a punto de caramelo, y para ponernos los dientes largos ya tenéis disponible para su disfrute y diversión el curradísimo trailer en el que han estado trabajando durante las últimas semanas:



They came from Verminest from Locomalito on Vimeo.

They Came from Verminest es un shooter de corte vertical que bebe de grandes clásicos como Galaga o Centipede pero que tiene algunos toques originales que Locomalito ha incorporado. Es un pequeño juego como le gusta decir a él mismo, perfecto para batir nuestros propios récords y pasar un muy buen rato.

Seguramente lo tendremos a mediados de la semana que viene disponible para todos, pero mañana en RetroManiac os ofreceremos unas completas primeras impresiones después de pasar unas horas a los mandos del juego. Os adelantamos, que como siempre, el juego merece, y mucho, la pena :)

9 de febrero de 2012

Agárrense los machos, preparen joysticks y gafas 3D y dejen libre la semana que viene. Llega Verminest, el último pequeño-gran juego de Locomalito y compañía

¡Ahora, también en "perfectas 3D"!
Ya está, la espera está a punto de terminar, y es que Locomalito nos ha informado via e-mail que espera lanzar su último juego, They came from Verminest, el próximo miércoles para todo fanático de los juegos retro con sabor y bien realizados. El título, que podría ser considerado como "puente" hasta que llegue Maldita Castilla, es en palabras de Locomalito "un juego arcade de la vieja escuela tipo Galaga o Centipede, con inspiración de la ciencia ficción de los años 50 (bichos espaciales, planetas tropicales y todo esa atmósfera". Sin embargo, la jugabilidad en Verminest ha evolucionado y no todo será disparar a las hordas de enemigos, sino que nos encontraremos con "una gran variedad de situaciones en cada nivel, con nuevos peligros a los que enfrentarnos y siempre con esa sensación de juego clásico".

Por otro lado parece que el sistema de puntuaciones también está más trabajado y que realmente tiene en cuenta nuestra habilidad al hacer caer a los enemigos, obviando el "factor suerte". "Acciones peligrosas, como matar a los enemigos estando cerca de ellos, o eliminarlos selectivamente nos proporcionará puntos extras, así que dependiendo de la manera en que juguemos, podremos obtener más o menos puntos en un mismo nivel".


Por último, la "sorpresa" que saltó ayer, la posibilidad de activar tres modos gráficos diferentes en el juego para darle aún mayor sensación de juego clásico y ahondar en su atmósfera cicuentera. Se trata de la incorporación de tres modos de vídeo diferentes en el juego: "Normal (en escala de grises, pixel perfect), película antigua (con una capa sobre el juego que simula el aspecto de los años 50) y 3D (para ver el juego en tres dimensiones mediante las famosas gafas de cristales rojo y azul." Las músicas corren a cuenta de Gryzor87 y el arte del juego es cosa de Marek, como viene siendo habitual.


Además, y para redondear el conjunto y como es ya costumbre en los juegos de Locomalito, junto a su lanzamiento podremos disfrutar de un divertido trailer, de material gráfico como pósters o las tarjetas que ya os adelantábamos hace unas semanas, un manual de usuario, carátulas para CD... en fin, todo lo que hace que sea un conjunto perfecto y mucho más cuidado de lo que podríamos ver en lanzamientos comerciales de ahí fuera...

Ya queda menos para que llegue Verminest, seguramente una opción perfecta para volver a machacar el joystick hasta la extenuación mientras nos quitamos de enmedio a esos bichos espaciales tan molestos.

8 de febrero de 2012

Desvelado el secreto de "They came from Verminest", la última producción de Locomalito


Se lo tenía muy callado el desarrollador indie español, y es que si por algo destacaba a primera vista el shooter que está ultimando el creador de Hydorah, era su aspecto en blanco y negro. Ahora sabemos la razón. Según nos cuenta el propio Locomalito en su twitter, Verminest tendrá tres modos gráficos diferentes: "normal, película antigua y 3D (anaglyph)", así que preparaos para desenpolvar esas viejas gafas de papel con cristales de colores y disfrutar de nuevo como si estuvieras en los 80. ¡Yeah!

¡Treeeeeeesdeeeeeeeeee!

Lee: La entrevista que le hicimos a Locomalito en nuestro número 0 de RetroManiac
Locomalito también ha aprovechado para comentar que el trailer está en las últimas fases de producción (ganitas tenemos ya de verlo), y que el juego aparecerá seguramente la semana que viene para disfrute de todos sus seguidores y de los amantes de los juegos tipo Centipede, Galaga y cia.

12 de enero de 2012

Game Under entrevista a Locomalito y Gryzor87

¡Ya casi están aquí!
Nuestro colega Ruber de Game Under ha tenido a bien entrevistar a dos de los "grandes" de la escena indie española, Locomalito y Gryzor87, dos tipos estupendos que además nos regalan de vez en cuando esos pedazos de juegos que tanto nos recuerdan a los títulos arcade de hace unos años. Para la ocasión la entrevista ha girado en torno a los últimos proyectos de este genial equipo, They Came From Verminest y Maldita Castilla, un shooter a la vieja usanza e imagen de Galaga, y un arcade ochentero muy a lo G&G respectivamente.

They Came From Verminest está a puntito de caramelo y es probable que en unas semanas podamos estar ya destruyendo leadas de enemigos en escala de grises aunque para ayudar a la espera Locomalito ha distribuido nuevas capturas del juego.

4 de enero de 2012

Locomalito y sus "insectos" venidos del espacio se acercan a la Tierra

Ya queda menos para que el último proyecto del genial desarrollador indie Locomalito, llegue hasta nuestras pantallas. 'They came from Verminest', es un shooter del estilo Galaga o Centipede que juega con nuestros sentimientos jugables y esa estética cicuentona de las pelis en blanco y negro que nos han marcado a muchos.

En las últimas actualizaciones de la cuenta de twitter del autor, Locomalito nos ha desvelado que ya está ultimando los últimos detalles de su juego, como son la programación del boss final o los testeos de la duración completa de una partida. Además ha confirmado lo que para muchos podría ser un secreto para voces, y es que Marek Barej se está encargando de las ilustraciones del juego, comenzando por una serie de "cartas cde colección ficticias" simplemente tremendas y muy retro. Serán ocho en total aunque de momento se han desvelado las tres primeras:





Recordad que Marek se ha encargado de las ilustraciones y artword de apoyo para otros títulos anteriores de Locomalito. No creemos que tengamos que esperar mucho más para disfrutar de este prometedor "mata-mata" de corte clásico y muy arcade, así que id desentumeciendo vuestros dedos y preparaos para un nuevo viaje al pasado.

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