Algo más de 2 años han pasado desde que os contamos que un nuevo juego pixelado había aparecido en el horizonte de Kickstarter, con una campaña llena de buenas maneras. Tower 57 presentaba credenciales en sociedad con un sensacional aspecto, fruto de la habilidad con el píxel del celebrado Cyangmou y deudor a todas luces de juegos como The Chaos Engine y la producción de The Bitmap Brothers en general. Algo más de 2 años de espera, a punto de dar su fruto; porque los buenos platos se cuecen a fuego lento.

Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026
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7 de noviembre de 2017
17 de agosto de 2016
Impresiones con Tower 57 - la Beta del juego deseado
Tras una exitosa campaña en Kickstarter que nos dejó con los ojos como platos y los dientes abriendo surcos en el suelo por la anticipación, los chicos del alemán estudio Pixwerk desaparecieron de la faz de la Tierra durante meses para cocer a fuego lento Tower 57 hasta que, completada la primera fase de sus planes, reaparecieron abriendo generosamente el grifo de las Betas.
Habiendo recibido diversas builds de Tower 57, y presenciado la evolución del juego a lo largo de las mismas, os dejamos a continuación nuestras breves impresiones.
Habiendo recibido diversas builds de Tower 57, y presenciado la evolución del juego a lo largo de las mismas, os dejamos a continuación nuestras breves impresiones.
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6 de julio de 2016
El shooter pixelado Tower 57 encara su última fase de desarrollo
Tras abandonar la etapa de versiones 'alpha', Tower 57 encara los últimos hitos en su desarrollo con una nueva beta en la que pulir errores y completar con elementos que aún no estaban implementados, además de incorporar nuevos niveles que muestran, una vez más, el poderío gráfico pixelado de este juego financiado gracias a una campaña de crowdfunding.
3 de septiembre de 2015
El shooter pixelado Tower57 también aparecerá en Amiga
Tras superar con éxito una campaña de crowdfunding en Kickstarter y alcanzar algunos de los objetivos superiores, los creadores de Tower57 están de enhorabuena, y es que aunque finalmente el juego no parece que saldrá en consolas, si que prepararán una versión para Amiga OS habida cuenta del dinero recaudado al término de dicha campaña.
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5 de agosto de 2015
El espectacular shooter pixelado Tower 57 inicia una campaña en Kickstarter
El increíble shooter multidireccional Tower 57 acaba de iniciar una campaña de recaudación de fondos vía crowdfunding en Kickstarter. El juego, que lleva en desarrollo algunos meses, y con cuyos desarrolladores mantuvimos una interesante entrevista hace un tiempo, está inspirado en juegos como The Chaos Engine de The Bitmap Brothers.
24 de junio de 2015
"No tengo nada en contra del 3D, pero soy desde luego un niño de los 90". Entrevistamos a los creadores del impresionante Tower57
Hace ya un tiempo os hablamos de Tower57, un juego con impresionantes gráficos pixelados, unas animaciones muy fluidas y una mecánica que os recordará a juegos tipo The Chaos Engine. Tras ponernos en contacto con sus creadores, Marco y Thomas, descubrimos todo lo que esconde este prometedor shooter de vista superior. No os lo perdáis...
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21 de mayo de 2015
Tiros, exploración y gráficos de estilo 16 bits en Tower 57, pronto en Kickstarter
En nuestro habitual paseo diario por el mundillo de juegos indie en busca de lo mejor para vosotros, queridos lectores, nos hemos topado con las últimas novedades de una pequeña maravilla en desarrollo que merece la pena reseñar. Se trata de Tower 57, un arcade de acción y vista isométrica que pronto podremos probar. Tower 57 se está gestando desde finales del año pasado y no podemos negar que nos atrae su estética dieciseisbitera. No en vano y según cuenta uno de sus autores (Benitosub), Tower 57 toma como referentes a estudios míticos como The Bitmap Brothers o Team 17 y sus clásicos Alien Breed o The Chaos Engine.
23 de diciembre de 2014
Tower57, pixel art de alto copete y jugabilidad a lo Chaos Engine
No todos los días se ven juegos independientes con un nivel de acabado gráfico tan espectacular como el que están consiguiendo los autores de Tower57. Es cierto que acaba de presentarse "en sociedad" en los foros de TIGsource, y que aún es pronto para etiquetarlo de alguna manera, pero no es menos cierto que el pixel art que está tomando forma es impresionante y os recordará inevitablemente a los mejores juegos de 16 bits de los 90, en especial The Chaos Engine, con el que comparte cierta mecánica, o los títulos de The Bitmap Brothers, con ese uso exquisito de las paletas reducidas de colores.
Tower57 pretende ser un shooter sin demasiadas pretensiones, con vista cenital, disparos en múltiples direcciones (se podrá jugar por lo visto tanto con teclado más ratón como con mando), ambientado en un futuro caótico en el que la humanidad se refugia en grandes torres autosuficientes (al menos parece que de momento no hay zombies), con un gobierno corrupto y dictatorial. Excusas para ponernos manos a la obra y liberar a la sociedad del yugo de turno, a base de disparos a diestro y siniestro.
El juego está siendo desarrollado por Benitosub y los gráficos son cosa de Cyangmou. Ambos pretenden incluir un buen puñado de armas diferentes, escenarios que se podrán destruir, al menos parcialmente, y un montón de objetos voladores, cenizas, efectos especiales tratados con mimo al pixel y esas características que hacen que se trate de un juego pixelado contemporáneo, rompiendo con las barreras técnicas impuestas por los clásicos sistemas de 16 bits. De momento tiene una pinta brutal.
Visita el hilo de los foros en TIGsource para más info
Tower57 pretende ser un shooter sin demasiadas pretensiones, con vista cenital, disparos en múltiples direcciones (se podrá jugar por lo visto tanto con teclado más ratón como con mando), ambientado en un futuro caótico en el que la humanidad se refugia en grandes torres autosuficientes (al menos parece que de momento no hay zombies), con un gobierno corrupto y dictatorial. Excusas para ponernos manos a la obra y liberar a la sociedad del yugo de turno, a base de disparos a diestro y siniestro.
El juego está siendo desarrollado por Benitosub y los gráficos son cosa de Cyangmou. Ambos pretenden incluir un buen puñado de armas diferentes, escenarios que se podrán destruir, al menos parcialmente, y un montón de objetos voladores, cenizas, efectos especiales tratados con mimo al pixel y esas características que hacen que se trate de un juego pixelado contemporáneo, rompiendo con las barreras técnicas impuestas por los clásicos sistemas de 16 bits. De momento tiene una pinta brutal.
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