Tal y como os comentábamos ayer mismo, ya tenéis disponible para descarga la versión digital en PDF del Suplemento Tilemania, un pequeño cuadernillo adicional que hasta ahora solo estaba disponible en formato físico, y que formó parte de la campaña de impresión del número 11 de RetroManiac. En el suplemento os contamos como realizar un sencillo juego utilizando las librerías Tilengine.

Último episodio publicado: 14 de julio de 2026
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5 de mayo de 2017
4 de mayo de 2017
¡Mañana liberamos el PDF de nuestro suplemento especial Tilengine!
Mañana podréis descargar en formato PDF desde nuestra web el archivo que se corresponde al suplemento especial sobre Tilengine que estuvo disponible con la campaña en papel de RetroManiac 11. De esta manera podréis seguir el completo tutorial incluido con el que realizar un juego tipo 'Pang' utilizando estas librerias de origen español.
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3 de marzo de 2017
¡Mañana disponibles más ejemplares de RetroManiac 11!
... y del resto de revistas que publicamos durante la campaña de ese número. Igualmente, a través de la web de Emere, podréis haceros con ejemplares del número 11, 1 y suplemento Tilengine con su correspondiente disquete. A partir de las 12:00 de la mañana estarán disponibles en la web, para comprar online o recogerlas en alguna de las tiendas físicas que tiene Emere.
Las unidades vuelven a ser limitadas, aunque esperamos que en esta ocasión os podáis llevar para casa aquellas revistas que os faltaron durante la campaña. Si queréis más información acerca del contenido de la publicación podéis echar un vistazo a esta otra entrada del blog. ¡Gracias a todos por vuestro apoyo!
Las unidades vuelven a ser limitadas, aunque esperamos que en esta ocasión os podáis llevar para casa aquellas revistas que os faltaron durante la campaña. Si queréis más información acerca del contenido de la publicación podéis echar un vistazo a esta otra entrada del blog. ¡Gracias a todos por vuestro apoyo!
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27 de enero de 2017
¡RetroManiac 11 en papel!
Tras la publicación en formato digital hace unos meses (finales de octubre de 2016), ya casi está lista la edición impresa del número 11 de RetroManiac, una revista / anuario de más de 450 páginas que incluirá nuevos contenidos respecto a la edición digital, en exclusiva temporal, y que como normalmente vendrá acompañada de varios extras interesantes. ¿Interesado? Sigue leyendo...
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29 de octubre de 2016
¡RetroManiac número 11!
Coincidiendo con nuestra presencia en la primera edición de RetroWorld, en el marco de la Madrid Gaming Experience, publicamos por fin la edición digital de RetroManiac 11, prácticamente un año después poner a vuestra disposición el número 10. Con éste son ya doce los números publicados de la revista y, para celebrarlo, nada mejor que batir de nuevo el récord de páginas: 396 paginacas repletas de contenido sobre juegos clásicos, neoretro, indie, crónica de eventos, entrevistas... y un montón de colaboraciones - más que nunca, para que tengáis dónde elegir y manteneros ocupados los próximos meses.
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| Juegos, sagas y sistemas de toda la vida, comparten portada en este número |
Si el año pasado fue profuso en celebraciones y aniversarios, este 2016 no se queda corto. Nos hacemos mayorcetes, y eso se deja notar al comprobar como algunas de nuestras sagas preferidas van pasando ya del cuarto de siglo (*¡glup!*). En reconocimiento a todas esas horas de diversión que nos han proporcionado, la redacción de RetroManiac ha confeccionado un especial "Aniversarios" de nada menos que 32 páginas donde repasamos series como 'Castlevania' (a cargo de Pepe, responsable además de coordinar el reportaje), 'Sonic' (por Juanma) o 'Duke Nukem 3D' (Jaime, también nuestro corrector residente), juegos como 'Colossal Cave Adventure' (por nuestro omnipresente Chema) o sistemas como Nintendo 64. No está todo aquél que cumple, por motivos evidentes, pero nos gusta pensar que hemos recogido el testigo, representativo de todas esas creaciones artísticas y lúdicas, para mantenerlas en nuestro corazón un poco más.
Pero no sólo íbamos a vivir de recordar viejas glorias, y es que este número 11 viene muy completo, incluyendo el mayor número de colaboraciones "externas" que hasta ahora ha recibido RetroManiac, algo que nos llena de orgullo puesto que una de las razones de la existencia de esta web y la revista sois vosotros, como lectores y participantes activos. Así, "El círculo de la preservación" de Federico J. Álvarez nos acerca un tema candente que navega entre las aguas de la obsolescencia de determinados formatos; o José Antonio Martín se acerca a una aventura española algo ignorada en nuestro país en "La historia jamás contada de 3 Skulls of the Toltecs". Hay mucho más: Gryzor87 nos acerca esos juegos caracterizados por unas mecánicas inusuales, Entebras profundiza en el género de las novelas visuales, Sergio Presa revisita un clásico de los juegos FMV con 'Hardline', y Kaiser77 hace lo propio con la agitada historia de la colaboración entre 3dfx y Sega a la hora de concebir el proyecto Dreamcast.
Y si lo vuestro es pasar miedo, no os podéis perder "Horror en 8 bits", el primer reportaje de Imsai8080, nuevo colaborador e integrante del conocido grupo RetroAlba. Mucho ojito a los juegos que encontraréis en el artículo. Más terrenal es el excelente repaso de Pepe Luna a la saga Broken Sword, la entrevista a Rafaelle Cecco de nuestro amigo Pedja o la impresión que nos ha dejado Aleck64, la semi desconocida placa arcade basada en Nintendo 64, de escaso recorrido y gran curiosidad. Muy especial es también el avance en forma de artículo escrito por Javi (Vampirro) acerca de Tilengine, un interesante framework para crear videojuegos al estilo 'viejuno'. Más adelante desarrollaremos el texto con un suplemento especial que no deberíais perderos.
Otras secciones habituales como Pixelwood o PALetilandia a cargo de Zed, también harán acto de presencia, al igual que nuestra cita anual con algunos de los eventos retro que se han celebrado hasta ahora. Por desgracia no hemos podido acudir a todos ellos, pero esperamos que satisfagan vuestra curiosidad por ejemplo las crónicas de la primera edición de RetroPixel organizada por Retro entre Amigos, o la segunda de Arcade Con, con la asociación Arcade Vintage ya rodada y pensando en el evento de 2017.
Muchas más colaboraciones externas es lo que encontraréis en la sección 'Zapping', unas páginas dedicadas por completo a vuestros textos. De nuevo hemos batido récords y nos hemos visto absolutamente abrumados por vuestra respuesta. ¡Gracias! Más contenidos y variedad que nunca de la mano de Retro entre Amigos, Deus Ex Machina, Retrolaser o Pulpofrito. Todos los textos dotados de una calidad excelente que dejaremos que descubráis por vosotros mismos.
Por supuesto, el último cuarto de la revista está dedicado a una amplia zona indie en la que tocamos diversos temas y formas de ver la escena. Desde la historia de DYA Games, la pareja de hermanos que abandonó los dispositivos iOS en pro de Steam, hasta la entrevista a los artífices de 'Maldita Castilla EX' realizada por Sikus de GameMuseum, la reaparición de los shooters horizontales 2D tradicionales con 'Xydonia' o la historia de Dr. Kucho!, uno de los productores house más importantes a nivel internacional que prueba también fortuna en el diseño de videojuegos. Esperamos que disfrutéis leyéndola tanto como nosotros a la hora de crearla.
Y en breve os contaremos todo lo necesario sobre la edición en papel de este número. ¡Esperamos que os guste y disfrutéis con la lectura!
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| Las ilustraciones de Juan Muñoz encajan a la perfección con nuestro reportaje central |
Pero no sólo íbamos a vivir de recordar viejas glorias, y es que este número 11 viene muy completo, incluyendo el mayor número de colaboraciones "externas" que hasta ahora ha recibido RetroManiac, algo que nos llena de orgullo puesto que una de las razones de la existencia de esta web y la revista sois vosotros, como lectores y participantes activos. Así, "El círculo de la preservación" de Federico J. Álvarez nos acerca un tema candente que navega entre las aguas de la obsolescencia de determinados formatos; o José Antonio Martín se acerca a una aventura española algo ignorada en nuestro país en "La historia jamás contada de 3 Skulls of the Toltecs". Hay mucho más: Gryzor87 nos acerca esos juegos caracterizados por unas mecánicas inusuales, Entebras profundiza en el género de las novelas visuales, Sergio Presa revisita un clásico de los juegos FMV con 'Hardline', y Kaiser77 hace lo propio con la agitada historia de la colaboración entre 3dfx y Sega a la hora de concebir el proyecto Dreamcast.
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| La genial Raquel Meyers ha tenido a bien ilustrar de esta forma el artículo de Federico |
Y si lo vuestro es pasar miedo, no os podéis perder "Horror en 8 bits", el primer reportaje de Imsai8080, nuevo colaborador e integrante del conocido grupo RetroAlba. Mucho ojito a los juegos que encontraréis en el artículo. Más terrenal es el excelente repaso de Pepe Luna a la saga Broken Sword, la entrevista a Rafaelle Cecco de nuestro amigo Pedja o la impresión que nos ha dejado Aleck64, la semi desconocida placa arcade basada en Nintendo 64, de escaso recorrido y gran curiosidad. Muy especial es también el avance en forma de artículo escrito por Javi (Vampirro) acerca de Tilengine, un interesante framework para crear videojuegos al estilo 'viejuno'. Más adelante desarrollaremos el texto con un suplemento especial que no deberíais perderos.
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| ¿Quieres pasar miedo pixelado? ¡No te pierdas este divertídísimo reportaje! |
Otras secciones habituales como Pixelwood o PALetilandia a cargo de Zed, también harán acto de presencia, al igual que nuestra cita anual con algunos de los eventos retro que se han celebrado hasta ahora. Por desgracia no hemos podido acudir a todos ellos, pero esperamos que satisfagan vuestra curiosidad por ejemplo las crónicas de la primera edición de RetroPixel organizada por Retro entre Amigos, o la segunda de Arcade Con, con la asociación Arcade Vintage ya rodada y pensando en el evento de 2017.
| "We love retro". |
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| La segunda Arcade Con: Flipante. |
Muchas más colaboraciones externas es lo que encontraréis en la sección 'Zapping', unas páginas dedicadas por completo a vuestros textos. De nuevo hemos batido récords y nos hemos visto absolutamente abrumados por vuestra respuesta. ¡Gracias! Más contenidos y variedad que nunca de la mano de Retro entre Amigos, Deus Ex Machina, Retrolaser o Pulpofrito. Todos los textos dotados de una calidad excelente que dejaremos que descubráis por vosotros mismos.
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| ¿Que no sabes aprovechar tu C64 y los nuevos soportes? Malo, malo... |
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| Impresionante "Cómo se hizo" de 'Super Mario Kart', contado por sus propios creadores. |
Por supuesto, el último cuarto de la revista está dedicado a una amplia zona indie en la que tocamos diversos temas y formas de ver la escena. Desde la historia de DYA Games, la pareja de hermanos que abandonó los dispositivos iOS en pro de Steam, hasta la entrevista a los artífices de 'Maldita Castilla EX' realizada por Sikus de GameMuseum, la reaparición de los shooters horizontales 2D tradicionales con 'Xydonia' o la historia de Dr. Kucho!, uno de los productores house más importantes a nivel internacional que prueba también fortuna en el diseño de videojuegos. Esperamos que disfrutéis leyéndola tanto como nosotros a la hora de crearla.
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| Lo último de DYA Games es canela fina. |
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| '80's Overdrive' para 3DS promete carreras a mucha velocidad. |
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| Dr. Kucho! nos abre su estudio para contarnos acerca de sus proyectos y visión |
Y en breve os contaremos todo lo necesario sobre la edición en papel de este número. ¡Esperamos que os guste y disfrutéis con la lectura!
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30 de septiembre de 2016
RetroManiacos - ¿Qué os parece que Nintendo obligue a cancelar proyectos como el remake de Metroid II?
En todos los números de RetroManiac incluimos vuestras respuestas, nuestros lectores, a una pregunta planteada desde la redacción de la revista. Para el número 11 (¡está a puntito, de verdad!) hemos decidido suscitar algo de debate y queremos que nos contéis qué pensáis sobre las recientes peticiones de Nintendo para retirar la descarga de AM2R (Another Metroid 2 Remake), junto a otro buen puñado de juegos inspirados en personajes y/o franquicias del conocido gigante nipón.
Hace unos días publicamos una columna de opinión al respecto y nos gustaría conocer vuestro parecer:
¿Qué os parece que Nintendo obligue a cancelar proyectos como AM2R?
Podéis contestarnos directamente en este 'post' o, si lo preferís, escribirnos a retromaniac.magazine@gmail.com Reproduciremos todas las respuestas que recibamos, en orden cronológico, hasta que se nos termine el espacio disponible en el próximo número. No hace falta que os extendáis demasiado y así habrá más espacio para todos. ¡Sortearemos un ejemplar del suplemento de CPC entre todos los participantes! :)
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