Por si el enorme contenido que ofrece la última iteración de la conocida saga de matamarcianos Darius no fuera suficiente, DegiGames ha anunciado que este próximo 14 de enero estarán disponibles unos nuevos descargables para ofrecer aún más diversión a lo que parece querer convertirse en el shooter definitivo. Es hora de ponerse nuevamente a los mandos...

Último episodio publicado: 14 de julio de 2026
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11 de enero de 2016
22 de junio de 2012
Ya disponible RayStorm para iOS. ¡La precuela baja de precio!
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| RayStorm para móviles y tablets de Apple |
Aquí tenéis el trailer de lanzamiento de RayStorm:
13 de enero de 2012
RayForce ya disponible en la App Store para dispositivos iOS
Apenas fue a finales del año pasado cuando anunciábamos que el matamarcianos de Taito llegaría hasta los móviles de Apple, y hoy mismo podemos confirmar que el juego ya está disponible para descarga desde la plataforma digital, a pesar de que las previsiones apuntaban para algo más adelante.
Conversión directa de la recreativa, por lo visto el juego incluye dos modos de control generales, uno más arcade y otro más sencillo en el que seguramente la dificultad será menor. Los gráficos son directamente emulados del original, con dos modos de visualización (zoom y original), y parece que no aprovecha las pantallas retina de los últimos modelos de iPhone.
El precio, unos 10€, y las pocas novedades con respecto al original pueden ser un lastre para este nuevo "experimento" de Taito dada la clásica política precios más bajos en la appstore. Quizás la desarrolladora nipona termine por recular o proponga algunas ofertas puntuales, pero por el momento, y tras el anuncio de que Cave dirigirá durante este año sus esfuerzos hacia juegos más sociales tras los malos resultados obtenidos en 2011, parece que quizás RayForce no ha llegado en el mejor momento posible...
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| Quizás la conversión haya sido algo "floja" por el precio ofrecido... |
Conversión directa de la recreativa, por lo visto el juego incluye dos modos de control generales, uno más arcade y otro más sencillo en el que seguramente la dificultad será menor. Los gráficos son directamente emulados del original, con dos modos de visualización (zoom y original), y parece que no aprovecha las pantallas retina de los últimos modelos de iPhone.
El precio, unos 10€, y las pocas novedades con respecto al original pueden ser un lastre para este nuevo "experimento" de Taito dada la clásica política precios más bajos en la appstore. Quizás la desarrolladora nipona termine por recular o proponga algunas ofertas puntuales, pero por el momento, y tras el anuncio de que Cave dirigirá durante este año sus esfuerzos hacia juegos más sociales tras los malos resultados obtenidos en 2011, parece que quizás RayForce no ha llegado en el mejor momento posible...
30 de diciembre de 2011
Taito también se apunta al carro de los shooters para iPhone con Rayforce
Nos enteramos via Andriasang que Taito está preparando un nuevo matamarcianos para dispositivos iOS. Seguramente espoleados por el éxito que están teniendo los juegos desarrollados por Cave para la plataforma de Apple, la desarrolladora japonesa se ha animado y lanzará en algún momento del invierno (eso puede ser hasta marzo de 2012 por cierto) el juego para móviles. Comos iempre, esperamos que sepan implementar lo mejor posible los controles en las pantallas táctiles, ya que jamás podrán igualar a la sensación de "machacar" los botones de una recreativa y el joystick. Al menos en este sentido Cave mejora con cada uno de sus lanzamientos, como en el reciente Bug Princess.
Para ir abriendo boca ha "liberado" además un pequeño vídeo a través de Famitsu modo de anticipo:
El primero de la famosa saga de shooters de Taito llegó en 1993 a los arcades aunque sufrió continuos cambios de nombre cuando se lanzó internaionalmente. A mediados de los 90 también produjeron una versión para Saturn y un par de años después llegaría sorprendentemente también hasta los ordenadores compatibles. Las posteriores secuelas abrazaron otros sistemas como PlayStation o incluso PSN.
Rayforce es un shooter de la vieja escuela de corte vertical (aunque en algunos momentos el scroll pasa a ser horizontal) y se caracterizaba en su momento por el uso de dos armas principales. El típico disparo frontal, y una especie de misiles con capacidad de apuntar hasta a ocho blancos diferentes y que se emepleaban sobre todo para eliminar a los enemigos que se desplazaban en el fondo de la pantalla.
Para ir abriendo boca ha "liberado" además un pequeño vídeo a través de Famitsu modo de anticipo:
El primero de la famosa saga de shooters de Taito llegó en 1993 a los arcades aunque sufrió continuos cambios de nombre cuando se lanzó internaionalmente. A mediados de los 90 también produjeron una versión para Saturn y un par de años después llegaría sorprendentemente también hasta los ordenadores compatibles. Las posteriores secuelas abrazaron otros sistemas como PlayStation o incluso PSN.
Rayforce es un shooter de la vieja escuela de corte vertical (aunque en algunos momentos el scroll pasa a ser horizontal) y se caracterizaba en su momento por el uso de dos armas principales. El típico disparo frontal, y una especie de misiles con capacidad de apuntar hasta a ocho blancos diferentes y que se emepleaban sobre todo para eliminar a los enemigos que se desplazaban en el fondo de la pantalla.
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