Último episodio publicado: 30 de enero de 2025


24 de abril de 2013

El código Konami, el legendario truco presente en infinidad de juegos, cumple 27 años

Según nos cuenta la historia, su creador fue Kazuhisa Hashimoto, encargado de desarrollar la versión de NES del popular Gradius, que introdujo el truco en el juego para facilitar la complicada fase de testeo, utilizándolo se liberaban todas las mejoras de la nave de una sola vez y ponía las cosas mucho más fáciles. Por alguna razón desconocida, permaneció en la versión final que fue lanzada al mercado y a partir de ahí, comenzó a popularizarse.

La famosa secuencia de comandos original

El código siguió presente en sucesivas entregas de la saga Gradius, pero no solo eso, empezó a aparecer en multitud de franquicias de Konami, como Contra o Castlevania. A modo de homenaje, muchas desarrolladoras comenzaron a introducirlo también en sus juegos con algunas leves modificaciones, lo tenemos presente por ejemplo en Final Fight 2 o Daytona USA.

Con el empezó todo...

En la actualidad, tanto la propia Konami como otras desarrolladoras del sector siguen perpetuando la leyenda, podemos encontrarlo en juegos más recientes como Metal Gear Solid 2 o Silent Hill 3, e incluso en Bioshock Infinite, en el que desbloquea el modo de dificultad 1999. Su influencia ha traspasado las barreras del mundo del videojuego, sirviendo para revelar "huevos de pascua" en sitios del nivel de Facebook o Google, su última aparición estelar es en Rompe Ralph!, el último film de Disney, donde protagoniza una graciosa escena.

El Código Konami tiene su momento en la peli

Un truco que hemos usado en infinidad de ocasiones después de 27 años, ¿Cual es vuestro recuerdo favorito con el?, ¿En que juego de los cientos en los que se encuentra solíais utilizarlo?.

3 comentarios:

  1. Jo, 30 años jugando a consolas, recreativas y ordenadores varios y juro que NUNCA habia oido hablar del Codigo Konami..., se me queda cara tonto la verdad.

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  2. Habría que ver si primero fue el Gradius de NES o el Nemesis de MSX en añadir los código con el pause activado para conseguir las armas.
    En Nemesis de MSX al tener teclado, el código Konami no se hace con los cursores/joysticks si no escribiendo un código y pulsando intro.
    Tenemos los siguientes código que van por pantalla y solo se pueden aplicar una vez en esa pantalla, que nos dan todas las armas (missile, laser, 2 options, shield):

    •Stage 1: MOMOKO
    •Stage 2: CHIE
    •Stage 3: AKEMI
    •Stage 4: SYUKO
    •Stage 5: CHIAKI
    •Stage 6: NORIKO
    •Stage 7: SATOE
    •Stage 8: YASUKO
    •Bonus Stage 1: KINOYO
    •Bonus Stage 2: HISAE
    •Bonus Stage 3: MIYUKI
    •Bonus Stage 4: YOHKO

    También podemos escribir el nombre de una de las armas y nos darán solo esas armas, también solo una vez por pantalla y no es acumulable con los anteriores:

    •SPEEDUP
    •MISSILE
    •DOUBLE
    •LASER
    •OPTION
    •SHIELD

    Y hay otros que solo se pueden una vez por partida (y no por fase) y que además son acumulables con los anteriores (por ejemplo en la fase 1 podemos hacer MOMOKO y si nos matan usar luego este)

    •HYPER (todas las armas)
    •DOWN (quita una de SPEEDUP)
    •BAKA (Game Over)
    •AHO (Game Over)

    Supongo que en la NES también lo quisieron poner y como no tenían teclado usaron la combinación de las direcciones del joystick y los botones.


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  3. Hasta hace algunas versiones, en el launcher del League Of Legends, cuando estaban los servidores llenos, podías saltarte la cola de entrada con el código Konami...

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