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Como se hizo Bubble dream para MSX |
La cuestión era la de sacar el mayor provecho posible a la inventiva de los programadores y a su capacidad de sintetizar en sólo un puñado de líneas la base de un juego. Fruto de esta idea han salido varios títulos que podéis ver aquí, pero nos centraremos en Bubble Dream desarrollado por Kotai y Toni de Pixels Mil, ya que este último se ha 'entretenido' en describirnos en una entrada de su blog el proceso de creación del juego, sobre todo centrado en los gráficos pixelados de Toni.
Se trata de una lectura muy interesante en la que podemos apreciar el talento de estos dos jugones ya acostumbrados a lidiar con las limitaciones del MSX. Bubble Dream es una especie de Pang, aunque como podréis leer en la entrada del blog el concepto fue desvariando desde una idea inicial hasta lo que terminó por convertirse. Obviamente no hay música ni sonido por cuestiones de espacio, pero se trata de un título muy jugable que además tiene futuro, ya que los autores se han encargado de asegurar que le dotarán de un mayor número de niveles y opciones de juego (y seguramente además de banda sonora), para convertirlo en todo un señor juego.
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El personaje principal del juego en dos capas diferentes |
Sin duda toda una revelación de cara a las navidades, demostrando una vez más como la comunidad dedicada a este estándar nipón está más activa que nunca. Echadle un vistazo también al resto de entradas que han participado en la competición, ¡y disfrutad con ellas!
Lee el proceso de creación de Bubble Dream en el blog de Toni
Gracias por comentar el juego.
ResponderEliminarAhora a descansar un poco y nos pondermos con una versión sin límite de líneas para tener un juego más completo.