Nintendo, quien te ha visto y quien te ve... |
Locomalito se 'curra' siempre un manual con aspecto viejuno |
Y es una lástima, porque el manual, el que está bien hecho, el que ampliaba el universo del videojuego que acompañaba, el que te muestra los controles, la historia , los personajes... el que incluye al final una serie de consejos salpicados con ilustraciones y capturas de pantalla. ¡ESE! manual está desgraciadamente en vías de extinción. Tienen que ser, de nuevo, los desarrolladores independientes los que nos recuerden como nos encantan ese puñado de hojas, que puede que en las primeras partidas con nuestro nuevo juego ni lo mirásemos (¡ese ansia!), pero que luego recuperábamos para leerlo de cabo a rabo.
Nigoro da una lección con esta maravilla de PDF |
Los últimos manuales de este tipo que nos hemos topado han sido el PDF que acompaña al Endless Forms Most Beautiful, la última producción de Locomalito, y que no falla en este aspecto, con un manual en dos idiomas, maquetado con gusto y un genial recuerdo de como eran estos librillos en los 90. Locomalito lleva cuidando todas sus producciones desde que comenzó en esta aventura del desarrollo de videojuegos indie y es más que un ejemplo para el circuito comercial como mínimo.
Nos encantan estas 'fichas de personajes' en los manuales de videojuegos |
Ahora es Nigoro, quien nos muestra el genial acabado del manual de instrucciones en inglés para la próxima versión de La Mulana, y que incluye asimismo 'artworks' exclusivos, un divertidísimo comic, la explicación de todos los items, historia de los personajes... En fin, simplemente delicioso, no os lo perdáis...
Visita la web de Locomalito
Date una vuelta por la web de Nigoro
Es una verdadera pena si. No solo han dejado de currarse los manuales de instrucciones sino como bien decis cada vez irán a menos... en los juegos de EA ya prescinden de ellos (el Alice Madness Return me supo tan mal que no llevara...) y ¿que decir de los de la 3DS? patéticos desplegables que no traen ni la décima parte de lo que antañó te introducían. Proximamente: juego sin caja, señores. Fundita de plástico y da gracias xD
ResponderEliminarLa misma sensación tuve yo con el Alice. Me quedé indignado. No se lo perdono a EA. Próximamente formato digital (si nos dejamos, claro): sin caja, sin instrucciones, sin nada de nada. Mismo precio por nada físico. Conmigo no van a contar si ése es el futuro. Saludos.
EliminarEn los manuales de Atari 2600 al lector le llamaban con respeto, le llamaban de USTED.
ResponderEliminarReconozco que no he hecho manuales, y felicito a quienes se lo hayan currado.
ResponderEliminarYo también odio hacer manuales (supongo que porque en el trabajo también es lo que pero llevamos).
ResponderEliminarEl único manual que tengo de un juego mio (y que por cierto aún no he publicado) es el de TRAIL2 para MSX y porque no lo he hecho yo, si no Toni PixelsMil.