Y es que esta especie de Zelda en un universo formado por "voxels" va tomando poco a poco forma. El diseño de escenarios y personajes parece que está ya casi completado y lo cierto es que tiene muy buena pinta, nos parecen adorables esos voxels (especie de pixels con volumen) a la hora de crear videojuegos. Wollay, los desarrolladores de este prometedor juego, ha subido un nuevo vídeo en el que muestra aspectos jugables de Cube World, además del sistema de "quests", muy simple por el momento, interacción con las armas, uso del escudo, etc.
Lo cierto es que Cube World aún está muy verde, y que lo importante en estos juegos luego resulta ser la inmersión, la historia y la capacidad de adicción que tienen para el jugador, así que esperamos que el esfuerzo de Wollay no se quede únicamente en unos escenarios espectaculares y una puesta en escena de lo más retro, si no que también haga hincapié en todos esos aspectos que hacen a un videojuego...
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