En su concepción, allá por 2013, Spacejacked iba a ser una especie de Metroidvania con controles gravitacionales, pero su responsable, el estudio de Singapur Rotten Mage, comprendió que dada su experiencia en el desarrollo de juegos y los recursos con que contaban, igual era demasiado ambicioso y acabó siendo convertido en un tower defence. Aunque, eso sí, manteniendo el control gravitacional.

Último episodio publicado: 30 de marzo de 2026
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11 de marzo de 2016
Impresiones con Spacejacked. Acción intensa en un 'tower defense' con alma arcade
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