Hucast, conocidos por sus desarrollos actuales para Dreamcast, acaba de actualizar su tienda online con Redux 2, la secuela de uno de los matamarcianos de corte horizontal con más solera en el mundo homebrew de la 'blanquita' de SEGA. La compañía aún no se ha pronunciado oficialmente al respecto, pero parece que el juego estará disponible en tres ediciones diferentes y que mantendrá el estilo iniciado por su antecesor.

Último episodio publicado: 14 de julio de 2026
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11 de mayo de 2015
11 de diciembre de 2014
Redux para Steam aparecerá en diciembre y tendrá gráficos en alta resolución
Por fin los usuarios de PC podrán disfrutar con uno de los últimos matamarcianos aparecidos para Dreamcast de la mano de Hucast Games. Se trata de Redux, un shooter de desarrollo horizontal que tras superar con éxito una campaña en Kickstarter veía asegurada su salida en varios sistemas. Sin embargo, el tiempo pasó y los usuarios de PC interesados en el juego han tenido que esperar dos años para que por fin este título vea la luz en la plataforma de descargas digitales de Valve - según la web de Hucast, en algún momento de este mismo mes de diciembre Redux: Dark Matters estará por fin disponible en Steam.
Por desgracia parece que, más allá de gráficos en alta resolución (720p y 1080p según la web), no parece que vaya a haber muchas más novedades con respecto a la versión original. En cualquier caso, el tema de los gráficos fue uno de los aspectos más criticados del juego para la blanquita de SEGA, por su aspecto borroso en baja resolución.
Lee nuestras impresiones con la versión Dreamcast de Redux
Por desgracia parece que, más allá de gráficos en alta resolución (720p y 1080p según la web), no parece que vaya a haber muchas más novedades con respecto a la versión original. En cualquier caso, el tema de los gráficos fue uno de los aspectos más criticados del juego para la blanquita de SEGA, por su aspecto borroso en baja resolución.
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| ¡Por fin en Steam! |
Lee nuestras impresiones con la versión Dreamcast de Redux
12 de febrero de 2014
Impresiones con Redux, un shooter colorista y jugable para Dreamcast
Tras una espera mayor de lo esperada, aproximadamente un año, finalmente Redux Dark Matters vio la luz hace unas semanas. El matamarcianos de corte horizontal de Hucast para la blanquita de Sega se ha hecho de rogar, pero al fin lo tenemos entre nuestras manos convirtiéndose en el último juego hasta el momento para Dreamcast. ¿Pero merece la pena? ¿Podemos situarlo al mismo nivel que otros lanzamientos recientes como Sturmwind, u otros juegos clásicos para esta consola? Tras algunas horas y algunos créditos gastados con Redux, nuestras sensaciones son en general positivas, aunque ciertamente como veremos también hay alguna decisión un poco extraña por parte de sus desarrolladores que no acabamos por entender.
Redux es en realidad una especie de remake de DUX, un shooter horizontal publicado en el verano de 2009 que rompió los esquemas de la incipiente escena independiente para la 128 bits de Sega. El juego de Hucast recibió críticas algo benevolentes debido al esfuerzo invertido pero sin esconder los problemas más que evidentes en la jugabilidad por culpa de la baja visibilidad con los disparos y un equilibrio en la jugabilidad algo dudoso. Un poco después DUX 1.5 llegó para arreglar este desaguisado, convirtiéndose, a pesar del posterior lanzamiento de Redux, en quizás la mejor versión de este divertido matamaricanos. Con todo, en 2012 los autores del juego iniciaron una campaña en Kickstarter para recaudar fondos mediante los que poder convertir el juego a sistemas como iOS, Steam o XBLA. La idea era crear una especie de remake (Redux) diseñado en un principio en exclusiva para Dreamcast, y con el dinero obtenido comprar los kits de desarrollo necesarios para convertir el juego al resto de sistemas. Por el momento la única versión en aparecer es precisamente la consolara, donde francamente nos sentimos más cómodos, así que sin más dilación introducimos el disco en la consola y le damos al ‘Power’…
La mecánica de Redux es sencilla y fácil de asimilar a pesar de la ausencia casi por completo de unas instrucciones que acompañen al juego. El desarrollo de scroll lateral y horizontal repleto de obstáculos y zonas de memorización (sobre todo a partir del tercer nivel), os recordarán poderosamente a la saga R-Type, al igual que algunos detalles del comportamiento de nuestra nave y del diseño de los niveles. Con un botón del mando dispararemos, con otro acumularemos un disparo de energía y con el tercero podremos soltar o recuperar una especie de cápsula-escudo protector muy al estilo del juego de Irem. Más interesante es quizás el sistema que equipa nuestra nave para absorber disparos de nuestros enemigos, y que se activa con uno de los gatillos del mando), y aprovecharlos con el fin de disparar unos misiles teledirigidos. Dominar está técnica será esencial una vez que pasemos los primeros niveles si queremos superar con éxito determinadas zonas de los mismos, al igual que practicar y memorizar los mejores momentos para activar esta habilidad, ya que una barra en la parte inferior de la pantalla se irá consumiendo a medida que la utilicemos.
Los enemigos tratarán de acecharnos desde cualquier punto de la pantalla, disparando como locos, aunque evidentemente sin llegar al agobio típico de los ‘bullet hell’ (y afortunadamente para este que suscribe). Al final del nivel nos esperará el típico jefe final de fase, más grande, poderoso y con mala leche que el anterior. En esta edición se han incluido dos niveles de dificultad según la nave que escojamos. ‘Normal’ o ‘Veterano’. Las diferencias son más que palpables desde el principio, y es que en el nivel más complicado no podremos utilizar la habilidad de absorción de balas y tampoco aparecerá el escudo para protegernos. Además parece que todos los enemigos en pantalla se han enrabietado cosa mala, por lo que esquivarlos será aún más difícil. Solo apto para auténticos jugones.
El diseño de los niveles no difiere de lo que ya vimos en DUX, así que para quiénes conozcan aquel juego las novedades son más bien escasas si exceptuamos los niveles de dificultad y los cambios sutiles del sistema de puntuación. La paleta de colores sigue siendo algo ‘pastelosa’, aunque se han añadido más detalles a las texturas y se ha ensuciado un poco el conjunto. En ocasiones es más atractivo dado el exagerado colorido de las entregas anteriores, pero en otras parece que las transparencias y los efectos gráficos no terminan de funcionar. De hecho, uno de los problemas más grandes de esta versión es su resolución de pantalla, muy baja si utilizamos los habituales cables por componentes o euroconector para conectar la consola a nuestro televisor. Tampoco ayuda precisamente el uso de estas texturas más sucias, contribuyendo a que todo cobre un aspecto algo borroso y decepcionante, habida cuenta de los gráficos de DUX 1.5. Si utilizamos el conector VGA el resultado gana algún entero, pero no es la mejor solución y tampoco es la panacea. Tampoco el problema con los disparos tampoco se ha acabado de arreglar del todo, y en ocasiones se confunden con elementos del escenario, explosiones y otros sprites que pueblan la pantalla.
Por otro lado el diseño de los escenarios está bien trabajado y es lo suficientemente variado como para que no nos aburra. Los inicios son muy similares a los de la saga R-Type, con un primer nivel entre el espacio y una gran estructura espacial (con tenazas incluidas), el segundo parece sacado de R-Type 2, cuando visitamos un mundo con agua y bichos que nos atacan desde la parte superior e inferior de la pantalla, y el tercero se asemeja a los típicos escenarios de Irem en los que esquivar elementos movibles del escenario cobra gran importancia. Los enemigos también van cambiando aunque algunos sean comunes a todos los niveles, lo que le proporciona variedad e interés a medida que avancemos. Lo mismo ocurre con los jefes finales, dotados de diferentes patrones de ataque y alguno de ellos especialmente bien diseñado. Nos ha confundido sin embargo que en ocasiones no sepamos si estamos haciendo daño o no a alguno de los enemigos más grandes, ya sea porque la ausencia de un cambio de color o un sonido claro que nos haga pensar que nuestros disparos están siendo efectivos.
La banda sonora tampoco desentona, de hecho nos han sorprendido algunos temas. Es cierto que la participación de Huelsbeck es prácticamente testimonial, pero el trabajo realizado por Andre Neumann es más que notable (lo podéis escuchar en bandcamp). Complementa la acción en pantalla y se ajustan bastante bien al ambiente de cada uno de los niveles. Quizás algo más de contundencia para los enfrentamientos con los bosses no hubiera venido nada mal, pero el resultado en definitiva es más que bueno.
Matamarcianos de vieja escuela con desarrollo horizontal, jugabilidad ajustada y respuesta a los controles efectiva, una banda sonora a la altura y un par de modos de dificultad que le proporcionarán más vida al juego gracias a sus diferencias. Todo raya a buen nivel si quitamos los gráficos borrosos, los problemas con los disparos y algunos efectos especiales por debajo de lo esperable en una Dreamcast. Si ya conocías DUX tampoco podrás esperar un cambio radical, pero si estás ávido de shooters jugables y divertidos quizás puedas echarle un tiento a este estupendo tiento a uno de los géneros más venerables en los videojuegos.
Más info en la web oficial de Redux
Redux es en realidad una especie de remake de DUX, un shooter horizontal publicado en el verano de 2009 que rompió los esquemas de la incipiente escena independiente para la 128 bits de Sega. El juego de Hucast recibió críticas algo benevolentes debido al esfuerzo invertido pero sin esconder los problemas más que evidentes en la jugabilidad por culpa de la baja visibilidad con los disparos y un equilibrio en la jugabilidad algo dudoso. Un poco después DUX 1.5 llegó para arreglar este desaguisado, convirtiéndose, a pesar del posterior lanzamiento de Redux, en quizás la mejor versión de este divertido matamaricanos. Con todo, en 2012 los autores del juego iniciaron una campaña en Kickstarter para recaudar fondos mediante los que poder convertir el juego a sistemas como iOS, Steam o XBLA. La idea era crear una especie de remake (Redux) diseñado en un principio en exclusiva para Dreamcast, y con el dinero obtenido comprar los kits de desarrollo necesarios para convertir el juego al resto de sistemas. Por el momento la única versión en aparecer es precisamente la consolara, donde francamente nos sentimos más cómodos, así que sin más dilación introducimos el disco en la consola y le damos al ‘Power’…
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| Es inevitable pensar en R-Type ;) |
La mecánica de Redux es sencilla y fácil de asimilar a pesar de la ausencia casi por completo de unas instrucciones que acompañen al juego. El desarrollo de scroll lateral y horizontal repleto de obstáculos y zonas de memorización (sobre todo a partir del tercer nivel), os recordarán poderosamente a la saga R-Type, al igual que algunos detalles del comportamiento de nuestra nave y del diseño de los niveles. Con un botón del mando dispararemos, con otro acumularemos un disparo de energía y con el tercero podremos soltar o recuperar una especie de cápsula-escudo protector muy al estilo del juego de Irem. Más interesante es quizás el sistema que equipa nuestra nave para absorber disparos de nuestros enemigos, y que se activa con uno de los gatillos del mando), y aprovecharlos con el fin de disparar unos misiles teledirigidos. Dominar está técnica será esencial una vez que pasemos los primeros niveles si queremos superar con éxito determinadas zonas de los mismos, al igual que practicar y memorizar los mejores momentos para activar esta habilidad, ya que una barra en la parte inferior de la pantalla se irá consumiendo a medida que la utilicemos.
Los enemigos tratarán de acecharnos desde cualquier punto de la pantalla, disparando como locos, aunque evidentemente sin llegar al agobio típico de los ‘bullet hell’ (y afortunadamente para este que suscribe). Al final del nivel nos esperará el típico jefe final de fase, más grande, poderoso y con mala leche que el anterior. En esta edición se han incluido dos niveles de dificultad según la nave que escojamos. ‘Normal’ o ‘Veterano’. Las diferencias son más que palpables desde el principio, y es que en el nivel más complicado no podremos utilizar la habilidad de absorción de balas y tampoco aparecerá el escudo para protegernos. Además parece que todos los enemigos en pantalla se han enrabietado cosa mala, por lo que esquivarlos será aún más difícil. Solo apto para auténticos jugones.
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| Enfrentamientos como este nos obligarán a estar armados hasta los dientes |
El diseño de los niveles no difiere de lo que ya vimos en DUX, así que para quiénes conozcan aquel juego las novedades son más bien escasas si exceptuamos los niveles de dificultad y los cambios sutiles del sistema de puntuación. La paleta de colores sigue siendo algo ‘pastelosa’, aunque se han añadido más detalles a las texturas y se ha ensuciado un poco el conjunto. En ocasiones es más atractivo dado el exagerado colorido de las entregas anteriores, pero en otras parece que las transparencias y los efectos gráficos no terminan de funcionar. De hecho, uno de los problemas más grandes de esta versión es su resolución de pantalla, muy baja si utilizamos los habituales cables por componentes o euroconector para conectar la consola a nuestro televisor. Tampoco ayuda precisamente el uso de estas texturas más sucias, contribuyendo a que todo cobre un aspecto algo borroso y decepcionante, habida cuenta de los gráficos de DUX 1.5. Si utilizamos el conector VGA el resultado gana algún entero, pero no es la mejor solución y tampoco es la panacea. Tampoco el problema con los disparos tampoco se ha acabado de arreglar del todo, y en ocasiones se confunden con elementos del escenario, explosiones y otros sprites que pueblan la pantalla.
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| Será mejor que comiences a memorizar determinados patrones |
Por otro lado el diseño de los escenarios está bien trabajado y es lo suficientemente variado como para que no nos aburra. Los inicios son muy similares a los de la saga R-Type, con un primer nivel entre el espacio y una gran estructura espacial (con tenazas incluidas), el segundo parece sacado de R-Type 2, cuando visitamos un mundo con agua y bichos que nos atacan desde la parte superior e inferior de la pantalla, y el tercero se asemeja a los típicos escenarios de Irem en los que esquivar elementos movibles del escenario cobra gran importancia. Los enemigos también van cambiando aunque algunos sean comunes a todos los niveles, lo que le proporciona variedad e interés a medida que avancemos. Lo mismo ocurre con los jefes finales, dotados de diferentes patrones de ataque y alguno de ellos especialmente bien diseñado. Nos ha confundido sin embargo que en ocasiones no sepamos si estamos haciendo daño o no a alguno de los enemigos más grandes, ya sea porque la ausencia de un cambio de color o un sonido claro que nos haga pensar que nuestros disparos están siendo efectivos.
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| Gracias a nuestra habilidad para absorber algunos disparos enemigos el camino será más sencillo |
La banda sonora tampoco desentona, de hecho nos han sorprendido algunos temas. Es cierto que la participación de Huelsbeck es prácticamente testimonial, pero el trabajo realizado por Andre Neumann es más que notable (lo podéis escuchar en bandcamp). Complementa la acción en pantalla y se ajustan bastante bien al ambiente de cada uno de los niveles. Quizás algo más de contundencia para los enfrentamientos con los bosses no hubiera venido nada mal, pero el resultado en definitiva es más que bueno.
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| Una lástima la bajada en la resolución del juego para Dreamcast. Las capturas pertenecen a la futurible versión para PC |
Matamarcianos de vieja escuela con desarrollo horizontal, jugabilidad ajustada y respuesta a los controles efectiva, una banda sonora a la altura y un par de modos de dificultad que le proporcionarán más vida al juego gracias a sus diferencias. Todo raya a buen nivel si quitamos los gráficos borrosos, los problemas con los disparos y algunos efectos especiales por debajo de lo esperable en una Dreamcast. Si ya conocías DUX tampoco podrás esperar un cambio radical, pero si estás ávido de shooters jugables y divertidos quizás puedas echarle un tiento a este estupendo tiento a uno de los géneros más venerables en los videojuegos.
Más info en la web oficial de Redux
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28 de enero de 2014
Dale más caña a tu Dreamcast con Redux Dark Matters. Trailer de lanzamiento del estupendo shooter de Hucast
Después de una larga espera aquellos que hubieran reservado Redux Dark Matters para Dreamcast están de enhorabuena, y es que Hucast ha comenzado a enviar los juegos desde ayer mismo. ¡Toca estar pendiente de los buzones! Dotado de siete largos niveles con sus respectivos jefes finales, un montón de armas diferentes, power-ups, etc. Redux es un shooter a la vieja usanza con gráficos en alta resolución muy coloristas y dinámicos tal y como podéis ver en el trailer de lanzamiento:
El juego ha sido realizado por KTX Software Development con René Hellwig (Gunlord) al frente. La banda sonora, espectacular, es un trabajo impecable de Andre Neumann y que cuenta con la inestimable colaboración de un peso pesado como Chris Huelsbeck nada menos. La versión para Dreamcast es la primera en llegar pero recordad que según la campaña de Kickstarter también aparecerá en PC a través de Steam, XBLA o PSN.
Más info en la web oficial
El juego ha sido realizado por KTX Software Development con René Hellwig (Gunlord) al frente. La banda sonora, espectacular, es un trabajo impecable de Andre Neumann y que cuenta con la inestimable colaboración de un peso pesado como Chris Huelsbeck nada menos. La versión para Dreamcast es la primera en llegar pero recordad que según la campaña de Kickstarter también aparecerá en PC a través de Steam, XBLA o PSN.
Más info en la web oficial
16 de diciembre de 2013
Redux Dark Matters para Dreamcast estará listo en enero de 2014
Con un poco de retraso sobre las primeras fechas que barajaban en HuCast Games, pero parece que finalmente Redux Dark Matters, el shooter horizontal para Dreamcast, verá la luz el próximo mes de enero. El juego se está duplicando ya en fábrica una vez que la fase beta y la corrección de los últimos bugs han terminado.
Redux es un matamarcianos de desarrollo horizontal 2D para la 128 bits de Sega. Se trata de un remake de DUX, un juego edición limitada que apareció en verano de 2009 en Dreamcast. Hucast consiguió la financiación necesaria para acometer este proyecto gracias a una exitosa campaña en Kickstarter después de sólo unos días. Se supone que arreglará todos esos problemas jugables de la primera versión, además de incorporar gráficos y música revisados.
Más información en la web de HuCast
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| Este nuevo matamarcianos llegará pronto a Dreamcast |
Redux es un matamarcianos de desarrollo horizontal 2D para la 128 bits de Sega. Se trata de un remake de DUX, un juego edición limitada que apareció en verano de 2009 en Dreamcast. Hucast consiguió la financiación necesaria para acometer este proyecto gracias a una exitosa campaña en Kickstarter después de sólo unos días. Se supone que arreglará todos esos problemas jugables de la primera versión, además de incorporar gráficos y música revisados.
Más información en la web de HuCast
24 de septiembre de 2013
Redux: Dark Matters para Dreamcast ya tiene fecha de salida
Por fin los chicos de Hucast Games han establecido una fecha de lanzamiento para uno de sus últimos shooters. El próximo 3 de diciembre será publicado 'Redux: Dark Matters' para Dreamcast, la especie de remake de DUX, un shooter de corte horizontal, gráficos coloristas y una mecánica inspirada en R-Type que cogió por sorpresa la escena homebrew de la 128 bits de Sega en 2009:
El juego fue financiado gracias a una exitosa campaña en Kickstarter y estaba anunciado para XBLA, PSN, iOS, Steam y Dreamcast. Aunque de momento no tenemos noticias tan firmes con respecto a otras versiones, desde RetroManiac nos encanta saber que pronto habrá otro shooter esperando a nuestra 'blanquita'.
Redux: Dark Matters cuenta con la colaboración de Chris Huelsbeck (R-Type, Turrican...) en tareas musicales. Andre Neuman es el compositor de la mayoría de la banda sonora, y René Hellwig (GunLord, Last Hope...) se encarga de gran parte del desarrollo junto al KTX Software Development. En estos momentos el juego puede reservarse en la web oficial de Hucast.
El juego fue financiado gracias a una exitosa campaña en Kickstarter y estaba anunciado para XBLA, PSN, iOS, Steam y Dreamcast. Aunque de momento no tenemos noticias tan firmes con respecto a otras versiones, desde RetroManiac nos encanta saber que pronto habrá otro shooter esperando a nuestra 'blanquita'.
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| Redux: Dark Matters |
29 de agosto de 2012
Ojo, menos de 100 unidades disponibles de Redux para Dreamcast
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| Un nuevo shooter para Dreamcast siempre es una buena noticia |
Tras una campaña exitosa en Kickstarter, Redux Dark Matters llegará a Dreamcast e iOS en los siguientes meses, y es probable que lo haga más adelante en Steam, XBLA y PSN.
Más información en la página de Facebook
30 de julio de 2012
El matamarcianos para Dreamcast DUX disponible otra vez baratito, baratito...
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| La pinta de sus gráficos es un poco 'especial' |
DUX es un shooter de corte horizontal con gráficos notables, brillantes y muy personales. El juego basa su espectacularidad en un desarrollo difícil que podría desesperar a cualquiera. La mecánica similar a la que podríais encontrar en clasicazos como R-Type no nos deja ni un momento de respiro, y la banda sonora, de corte electrónico con algunos toques épicos, está bastante bien.
13 de junio de 2012
Redux, el shooter para Dreamcast consigue recaudar lo que necesitaba y sigue adelante
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| Redux: Dark Matters |
Enlace a la iniciativa Kickstarter del juego
9 de mayo de 2012
Redux: Dark Matters en preparación para Dreamcast. Inicia campaña Kickstarter para llegar a XBLA y PSN
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| Redux |
Ahora, René Hellwig, uno de los integrantes del NG:DEV Team que había participado en el desarrollo de juegos como GunLord o Fast Striker, se alia con KTX Software para lanzar la segunda parte del juego en multitud de plataformas, siendo Dreamcast la base de todas ellas.
La intención de la campaña de Hellwig en Kickstarter es la de recaudar suficiente dinero como para poder lanzar el juego en sistemas XBLA, PSN y Steam en algún momento de este año, y para ello antes venderá el juego en plataformas iOS (julio de 2012) y por supuesto en la 128 bits de Sega, a través de una edición muy cuidada y limitada a 1000 unidades que incluirá además cuatro discos con la banda sonora del juego obra de Andre Neuman en colaboración con el famoso Chris Huelsbeck.
Por si esto no fuera poco, la edición física para Dreamcast incluirá la versión 1.5 de DUX, la secuela del juego, que promete corregir todos los bugs descubiertos y mejorar la experiencia jugable. Si os interesa la iniciativa de Redux no tenéis más que visitar la web oficial y pasaros por la iniciativa correspondiente en Kickstarter.
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