OlliOlli: Switch Stance incluye las dos partes de este fabuloso juego 2D de monopatines
Desde el pasado jueves está disponible en la eShop de Nintendo Switch,OlliOlli: Switch Stance, una versión especial que recoge las dos partes del galardonado OlliOlli para regocijo de los usuarios de la consola híbrida de Nintendo. El juego, creado por el estudio indie londinense Roll7, nos sorprendió en 2014 por su jugabilidad a caballo entre la memorización y la habilidad de nuestros dedos.
Los chicos de Roll7 y Devolver Digital ya tienen disponible la versión para ordenadores de su último éxito, OlliOlli 2; la secuela de aquel juego de skating 2D que volvió a poner en el candelero este espectacular deporte que llevaba un tiempo de capa caída en el mundo de los videojuegos.
Después de esperar unas semanas tras su lanzamiento, por fin está disponible el modo multijugador local de OlliOlli 2, una de las modalidades más esperadas por los seguidores del juego de Roll7. La actualización, que es totalmente gratuita y está disponible únicamente para la versión de PlayStation 4, incluye la posibilidad de hacer acrobacias hasta con tres amigos/as al mismo tiempo.
Ha pasado sólo algo más de un año desde que fuera publicado OlliOlli, y Roll7 ya tiene lista la secuela. En tiempos en los que los desarrollos se alargan hasta lo interminable, está claro que el buen funcionamiento de la fórmula 2D sobre un monopatín cuajó entre los amantes de los desafíos extremos y el skate, lo suficiente como para que el estudio londinense aumentará los valores de producción ostensiblemente con respecto a la primera entrega, y cumpliera con sus seguidores con un juego que mejora y extiende todo aquello que ya se viera meses atrás.
Enfrentarse a OlliOlli 2 es algo más complejo de lo que puede parecer a simple vista, juzgando por los pantallazos que acompañan este texto. Un tipo subido a un monopatín que discurre a lo largo de escenarios bidimensionales - no puede dar mucho de sí, puede que piense alguien. Pero lo cierto es que Roll7 invirtió mucho tiempo estudiando los juegos anteriores de skating 3D y se aprecia conocimiento acerca de este deporte por cada uno de sus píxels. Comenzando por el polémico sistema de 'aterrizaje', presionando un botón que por lo general sirve para saltar en la mayoría de los juegos, y terminando por una curva de dificultad bastante pronunciada si queremos exprimir realmente el juego, y no quedarnos únicamente rascando la superficie. Realizar los diferentes trucos, típicos del skate, es relativamente sencillo una vez atravesemos la barrera mental de los controles, pero enlazarlos en combos y superar los desafíos y los objetivos de los diferentes niveles... eso ya es otro cantar.
En esta ocasión los gráficos no son pixelados aunque mantienen el aspecto 2D
Si la serie Tony Hawk supuso un increíble paso adelante en la recreación del vacile con monopatín en los videojuegos gracias a su traslado casi perfecto a las 3D, OlliOlli puede considerarse también el tope, pero en un entorno 2D, con todo lo que esto conlleva. Aquí los errores se pagan, y ya que los jueces virtuales valorarán nuestra actuación en cada uno de los niveles atendiendo a los trucos realizados, combos, tiempo invertido, mínimas caídas, etc., está claro que habrá que ir dominando poco a poco el control, hacernos con el esquema de funcionamiento de nuestro protagonista y pensar casi como si estuviéramos subidos a una de estas tablas. Poco importa que no sepamos que es eso de un 'ollie', un 'Kickflip' o un 'Manual' (novedad, por cierto, de esta segunda parte). Y es que no tendremos más remedio que aprender a marchas forzadas si queremos avanzar en el juego y obtener buenas puntuaciones.
¿Y por qué iba a atraer un juego de skate a alguien que no está interesado en el mismo? Precisamente por el mismo motivo por el que pueden gustar los juegos de baile, los musicales o los deportivos. Porque son adictivos, exigen una coordinación óculo-manual exquisita, y recompensan al jugador aplicado con la sensación de mejorar por momentos. Es aquí donde radica la grandeza del juego de Roll7: en darle forma y sentido a un paseo vertiginoso sobre una tabla.
Especialmente dirigido a los amantes de los títulos duros y complejos, que van de menos a más, los inicios pueden ser algo más confusos de lo deseable, e incluso puede desanimar al más pintado si esperaba un control sencillo, a partir de machacar botones sin ton ni son. Lo que nos encontramos en OlliOlli 2 es una atención demoledora al combo, ejecutado justo en el instante correcto (aunque el sistema tiene cierta permisividad con los tiempos); todo ello, vestido de juego con aires clásicos.
Recorreremos 5 grandes escenarios
Ambientaciones de película mientras ejecutamos trucos
Y es que si bien los diseñadores de Roll7 han pasado de los píxeles de la primera entrega al gráfico estilizado tipo vectorial para esta segunda, el juego no ha perdido su esencia 2D, que tan bien funciona. La cámara, que oscila y no se centra exactamente sobre nuestro personaje, juega un papel esencial a la hora de aprender los circuitos y elegir los caminos adecuados (hay secretos, mejores rutas, etc.), y los fondos, detallados en su justa medida para no confundir la acción del primer plano, cuentan con algunos efectos técnicos interesantes, como ondas de calor o 'lens flares' que reflejan en nuestra gorra. Todo discurre suavemente ante nuestros ojos (hemos probado la versión para PS Vita), y, aunque echamos de menos los modos multi, es bueno saber que éstos llegarán un poco más adelante en forma de descargable gratuito.
Encadenar trucos para obtener combos, garantía de altas puntuaciones
Así que, en definitiva, OlliOlli 2 es más de lo mismo, pero mejorado y ampliado. Podremos limitarnos a pasar de niveles o a mejorar nuestro manejo y romper récords como auténticos descerebrados californianos de pantalones caídos. Los diferentes modos de juego y el terreno de entrenamiento (conviene no evitar el pequeño tutorial del principio) vienen muy bien para esa primera toma de contacto, algo desconcertante por el tema de los botones que comentábamos. Lo bueno es que, poco a poco, todo se vuelve más natural y se hace evidente que el juego está reservado para los más habilidosos gustosos de retos y, por ende, los amantes del skate.
¿Quién no ha soñado alguna vez con subir a una montaña rusa sobre un monopatín? Errr...
Poco se va a hacer de esperar la continuación de uno de los mejores juegos para Vita del año pasado, y es que Roll7 ha confirmado mediante nota de prensa que el próximo 3 (Norteamérica) y 4 (Europa) de marzo estará disponible OlliOlli2: Welcome to Olliwood, tanto para PS4 como para PS Vita. El juego será 'cross-buy', una siempre muy buena noticia para los poseedores de ambas consolas, e incluye un buen puñado de novedades con respecto al original.
En OlliOlli2 controlaremos a un skater bidimensional que podrá hacer multitud de trucos a lo largo de unos variados escenarios. Los gráficos y la jugabilidad han sido mejorados para la secuela, aunque la mecánica será básicamente la misma (lee nuestras impresiones para más información). Según sus autores, el modo normal dará para al menos 7 horas de juegos, que se verán incrementadas con el modo Pro, los desafíos (250 nada menos) y el multijugador, que se activará después del lanzamiento del juego.
Roll7, los creadores del genial OlliOlli, desvelaron ayer por fin el primer vídeo, a modo de trailer, de la secuela del estupendo juego de habilidad pixelada en 2D que nos pone a los 'mandos' de una tabla de skate. OlliOlli se caracterizó por una jugabilidad directa, rápida y feroz, en la que se daban la mano los juegos clásicos con los más modernos gracias a esa mezcolanza de combos imposibles y gráficos pixelados adorables. Para la secuela parece que podremos esperar más de lo mismo, pero mejorado y extendido; con modo multijugador incluido, a tenor de lo que podemos ver en las imágenes:
OlliOlli2: Welcome to Olliwood, se encuentra en preparación para consolas PlayStation 4 y PSVita, aunque no se descarta una posible conversión a ordenadores como ocurrió con el original. Más 'trucos' para realizar, escenarios ambientados en todo tipo de contextos, ese 'multiplayer' a pantalla partida, secretos, gráficos mejorados pero sin abandonar el diseño original... Parece que este OlliOlli2 solo augura buenas cosas.
Tras el éxito de OlliOlli en plataformas Sony y ordenadores, los chicos de Roll7 no pierden el tiempo y acaban de anunciar en el EGX de Londres la secuela: OlliOlli2: Welcome to Olliwood. Con este sugerente nombre los jugones podrán disfrutar nuevamente con las acrobacias y los movimientos tremendamente definidos del monopatín, incluyendo algunas suculentas novedades, como más movimientos que realizar, un remozado aspecto gráfico sin perder la esencia 2D de su antecesor, cinco nuevos mundos ambientados en la ciudad del cine, más modos de juego e incluso un modo especial multijugador local para hasta cuatro amiguetes. Casi nada.
Para celebrar el anuncio Roll7 ha decidido además rebajar un 50% la primera parte durante las dos próximas semanas en el mercado europeo para consolas de Sony.
Más animaciones y nuevos escenarios en esta secuela