El próximo 4 de octubre estará disponible en disco y descarga digital, de la mano de Badland Games, el juego de Fictiorama Studios, 'Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today', el primer capítulo de una estupenda aventura gráfica ambientada en un futuro distópico donde la sociedad vive oprimida y los sucesos extraños son el pan de cada día.

Último episodio publicado: 14 de julio de 2026
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30 de septiembre de 2016
17 de mayo de 2016
Más aventura en PS4 gracias a Dead Synchronicity
BadLand Games y Fictiorama Studios han confirmado el lanzamiento, durante el tercer cuarto de 2016, de Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, la estupenda aventura gráfica creada por el estudio independiente español que ya pudimos disfrutar en otras plataformas. El juego será publicado en edición digital, pero BadLand prepara también una versión física para determinados mercados.
22 de enero de 2016
La aventura española Dead Synchronicity visita también las tabletas Android
Tras haberse paseado por ordenadores y dispositivos iOS, la desarrolladora española Fictiorama Studios y la editora alemana Daedalic tienen lista la conversión para tabletas Android de la estupenda aventura gráfica Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, que ya se puede descargar, directamente desde Google Play.
7 de agosto de 2015
Montones de aventuras gráficas en oferta en GOG
Y no queda demasiado tiempo para hacerse con ellas a unos precios irresistibles, y es que la promoción termina en poco más de 2 días. Con reducciones de precio de hasta un 90% sobre el original, lo cierto es que puede ser la ocasión perfecta para hacerse con juegos como la saga Deponia, Randal's Monday o Dead Synchronicity.
11 de abril de 2015
La aventura gráfica Dead Synchronicity ya en la calle y con nuevo trailer
Ya está disponible, tanto en descarga digital como en edición física, Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today, la esperada aventura gráfica del estudio indie español Fictiorama Studios. Ésta es la primera entrega de una serie de aventuras que Fictiorama pretende realizar basadas en el universo de Dead Synchronicity, y para celebrar el hito nada mejor que un nuevo trailer:
25 de febrero de 2015
Impresiones con la aventura gráfica Dead Synchronicity
Gracias a los chicos de Fictiorama Studios, hemos tenido la oportunidad de probar una beta del primer episodio de su aventura gráfica en ciernes, Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today. Con el lanzamiento previsto para el próximo 10 de abril de 2015, el estudio independiente español se encuentra ultimando detalles y corrigiendo algunos bugs de cara a la publicación en ordenadores por parte de Daedalic, una de las editoras de aventuras gráficas más importantes del panorama actual. Tras pasar algo más de tres horas frente al monitor, y sin ánimo de destripar nada de lo que os vais a encontrar, os contamos a continuación qué nos ha parecido la experiencia.
Dead Synchronicity se subió al carro de las campañas crowdfunding en Kickstarter. A pesar de ser un equipo español, la premisa de crear una nueva aventura gráfica, ambientada en uno de esos futuros devastados que tanto nos gustan a los aficionados a la ciencia ficción, dotado de un diseño gráfico muy personal, y con la premisa de que el guión y el desarrollo de la historia no iban a defraudar, Fictiorama se 'curró' una buena campaña y consiguió financiar el juego. Fue más tarde cuando Daedalic le echó el ojo y seguramente contribuyó a que fuera más conocida entre los aficionados, pero lo cierto es que parece que las promesas realizadas durante aquella campaña se han respetado en el producto final.
En el juego encarnaremos a Michael, un hombre sin pasado ni memoria al que tenemos que ayudar a recuperar su identidad y esclarecer los hechos que han llevado al mundo al borde del cataclismo: por un lado lo que ha venido a denominarse 'la Gran Ola', y por otro la aparición de los llamados 'disueltos', unos pobres enfermos abocados a una muerte espantosa y que el pseudo-gobierno que sobrevive en la época se encarga de 'limpiar'.
Michael despierta de un largo letargo tras sufrir un extraño sueño. Desorientado y sin saber qué hacer, los primeros personajes con los que nos encontramos nos pondrán en situación y antecedentes, explicándonos que nos encontramos en una especie de Campamento de Refugiados, sin posibilidad de salir, y condenados a un misterioso destino que parece estar regido por hechos sobrenaturales y, sobretodo, por una brecha en el cielo de lo más inquietante.
Desde el principio percibimos que los diseñadores de Dead Synchronicity han prestado mucha atención a la narrativa y al desarrollo de la historia, gracias a un evidente estudio del guión cinematográfico, y la capacidad de atraer nuestra atención soltando pequeñas migajas de la realidad que nos toca vivir en el juego poco a poco. Así, con lo que sabemos gracias a la introducción, los sucesos que vivimos en estos primeros compases y lo que nos cuentan los personajes, vamos encajando piezas y construimos en nuestra cabeza nuestra propia imagen de ese futuro apocalíptico. Los diálogos, trabajados y construidos a partir de esta misma precisa, ayudan a que nos identifiquemos con el protagonista; de hecho, de vez en cuando Michael interioriza algunos pensamientos en primera persona que sirven, por un lado, para darnos alguna pista, y por el otro para profundizar nuestro conocimiento acerca de nuestro avatar.
Hablando de los personajes, prácticamente todos los que nos encontramos en el campamento tienen algo interesante que decirnos (y, si no, los diálogos se pueden pasar con el botón del ratón). Poseen cierta personalidad, como el Cazador, un tipo que sin duda dará mucho juego, o el propio Rob, la persona que nos acoge en su caravana al principio y nos pide que le echemos un cable más tarde, entrelazando nuestra propia misión de autodescubimiento con la investigación acerca de lo ocurrido en la Tierra y su petición de ayuda. Poco a poco iremos hilando misiones que definen el camino a seguir, y comprendemos que hay que salir del Campamento cuanto antes y dirigirnos a la Ciudad que se aprecia al fondo. Tras resolver algunos puzzles, bastante lógicos por cierto, podremos pasar la barrera flanqueada por los soldados y descubrir nuevos escenarios al tiempo que se resuelven algunas preguntas y se plantean nuevas dudas, aunque eso ya os lo dejamos a vosotros.
El apartado audiovisual en Dead Synchronicity posee su propia personalidad. En su momento nos gustó referirnos a los personajes como 'Quijotescos', y creemos que es un adjetivo perfecto para esos espigados personajes, de cejo enjuto, pelo enmarañado y ángulos rectos. Hay algo en ellos que nos conecta a pesar de su aparente simpleza, sobre todo en el caso de nuestro querido descamisado Michael. Quizás la animación podría ser algo más elaborada en determinadas acciones, pero en general presenta un buen acabado. Los escenarios por su parte tienen un aire muy acertado, con páramos, edificios destruidos, cacharros amontonados, etc. Poseen un acabado curioso en los perfiles, algo desdibujados, que se "desdoblan", simulando un efecto tipo gafas 3D, y le va muy bien al ambiente y el contexto que se respira en el juego. Además de algunos interiores, el campamento y las localizaciones de la ciudad, podremos visitar otros lugares que la otorgan la necesaria variedad al juego.
El apartado musical también nos ha sorprendido gratamente. Cortes rasgados, guitarreros, de ritmos lentos y algo ajados. Suena realmente bien, encajan perfectamente en la atmósfera asfixiante por momentos en que parece que nos encontramos. El trabajo de la banda de rock alternativo Kovalski se deja notar sin duda. Por desgracia, los diálogos hablados no están activos aún en esta versión beta, así que no podremos valorarlos. Recordemos que el doblaje estará realizado en inglés y alemán, y que los subtítulos incluyen el español como idioma seleccionable.
Poco más os podemos contar. Lo cierto es que nuestros primeros pasos en Dead Synchronicity no han podido ser más satisfactorios. El planteamiento de la historia y como ésta se desvela ante nuestros ojos a través de su protagonista y el resto de los personajes que nos rodean es muy interesante. La ambientación, el misterio que envuelve este futuro de destrucción con elementos sobrenaturales y la conjunción de varias misiones entre las que tenemos la tarea de encontrarnos a nosotros mismos, nos atraparán irremediablemente. Estamos seguros de que, tras estas primeras horas, la tensión y el interés no decaerán en el juego de Fictiorama, pero de momento tocará esperar un poco más, hasta el próximo 10 de abril, cuando por fin esté disponible para todos en Steam.
Visita la web oficial de Dead Synchronicity
Dead Synchronicity se subió al carro de las campañas crowdfunding en Kickstarter. A pesar de ser un equipo español, la premisa de crear una nueva aventura gráfica, ambientada en uno de esos futuros devastados que tanto nos gustan a los aficionados a la ciencia ficción, dotado de un diseño gráfico muy personal, y con la premisa de que el guión y el desarrollo de la historia no iban a defraudar, Fictiorama se 'curró' una buena campaña y consiguió financiar el juego. Fue más tarde cuando Daedalic le echó el ojo y seguramente contribuyó a que fuera más conocida entre los aficionados, pero lo cierto es que parece que las promesas realizadas durante aquella campaña se han respetado en el producto final.
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| Despertaremos al principio del juego en esta 'lujosa' caravana |
En el juego encarnaremos a Michael, un hombre sin pasado ni memoria al que tenemos que ayudar a recuperar su identidad y esclarecer los hechos que han llevado al mundo al borde del cataclismo: por un lado lo que ha venido a denominarse 'la Gran Ola', y por otro la aparición de los llamados 'disueltos', unos pobres enfermos abocados a una muerte espantosa y que el pseudo-gobierno que sobrevive en la época se encarga de 'limpiar'.
Michael despierta de un largo letargo tras sufrir un extraño sueño. Desorientado y sin saber qué hacer, los primeros personajes con los que nos encontramos nos pondrán en situación y antecedentes, explicándonos que nos encontramos en una especie de Campamento de Refugiados, sin posibilidad de salir, y condenados a un misterioso destino que parece estar regido por hechos sobrenaturales y, sobretodo, por una brecha en el cielo de lo más inquietante.
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| En nuestro maletín podremos guardar cuanto vayamos encontrando |
Desde el principio percibimos que los diseñadores de Dead Synchronicity han prestado mucha atención a la narrativa y al desarrollo de la historia, gracias a un evidente estudio del guión cinematográfico, y la capacidad de atraer nuestra atención soltando pequeñas migajas de la realidad que nos toca vivir en el juego poco a poco. Así, con lo que sabemos gracias a la introducción, los sucesos que vivimos en estos primeros compases y lo que nos cuentan los personajes, vamos encajando piezas y construimos en nuestra cabeza nuestra propia imagen de ese futuro apocalíptico. Los diálogos, trabajados y construidos a partir de esta misma precisa, ayudan a que nos identifiquemos con el protagonista; de hecho, de vez en cuando Michael interioriza algunos pensamientos en primera persona que sirven, por un lado, para darnos alguna pista, y por el otro para profundizar nuestro conocimiento acerca de nuestro avatar.
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| De pronto todo el escenario cambia sin que sepamos qué ocurre... |
Hablando de los personajes, prácticamente todos los que nos encontramos en el campamento tienen algo interesante que decirnos (y, si no, los diálogos se pueden pasar con el botón del ratón). Poseen cierta personalidad, como el Cazador, un tipo que sin duda dará mucho juego, o el propio Rob, la persona que nos acoge en su caravana al principio y nos pide que le echemos un cable más tarde, entrelazando nuestra propia misión de autodescubimiento con la investigación acerca de lo ocurrido en la Tierra y su petición de ayuda. Poco a poco iremos hilando misiones que definen el camino a seguir, y comprendemos que hay que salir del Campamento cuanto antes y dirigirnos a la Ciudad que se aprecia al fondo. Tras resolver algunos puzzles, bastante lógicos por cierto, podremos pasar la barrera flanqueada por los soldados y descubrir nuevos escenarios al tiempo que se resuelven algunas preguntas y se plantean nuevas dudas, aunque eso ya os lo dejamos a vosotros.
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| Sin duda, muchos misterios nos aguardan en el juego |
El apartado audiovisual en Dead Synchronicity posee su propia personalidad. En su momento nos gustó referirnos a los personajes como 'Quijotescos', y creemos que es un adjetivo perfecto para esos espigados personajes, de cejo enjuto, pelo enmarañado y ángulos rectos. Hay algo en ellos que nos conecta a pesar de su aparente simpleza, sobre todo en el caso de nuestro querido descamisado Michael. Quizás la animación podría ser algo más elaborada en determinadas acciones, pero en general presenta un buen acabado. Los escenarios por su parte tienen un aire muy acertado, con páramos, edificios destruidos, cacharros amontonados, etc. Poseen un acabado curioso en los perfiles, algo desdibujados, que se "desdoblan", simulando un efecto tipo gafas 3D, y le va muy bien al ambiente y el contexto que se respira en el juego. Además de algunos interiores, el campamento y las localizaciones de la ciudad, podremos visitar otros lugares que la otorgan la necesaria variedad al juego.
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| Tendremos que echarle un mano al pobre Rob... |
El apartado musical también nos ha sorprendido gratamente. Cortes rasgados, guitarreros, de ritmos lentos y algo ajados. Suena realmente bien, encajan perfectamente en la atmósfera asfixiante por momentos en que parece que nos encontramos. El trabajo de la banda de rock alternativo Kovalski se deja notar sin duda. Por desgracia, los diálogos hablados no están activos aún en esta versión beta, así que no podremos valorarlos. Recordemos que el doblaje estará realizado en inglés y alemán, y que los subtítulos incluyen el español como idioma seleccionable.
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| Estos niños nos ayudarán al principio de la aventura |
Poco más os podemos contar. Lo cierto es que nuestros primeros pasos en Dead Synchronicity no han podido ser más satisfactorios. El planteamiento de la historia y como ésta se desvela ante nuestros ojos a través de su protagonista y el resto de los personajes que nos rodean es muy interesante. La ambientación, el misterio que envuelve este futuro de destrucción con elementos sobrenaturales y la conjunción de varias misiones entre las que tenemos la tarea de encontrarnos a nosotros mismos, nos atraparán irremediablemente. Estamos seguros de que, tras estas primeras horas, la tensión y el interés no decaerán en el juego de Fictiorama, pero de momento tocará esperar un poco más, hasta el próximo 10 de abril, cuando por fin esté disponible para todos en Steam.
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| El Cazador, el típico 'conseguidor' en lugares como un campamento de refugiados. Seguro que esconde algo... |
Visita la web oficial de Dead Synchronicity
30 de enero de 2015
Dadedalic presenta su línea aventurera para este año
Durante los denominados 'Días Daedalic', recientemente celebrados en la ciudad alemana de Hamburgo, la conocida editora y distribuidora de aventuras gráficas amplió los anuncios realizados hace unos meses con los juegos que tienen proyectados para el año en curso. Así, brillaron con luz propia juegos tan esperados como la aventura española Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today, las nuevas imágenes de AER, la versión consolera de Silence o The Devil's Men, que también parece prometer bastante:
También han distribuido numerosas capturas de pantalla de estos juegos. Os dejamos a continuación una pequeña selección:
Más información en la web de Daedalic
También han distribuido numerosas capturas de pantalla de estos juegos. Os dejamos a continuación una pequeña selección:
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| AER |
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| AER |
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| Dead Synchronicity |
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| Dead Synchronicity |
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| Anna's Quest |
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| Anna's Quest |
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| Fire |
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| Fire |
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| The Devil's Men |
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| The Devil's Men |
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| Silence |
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| Silence |
Más información en la web de Daedalic
24 de octubre de 2014
Daedalic publicará 'Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today'
Daedalic Entertainment y Fictiorama Studios han confirmado que la distribuidora y productora alemana publicará el juego del estudio independiente español a partir del año que viene en diferentes formatos y territorios. Daedalic comenzará a principios de 2015 a distribuir el juego para ordenadores Windows, Mac, Linux e iPad en ediciones físicas para determinados países y la edición digital a nivel mundial, asegurando así la mayor visibilidad y presencia posible de esta prometedora aventura gráfica. Para Luis Oliván, productor y responsable de comunicaciñón de Fictiorama: "Estamos encantados de comunicar que Daedalic Entertainment, una de las empresas más representativas de la aventura gráfica a nivel europeo... ¡va a publicar "Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today". Todo un logro representativo de la buena salud de la que goza la escena independiente y aventurera en nuestro país tras un acuerdo similar hace unos meses.
Por otro lado Daedalic abordará también la localización completa del juego al inglés y al almeán, incluyendo doblaje en los dos idiomas. Además, Dead Synchronicity contará con los subtítulos en español, francés, italiano y ruso. Fictiorama se encuentra en las últimas fases de desarrollo de este primer episodio de su aventura 2D ambientada en un futuro distópico en el que el mundo tal y como lo conocemos se encuentra al borde de su destrucción.
Más info en la web oficial del juego
Descarga la demo de Dead Synchronicity
Por otro lado Daedalic abordará también la localización completa del juego al inglés y al almeán, incluyendo doblaje en los dos idiomas. Además, Dead Synchronicity contará con los subtítulos en español, francés, italiano y ruso. Fictiorama se encuentra en las últimas fases de desarrollo de este primer episodio de su aventura 2D ambientada en un futuro distópico en el que el mundo tal y como lo conocemos se encuentra al borde de su destrucción.
Más info en la web oficial del juego
Descarga la demo de Dead Synchronicity
11 de abril de 2014
Dead Synchronicity a punto de alcanzar su objetivo mínimo en Kickstarter. Anunciada una aventura conversacional y más versiones
Cuando queda algo más de un día para que termine la campaña en Kickstarter de Dead Synchronicity, los chicos de Fictiorama han conseguido ya casi el mínimo exigido para culminar la financiación de esta aventura gráfica de tinte clásico. Para celebrarlo nada mejor que anunciar un complemento ideal para el juego, nada menos que una aventura conversacional que contará los sucesos que le ocurrieron a Michael (su protagonista) antes de que comience la historia de Dead Synchronicity. ¡Más viejuno imposible! Para hacerse con ella aquellos que hayan apoyado ya el juego en la campaña de crowdfunding tendrán que aumentar la cantidad en cinco dólares, aunque Fictiorama también ha anunciado que el juego estará disponible para todos más tarde.
Aún hay más, y es que también han sido anunciadas las versiones de WiiU y Android para el caso de que se alcancen determinados objetivos mínimos.
Más información en la página de Kickstarter de Dead Synchronicity
Visita la web oficial de Fictiorama Studios
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| La aventura conversacional contará los hechos anteriores al juego |
Aún hay más, y es que también han sido anunciadas las versiones de WiiU y Android para el caso de que se alcancen determinados objetivos mínimos.
Más información en la página de Kickstarter de Dead Synchronicity
Visita la web oficial de Fictiorama Studios
7 de abril de 2014
La aventura gráfica española Dead Synchronicity encara la recta final de su campaña de crowdfunding. ¡Prueba la demo extendida!
A poco menos de una semana para que se de por cerrada la campaña de crowdfunding en Kickstarter de Dead Synchronicity, los chicos de Fictiorama Studios han llegado hasta algo más del 60% del mínimo exigido, pero aún queda un pequeño (y duro) camino por recorrer. Y por ello le han dado un empujón a la campaña con varias iniciativas, como un inquietante vídeo a modo de teaser para ponernos en situación, la confirmación de que la versión Linux estará incluida en el objetivo inicial, nuevas recompensas disponibles y por supuesto la demo alpha extendida que hasta hace poco sólo estaba disponible para aquellos que hubieran apoyado el proyecto.
Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today es una aventura gráfica al uso que nos sitúa en un futuro violento, oscuro y algo extraño. En el papel de Michael, un hombre sin pasado que tiene que recuperar su identidad y descubrir los misteriosos eventos que han llevado al mundo hasta prácticamente el colpaso. Desastres naturales y una pandemia que transforma a humanos en seres con poderes cognitivos que se disuelven con el tiempo en un charco de sangre, son solo los primeros problemas a los que nos enfrentaremos. Ciencia ficción, distorsión en el tiempo, muertes desagradables, superpoderes... es lo que según sus autores nos espera en esta primera entrega de la saga.
Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today es una aventura gráfica al uso que nos sitúa en un futuro violento, oscuro y algo extraño. En el papel de Michael, un hombre sin pasado que tiene que recuperar su identidad y descubrir los misteriosos eventos que han llevado al mundo hasta prácticamente el colpaso. Desastres naturales y una pandemia que transforma a humanos en seres con poderes cognitivos que se disuelven con el tiempo en un charco de sangre, son solo los primeros problemas a los que nos enfrentaremos. Ciencia ficción, distorsión en el tiempo, muertes desagradables, superpoderes... es lo que según sus autores nos espera en esta primera entrega de la saga.
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| El equipo al completo. ¡Cómo no apoyarles con esos posters aventureros en la pared! |
Entre las recompensas que han preparado los chicos de Fictiorama no dejéis de echadle un ojo a la espectacular ilustración original que ha preparado Alfonso Azpiri, inspirada en los sucesos que tienen lugar en Dead Synchronicity, aunque también habrá versiones físicas, tener la posibilidad de incluir nuestro nombre en el juego, etc.
2 de abril de 2014
Fictiorama publica una nueva demo extendida de su aventura gráfica mientras continua la campaña en Kickstarter
Los chicos de Fictiorama, un pequeño estudio independiente español, publicaron hace unos días una nueva demo 'extendida' del primer capítulo de la aventura gráfica Dead Synchronicity, el juego que están tratando de financiar mediante una campaña de crowdfunding en Kickstarter. Disponible en un principio solo para los 'backers', la demo ofrece más momentos de juego que el archivo que estaba ya disponible desde el inicio de la iniciativa en Kickstarter, ¡y lo cierto es que nos hemos quedado con ganas de más!
Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today es una aventura gráfica al uso que nos sitúa en un futuro violento, oscuro y algo extraño. En el papel de Michael, un hombre sin pasado que tiene que recuperar su identidad y descubrir los misteriosos eventos que han llevado al mundo hasta prácticamente el colpaso. Destrastres naturales y una pandemia que transforma a humanos en seres con poderes cognitivos que se disuelven con el tiempo en un charco de sangre, son solo los primeros problemas a los que nos enfrentaremos. Ciencia ficción, distorsión en el tiempo, muertes desagradables, superpoderes... es lo que según sus autores nos espera en esta primera entrega de la saga.
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Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today es una aventura gráfica al uso que nos sitúa en un futuro violento, oscuro y algo extraño. En el papel de Michael, un hombre sin pasado que tiene que recuperar su identidad y descubrir los misteriosos eventos que han llevado al mundo hasta prácticamente el colpaso. Destrastres naturales y una pandemia que transforma a humanos en seres con poderes cognitivos que se disuelven con el tiempo en un charco de sangre, son solo los primeros problemas a los que nos enfrentaremos. Ciencia ficción, distorsión en el tiempo, muertes desagradables, superpoderes... es lo que según sus autores nos espera en esta primera entrega de la saga.
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| ¡Hey! ¡No tires piedras niño! |
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13 de marzo de 2014
Dead Synchronicity, la aventura gráfica de los madrileños Fictiorama Studios, camino al Kickstarter y Steam
El estudio independiente afincado en Madrid Fictiorama Studios ya tiene en marcha la campaña de crowdfunding en Kickstarter para buscar financiación de su juego Dead Synchronicity, una aventura gráfica con tintes clásicos y un diseño muy original que llegará a Windows, Mac y dispositivos iOS. Al mismo tiempo también buscan apoyo en Steam a través de Greenlight para conseguir situar el juego en la popular plataforma de descargas digitales:
Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today es una aventura gráfica al uso que nos situa en un futuro violento, oscuro y algo extraño. En el papel de Michael, un hombre sin pasado que tiene que recuperar su identidad y descubrir los misteriosos eventos que han llevado al mundo hasta prácticamente el colpaso. Destrastres naturales y una pandemia que transforma a humanos en seres con poderes cognitivos que se disuelven con el tiempo en un charco de sangre, son solo los primeros problemas a los que nos enfrentaremos. Ciencia ficción, distorsión en el tiempo, muertes desagradables, superpoderes... es lo que según sus autores nos espera en esta primera entrega de la saga.
Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today es una aventura gráfica al uso que nos situa en un futuro violento, oscuro y algo extraño. En el papel de Michael, un hombre sin pasado que tiene que recuperar su identidad y descubrir los misteriosos eventos que han llevado al mundo hasta prácticamente el colpaso. Destrastres naturales y una pandemia que transforma a humanos en seres con poderes cognitivos que se disuelven con el tiempo en un charco de sangre, son solo los primeros problemas a los que nos enfrentaremos. Ciencia ficción, distorsión en el tiempo, muertes desagradables, superpoderes... es lo que según sus autores nos espera en esta primera entrega de la saga.
Entre las recompensas que han preparado los chicos de Fictiorama no dejéis de echadle un ojo a la espectacular ilustración original que ha preparado Alfonso Azpiri, inspirada en los sucesos que tienen lugar en Dead Synchronicity, aunque también habrá versiones físicas, tener la posibilidad de incluir nuestro nombre en el juego, etc.
También hay disponible una demo que os permitirá haceros una idea de que podéis encontrar en el juego y encontraréis mucha más información en la web oficial.
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13 de febrero de 2014
La aventura gráfica española Dead Synchronicity también se apunta al carro del Kickstarter
Anunciada en diciembre del año pasado, Dead Synchronicity es una aventura gráfica de corte tradicional en 2D 'point and click' que está siendo desarrollada por el pequeño estudio español Fictiorama Studios formado por los hermanos Mario, Alberto y Luis Oliván, auténticos fans confesos del género de las aventuras gráficas. Ahora los hermanos Oliván han decidido apuntarse también al carro del Kickstarter para tratar de sacar los fondos necesarios para financiar su proyecto. A mediados de marzo tendrán seguramente lista la campaña en la popular plataforma de crowdfunding, a la que también se unirá una campaña de recogida de apoyos para que el juego aparezca también en Steam. Aprovechando el anuncio Fictiorama ha publicado el primer vídeo del juego:
Dead Synchronicity nos pondrá en la piel de Michael, un hombre sin pasado, que debe recuperar su identidad y esclarecer los dos hechos que han llevado al mundo al borde del cataclismo: “la Gran Ola” (una serie de catástrofes en cadena) y la pandemia que convierte a la humanidad en “dissolveds” (enfermos con capacidades cognitivas especiales, que acaban, literalmente, disolviéndose). Porque, si no se da prisa, no podrá evitar el inminente punto de “sincronicidad muerta”, cuando el Tiempo se disuelva…
El carácter algo pesimista del juego, y la ambientación post apocalíptica contrasta vendrá acompañada por una banda sonora de lujo a cargo de la banda de rock alternativo Kovalski, de la que algunos de los hermanos Oliván son además integrantes. El juego fue presentado en el pasado evento Adventure X en Londres, y está siendo desarrollado para ordenadores y tabletas, estará dividido en episodios al estilo los juegos de Telltale por ejemplo, y tiene prevista su salida este mismo año 2014.
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Dead Synchronicity nos pondrá en la piel de Michael, un hombre sin pasado, que debe recuperar su identidad y esclarecer los dos hechos que han llevado al mundo al borde del cataclismo: “la Gran Ola” (una serie de catástrofes en cadena) y la pandemia que convierte a la humanidad en “dissolveds” (enfermos con capacidades cognitivas especiales, que acaban, literalmente, disolviéndose). Porque, si no se da prisa, no podrá evitar el inminente punto de “sincronicidad muerta”, cuando el Tiempo se disuelva…
El carácter algo pesimista del juego, y la ambientación post apocalíptica contrasta vendrá acompañada por una banda sonora de lujo a cargo de la banda de rock alternativo Kovalski, de la que algunos de los hermanos Oliván son además integrantes. El juego fue presentado en el pasado evento Adventure X en Londres, y está siendo desarrollado para ordenadores y tabletas, estará dividido en episodios al estilo los juegos de Telltale por ejemplo, y tiene prevista su salida este mismo año 2014.
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