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8 de octubre de 2026
«Me encanta programar, sobre todo cuando supone un verdadero reto intelectual» — Entrevista a Marcus Rainbow
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En un mercado cada vez más copado por el duo Centresoft (US Gold) - Ocean y sus llamativas licencias, Activision fue otra de las grandes...
13 de julio de 2026
«El Amstrad satisfizo mi necesidad de alimentar mi creatividad. Me encantaba la interacción directa con el ordenador.» Entrevista a Frédéric Bellec
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La preservación de material histórico es, quizás, unas de las tareas más tediosas dentro del mundillo retroinformático a la par que de las m...
11 de mayo de 2026
Entrevistamos a Yannick Cadin: «Gasté casi todo el dinero destinado a mis estudios en un Amstrad CPC»
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A menudo es un golpe de suerte lo que separa el éxito rotundo de un fracaso absoluto. Cuando la familia Guillemot puso su punto de mira en ...
2 de abril de 2026
Entrevista a Antony Hartley: «si algo te apasiona, simplemente vas a hacerlo y nadie va a evitar que lo hagas»
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Probe Software fue una de las contratas preferidas por las grandes editoras a la hora de convertir y desarrollar juegos durante la época co...
3 de marzo de 2026
Impresiones con
Maldita Castilla Requiem
para Mega Drive; el regreso de un clásico moderno al templo de los 16 bits
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Hablar de Maldita Castilla es, para quienes hacemos RetroManiac, hablar de uno de esos títulos que trascienden la etiqueta indie para conv...
16 de febrero de 2026
Entrevista a Graham Stafford: «es impresionante escuchar que lo que hicimos en su día tuvo tanto impacto en tanta gente»
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A medida que fue evolucionando y profesionalizándose el mercado británico de videojuegos, la edición y distribución fue concentrándose en ca...
15 de octubre de 2025
Impresiones con
Earthion
, el matamarcianos retrofuturista de 16-bits que esperábamos con ansia viva
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Cuando Earthion se anunció hace ya tela de meses, sabíamos que se venía algo bueno. Apadrinado por Yuzo Koshiro , y auspiciado por su propi...
5 de febrero de 2025
«Desarrollar juegos era a menudo una prueba de mi propio pensamiento, un espejo que refleja mi propio entendimiento». Entrevista a Rolf Lakaemper
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En una época de potencia computacional tendente a lo ilimitado, echar la vista atrás a sprites pixelados y ciclos de reloj contados puede s...
25 de octubre de 2024
«Estaba cautivado por la idea de que podías crear de la nada prácticamente cualquier cosa». Entrevista a Tony Warriner
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Muchos de los desarrolladores que pasaron a la historia de los videojuegos por méritos propios comenzaron sus carreras en máquinas de 8 Bits...
9 de septiembre de 2024
Entrevista a Stuart Gregg: «En realidad no me gustaban mis juegos nada más terminarlos»
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Durante el apogeo comercial de los ordenadores de ocho bits, era relativamente normal encontrar a programadores especializados en un determi...
17 de junio de 2024
«Quería hacer desde el principio algo que sacase el mayor partido posible a las capacidades del CPC». Entrevista a Paul Kooistra "Axelay"
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A pesar de su más que demostrada solvencia como máquina, la serie Amstrad CPC sigue a día de hoy arrastrando una serie de leyendas urbanas q...
26 de mayo de 2024
«Hacer juegos es trabajo duro, pero muy divertido a la larga». Entrevista a Damian Scattergood
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Cuando pensamos en títulos publicados por las grandes casas del software europeo, muchas veces pasamos por alto la auténtica autoría de ell...
29 de abril de 2024
«En Ocean me di cuenta de todo lo que aun tenía que aprender. Han pasado casi 40 años y sigo aprendiendo cosas nuevas». Entrevista a James Higgins
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En un mundillo tan dinámico y vibrante como es la creación de videojuegos, nos vemos muchas veces deslumbrados por las personalidades arroll...
28 de marzo de 2024
«Todavía quedan trucos por ser encontrados». Entrevista a Sylvestre Campin
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Una de las características más conocidas del Amstrad CPC es su versátil sistema gráfico y sus famosas paletas de colores intensos, así como ...
25 de febrero de 2024
«Yo disfrutaba del desafío. Me gusta resolver problemas y hacer mis cosas artísticas». Entrevista Charles Goodwin
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Mientras los medios de comunicación se centraban en chavales imberbes que supuestamente ganaban millones, una legión de desarrolladores hací...
14 de diciembre de 2023
«Me volví
adicto
a la programación y me pasaba horas y horas aprendiéndolo todo sobre la máquina». Entrevista a Mike Male
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Aquellas entrañables máquinas, que llenaron nuestras tardes de mundos mágicos a recorrer e historias que vivir, también sirvieron como puert...
1 comentario:
17 de mayo de 2023
Revive la aventura fantasmal:
Bubble Ghost
regresa en un esperado
remake
para Steam y Nintendo Switch
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Selecta Play y Vidibond Games reviven la nostalgia con el remake de Bubble Ghost . El juego llegará a Steam y Nintendo Switch en el pri...
3 comentarios:
19 de abril de 2023
«Me encantó trabajar en Ocean. Adoraba levantarme cada mañana con cosas nuevas que probar». Entrevistamos a Mike Lamb
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Cuando uno piensa en una compañía del empaque de Ocean Software tiende a recordar inmediatamente los grandes títulos que publicaron a lo l...
12 comentarios:
11 de octubre de 2021
Más contenido para
The Shapeshifter 2
, el juego para Game Boy que usará dos cartuchos
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GreenBoy Games sigue triunfando con su campaña de Kickstarte r para The Shapeshifter 2 de Game Boy, y es que ha conseguido sobrepasar con...
21 de octubre de 2020
Disponible en cartucho
Where is my body?
, nuevo juego para Game Boy
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Solo estará disponible en formato físico Ya está disponible a través de la web de Green Boy Games , el juego Where is my body? para Gam...
1 comentario:
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