Como veníamos comentando, la versión de Commodore 64 de 'Abu Simbel Profanation' ha sido creada con mimo, intentando respetar al máximo el espíritu del original para Spectrum, calcando prácticamente píxel a píxel los gráficos y respetando en la mayor medida posible la mecánica de juego, incluyendo su dificultad endiablada. No obstante, lejos de ser una copia 1:1 del juego, la versión de C64 cuenta con alguna que otra interesante mejora.
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Esas malditas gotas... |
De entrada, al hacer uso de los sprites por hardware del C64, la detección de colisiones se gestiona de manera diferente al original de Spectrum, de una manera más realista y justa con el jugador. Se acabaron las muertes "injustas" que dejaban la sensación de que el enemigo o la trampa no te había tocado pero aun así perdíamos una vida por el camino.
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¿Serás capaz de llegar al final? |
Otra novedad interesante radica en la música y los efectos de sonido, a cargo de Ckultur, de Retro entre amigos / A.L.T.A.I.R., y Richard Bayliss. A cargo de la impresionante pantalla de carga tenemos a otro viejo amigo del podcast malagueño, Nico Galis. Y sin más dilación, os dejamos con el enlace de descarga. ¿Nos contáis en los comentarios qué os ha parecido esta conversión?
Más información y descargas en la web del juego
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